posted by DGDragon 2016. 11. 28. 18:30

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6686376#post6686376

이 스레드는 타이탄의 새 Phenomena Generator를 설명하고 피드백을 받기 위한 것임. 이 모듈들은 타이탄이 넓은 공간(일반적으로 그리드 전체)에 존재하는 모든 함선에게 특정 보너스 및 페널티를 부여할 수 있도록 해줌. 모든 함선은 아군, 적군, 중립 함선을 포함함. 이 효과들은 전장을 확실하게 바꾸어, 현명한 함대장들이 그들의 전술을 바꾸어 그 이점과 약점을 적절히 이용할 수 있도록 해줌.


많은 점에서 이 모듈들은 움직이는 웜홀 성계의 이펙트와 유사하도록 의도하여 만들었으며, 문제 해결에 있어서도 비슷한 편임.


각 국가별로 한 종류의 Phenomena Generator가 이씅며, 각 타이탄은 그들 국가의 Phenomena Generator 하나만을 장착 가능함(뱅퀴셔와 같은 이중국적 타이탄은 2개 중 하나를 골라야함).


Phenomena Generator는 "Spatial Phenomena Generation" 스킬을 필요로함. 이 10랭크 스킬은 배우기 위해 Fleet Command 1레벨과 Command Burst Specialist 4레벨을 필요로 하며 레벨당 모든 Phenomena Generation 효과의 지속시간은 10%씩 늘려줌.


각 Phenomena Generation 모듈은 아래와 같은 스탯을 가짐:

100,000PWG

100 CPU

5 minute cycle time

5 minute base effect duration (스킬 5렙시 최고 7.5분)

20,000km AoE range

Requires 25,000 GJ of cap to activate

Requires 40,000 units of racial isotopes to activate


각 종족별 Phenomena Generation의 효과는 아래와 같음:


Amarr: +30% capacitor recharge rate, +10% kinetic resistances, -15% EM resistances, -10% velocity


Minmatar: -30% signature radius, +10% thermal resistances, -15% explosive resistances, -10% hybrid turret and energy turret optimal range


Caldari: +30% shield hitpoints, +10% EM resistances, -15% kinetic resistances, -10% remote armor repairer effectiveness


Gallente: +30% armor hitpoints, +10% explosive resistances, -15% thermal resistances, -10% remote shield booster effectiveness



https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6686508#post6686508

Q: HP 보너스는 커맨드 버스트와 같이 적용되면 그것을 대체함 아니면 추가로 더해짐?


제네레이터 켜면 웨폰 타이머도 돌아감? 사이클 중에 점프 불가능? 워프 불가능?


A: 추가로 더해짐. 그리고 웨폰 타이머만.


Q: 다른 타입의 타이탄이 필드에서 서로 발동하면 어떻게 됨? 그리고 같은 타입이 발동하면 중첩됨?


A: 다른 타입의 Phenomena를 돌리면 모두 정상적으로 적용됨. 같은 타입의 Phenomena가 여러번 돌아가도 중첩되지 않으며, 효과의 지속 시간이 갱신될 뿐임.


Q: 갈란테 / 칼다리가 그런 것처럼 아마르 / 민마타도 서로 반대 효과로 하는 건 어떰?

A: 일반적으로 우리는 서로 반대 효과로 하는 걸 원하지 않으며, 그게 여러 종류의 Phenomena가 적용될 때 중첩되는 걸 줄이고 흥미로운 결정 사항을 만든다고 보기 때문임. 하지만 아마르의 속도 페널티가 충분히 재미있지 않다면 우리는 대신 projectile/missile 사거리 옵션을 예비로 준비 중임.


Q: 레지 보너스를 받을 경우, 함선의 기존 레지에 추가로 받을 때 스택 페널티 받음?

A: 스택 페널티 받는 능력치에 이런 보너스를 받게 된다면, 일반 모듈처럼 스택 페널티를 받음. 이런 계산은 DCU나 RAH보다는 하드너 / 커맨더 버스트 혹은 유사 효과와 같은 방식으로 계산됨.


Q: 레지스트 보너스와 너프 효과는 실드/아머/헐 모두에게 적용됨?

A: Yes, 셋 모두.


Q: 클록한 함선도 제네레이터에 영향 받음?

A: 클록한 함선은 효과에 영향받지 않음. 점프 및 언도킹, 테더링 및 유사한 상태의 무적 상태 중인 함선들 모두 마찬가지임.


이 모듈들의 목표에 대해 간단히 정리하려고 함. 우리는 여러분 중 누군가는 이 모듈을 사용하는 것에 관심이 없다는 것을 알고 있고, 그 또한 괜찮은 방법이며 고려한 바임. 이 모듈들은 창의적 활용처를 생각하는 이들의 함대 전술 실험을 우선적으로 고려하고 있음. 모든 싸움마다 쓰일 것을 전제한 모듈이 아님. 매직 더 개더링: personas(https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=warning&l=http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/timmy-johnny-and-spike-****-03-08&domain=wizards.com)와 친숙한 플레이어를 위해 설명하자면, 이들은 Spike 모듈보다는 Johnny 모듈과 유사함.

posted by DGDragon 2016. 11. 28. 18:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6686247#post6686247

개발의 초기 단계에서 우리는 이 릴리즈와 동시에 커맨드 쉽의 스탯을 변경할 생각이었으나, 현황 파악 후 스탯 및 보너스는 수정하지 않기로 결정함. 일단 커맨드 버스트의 변화가 이 함선들의 메타에 끼치는 영향을 분석한 뒤, 가까운 미래에 정보를 취합하여 수정할 예정임.


그리고 이번 어센션 릴리즈에선 커맨드쉽의 스킬 요구량을 줄일 계획임.


현재 커맨드쉽의 스킬 요구는 이하의 선수조건을 포함함:

Spaceship Command 5

Warfare Link Specialist 4

Armored Warfare 5

Siege Warfare 5

Information Warfare 5

Skirmish Warfare 5


어센션 릴리즈 후의 필요 선수조건은 이하와 같음:

Spaceship Command 5

Command Burst Specialist 4 (이전에는 Warfare Link Specialist였으나 변경 예정)

Wing Command 4


새 선수조건은 이전에 비해 커맨드 쉽 탑승을 위해 필요한 시간이 한달 이상 줄어들 것임.


커맨드 쉽 스킬과는 별도로, 각 커맨드쉽은 여전히 소속 국가의 배틀크루저 스킬을 5레벨 달성해야 탈 수 있음. 그리고 현재로선 커맨드 쉽 선수조건에 다른 변화가 예정되어있지 않음(지난 몇주간 테스트 서버에 다양한 스킬 선수조건의 테스트 버전이 올라간 적이 있으나, 이 글이 현재로선 가장 최근 디자인 버전임).

posted by DGDragon 2016. 11. 26. 21:25

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6667764#post6667764

우리의 내부 논의와 최근 가진 CSM 회의 결과에 입각하여, 우리는 어센션 확장팩에서 전투용 캐피털의 기본 점프 거리를 증가하는 방안을 검토 중임.


목표


* 캐피털 전투의 자연적인 확대 경로를 재설정

* 캐피털과 슈퍼캐피털의 화력 투사 경로의 분리

* 현재 서로 몹시 다른 로지 경로와 화력 투사 경로의 대안을 위함

* 관문을 좀 더 비한정적으로 만들어 점프 경로를 예측하기 어렵게 하기 위함


변경점


* 모든 캐피털(캐리어, FAX, 드넛)들의 기본 점프 거리가 3.5(+1) 광년 증가함(최고 스킬 레벨에서 7(+2) 광년).

* 모든 슈퍼캐피털(슈퍼캐리어, 타이탄)들의 기본 점프 거리가 3(+0.5) 광년 증가함(최고 스킬 레벨에서 6(+1) 광년).


우리는 이 변화로 현재 캐피털 파일럿들이 겪고 있는 문제점들이 완화되길 바람. 이것은 단순한 증량이며, 우리가 팬페스트에서 말했던 캐피털 화력 투사 시스템 변화는 더 많은 작업이 필요함.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=6667765#post6667765

Questions & Answers


Q: 블랙옵스 배쉽과 JF에 변화는?

A: 없음.


Q: 타이탄의 브릿지 거리는?

A: (역주: 타이탄의)점프 거리와 동일하게 6LY.


Q: POS 점프 브릿지의 거리는?

A: 변화 없음. 역사적으로 항상 5LY였으며 타이탄 점프 브릿지 거리와는 관계가 없음.


Q: 점프 피로도 변화는?

A: 없음. 만약 여러분이 캐리어로 7LY를 뛸 경우, 점프 피로도 80분을 얻을 것이며, 점프 재활성화 타이머는 8분이 될 것임.


posted by DGDragon 2016. 11. 26. 21:19

이하는 한달도 더 전에 발표된 데브 블로그이며 이미 15일에 게임에 적용되었음. 따라서 실질적인 내용은 패치 노트가 더 정확하여 그냥 해둔게 아까워서; 마무리해서 올림.


https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/mining-foreman-revolution/


풍요의 캡슐리어 여러분 안녕!


이브 온라인 팀은 앞으로 11 월의 확장팩을 위해 계속해서 열심히 노력하고 있으며, 오늘 우리는 다른 개발자 블로그를 여러분과 공유할 준비가 되었음!


이것은 여러분의 아군에게 보너스를 제공하는 새롭고 향상된 시스템인 "커맨드 버스트" 시리즈의 두번째 개발자 블로그임.


* 첫번째 블로그는 새로운 시스템의 목표, 새로운 메커니즘 및 리더쉽 스킬 및 기타 수정 사항에 대한 계획을 다루었음. 우리는 피드백 덕분에 계획을 변경했으므로 원래 블로그를 계속 업데이트함. 따라서 그것은 전체 시스템 개요를 얻는 훌륭한 참고 자료임.

* 이 블로그에서는 Mining Foreman Bursts, Rorqual 및 Orca 변경 사항, 새로운 Porpoise 급 인더스트리얼 커맨드 함선 등 마이닝 포어맨 게임 플레이의 변경 사항에 대해 자세히 설명할 것임.

* 블로그 3은 새로운 시스템과 함께 출시될 전투 중심의 부스팅 함선의 밸런스 조정에 초점을 맞출 것임.

* 블로그 4는 11 월 확장 직전에 발표될 것이며 여러분의 의견을 반영하여 계획 변경 사항을 모두 다룰 것임. 또한 쉽게 참조할 수 있도록 11 월 출시의 모든 함선 및 모듈 밸런스 변경 사항을 요약할 것임.


Mining Foreman Ship Progression: Choosing the Best Tools for Your Operation


마이닝 포어맨 함선(역주: 삽질 십장함으로 바꿀까 하다가 유보하기로 함)은 이브 온라인에서 자원 수집 게임 플레이에서 대단히 중요하며, 우리는 필요한 기능을 공유하고 논리적이며 점진적 진행도를 갖춘 완전한 함선 라인을 제공하기 위해 노력하고 있음. 


이 진행도는 플레이어들이 얼마나 스스로의 채광 조직에 걸맞는 투자를 하고 그 리스크를 걸머지는지 선택할 수 있도록 하므로 특별히 중요함. 각 단계는 더 큰 혜택을 제공하며, 이를 누리기 위해서는 더 많은 팀워크와 투자가 필요함.


11월 확장팩 이후, 마이닝 포어맨 함선의 라인업은 이렇게 됨:


1. 새롭게 입수 가능한, 기동성 높은 퍼포스-클래스 인더스트리얼 커맨드 쉽

2. 오르카-클래스 풀사이즈 인더스트리얼 커맨드 쉽

3. 로퀄-클래스 캐피털 인더스트리얼 쉽 - 인더스트리얼 코어 모듈 끈 상태

4. 로퀄 - 인더스트리얼 코어 모듈 켠 상태




우리는 이 4가지 옵션이 다양한 환경에서 다양한 타입의 채광 작업을 수행하는 플레이어들의 요구 사항을 만족시킬 유용한 선택 사항이 될 것으로 봄. 우리는 각 함선과 모듈에 대해 블로그 끝에서 세부 사항을 다룰 것이지만, 우선 공통사항에 대해 얘기할 것임: 마이닝 포어맨 게임 플레이어의 세 주안점에 대해.


The Three Pillars of Mining Foreman Gameplay


크고 작은 채광 작업을 위한 최고의 환경을 제공하기 위해, 우리는 각 마이닝 포어맨 함선이 세가지 핵심적인 역할을 완전히 수행해야 한다고 생각함. 현재의 시스템에서는 오로지 첫번째 역할 만이 완전한 수준으로 이행되고 있으며, 세가지 역할을 온전히 수행할 수 있도록 하는 것이 새 시스템에 대한 우리의 주 목표였음. 이 문제에 대해 팬페스트 프레젠테이션과 o7 쇼를 본 여러분과, 포럼과 각종 모임에서 이 문제에 대해 대화했고, 또한 시간을 들여 커뮤니티 피드백을 모으는데도 상당한 시간을 들였음.




Mining Foreman Pillar #1: 플릿 친구들이 더 효율적으로 채광하는 것을 도움


마이닝 포어맨 게임플레이에서 가장 명확한 부분이고, 현재 확실히 달성하고 있는 유일한 부분이기도함. 새 시스템에서 우리는 현존하는 마이닝 플릿 부스팅을 새 AoE "커맨드 버스트" 시스템으로 변환할 것임.


각 마이닝 포어맨 함선은 다른 플레이어들이 채광을 더 효율적으로 하도록 도울 수 있는, 핵심 도구들을 공유할 것이며, 투자가 증가함에 따라 보너스도 향상됨:


* 채광 속도, 채광 거리, 모든 플릿원의 크리스탈 내구도가 증가하는 범위 효과를 가진 마이닝 포어맨 버스트를 제공.

* 마이닝 포어맨 함선이 동맹 채광자에게 유용한 정보를 제공하고 채광 작업시행 시 적절한 목표를 선정할 수 있도록 해주는 장거리 서베이 스캐너

* 소행성대에 주변에 흩어진, 광석이 들어있는 컨테이너를 모을 수 있는 트랙터 빔의 사거리 및 속도 보너스

* 작업 중 모든 광석을 효율적으로 저장하거나 옮길 수 있는 거대한 광석 저장고 및 플릿 행어

* 또한 오르카와 로퀄은 동맹에게 핏 변경을 가능하게 하거나 우주에서 함선을 바꿔탈 수 있는 쉽 메인터넌스 베이를 갖고 있음.


Mining Foreman Pillar #2: 채광 작업 방어


채광 작업은 NPC 해적부터 다른 플레이어에 이르기까지 다양한 위협에 맞닿게 됨. 어떤 채광선은 이미 스스로를 방어하는데에 탁월한 능력을 보이고 있지만, 우리는 마이닝 포어맨 함선 모두가 스스로의 이빨을 가지고 그들의 채광 작업을 방어하는 능력을 갖기를 원함. 이 방어 능력은 몇가지 형태를 가짐:


* 모든 마이닝 포어맨 함선은 NPC를 때려잡을 수 있도록 그리고 캡슐리어 공격자가 공격전 2번은 다시 생각해보도록 드론 피해량 보너스를 갖게 됨.

* 모든 마이닝 포어맨 함선은 채광 작업의 멤버를 치료할 수 있도록 remote shield boosting에 보너스를 갖게 됨.

* 오르카와 로퀄은 Shield Command Burst 모듈에 보너스를 갖게 되어(그들의 Mining Foreman Burst 보너스에 추가해서) 그들의 플릿원의 실드 방어력을 더 향상시킬 수 있게 됨.

* 로퀄은 Pulse Activated Nexus Invulnerability Core라고 불리는 고유의 방어 슈퍼웨폰을 사용할 수 있는 능력을 갖게 되며, 이것을 활성화하면 그 자신과 모든 마이닝 작업원들이 5분~7.5분간 이동 불가가 되는 대신 무적이 됨.


Mining Foreman Pillar #3: 강력한 채광 드론으로 기여함


세번째 역할은 현재의 마이닝 포어맨 게임플레이에서 가장 큰 변화점이며, 우리가 이 주제에 대해 커뮤니티에서 근 몇년간 들어온 수많은 요구사항 중 가장 많은 비중을 차지한 것임. 모든 마이닝 포어맨 함선은 스스로 채광할 수 있는 능력을 가져, 채광 작업에 직접적으로 기여하고 그들의 다른 업무 사이에 생산적인 게임 플레이를 주어야함(역주: 기존에는 마이닝 포어맨 함선은 부스팅만 켜놓고 게임창도 어디 화면 구석에 처박았었는데 그러지 말고 같이 플레이하자는 얘기인 듯).


우리는 이른 단계에서 이 역할 수행을 위해 마이닝 레이저보다는 채광 드론이 더 적합하다고 결정했는데, 마이닝 포어맨 함선들은 이미 하이슬롯 공간을 필요로 하는 것들이 아주 많았기 때문임.


이 역할을 돕기 위해, 우리는 11월에 채광 드론 스킬을 덧붙이고 좀 더 진보시킬 것임. 상세한 것은 이 블로그 뒤에 있는 채광 드론 변경사항에서 찾을 수 있을 것임.


채광 드론을 사용할 때 이 함선들 모두는 상당량의 채광 능력을 보유하게 되며, 더 큰 함선은 더 많은 채광량을 갖게 될 것임.


새 Excavator 채광 드론 덕분에, 로퀄은 인더스트리얼 코어를 사용하지 않고서도 게임 내에서 가장 강력한 채광선이 될 것임. 인더스트리얼 코어를 사용하게 되면 그야말로 1척으로 다 갈아버릴 수 있음.


이 세 역할은 각 마이닝 포어맨 함선에서 모두 볼 수 있으며, 플레이어는 자신의 채광 작업에 가장 적합한 함선을 선택할 수 있을 것임.


우리는 곧 각 함선의 디테딜을 볼 수 있을 것이나, 그 전에 우선 이 세 함선들이 사용할 새 마이닝 포어맨 버스트에 대한 세부 사항과 개조된 채광 드론에 대해 알아보고 갈 것임.


Mining Foreman Burst Details


만약 여러분이 커맨드 버스트 시스템을 다룬 이전 데브 블로그와 포럼 스레드를 읽었다면, 여러분은 이미 이 섹션에 있는 정보 대부분에 친숙할 것임. 그렇다면 대부분 반복되는 정보일 이 섹션을 뛰어넘어도 됨. 그러나, 우리는 단지 마이닝 포어맨 게임 플레이를 알기를 바라는 사람들이 이 블로그에서 얻을 모든 것을 얻을 수 있도록 기본 정보를 빠르게 환기하고 가고자 함.


커맨드 버스트는 현재 워페어 링크를 장착할 수 있는 함선들이 장착할 수 있는 하이슬롯 모듈이며, 그들의 기능을 대체할 것임. 출시 시 커맨드 버스트 모듈에는 다섯가지 타입이 있으며, 현존하는 플릿 부스트 그룹과 1:1로 매칭됨: 아머, (Siege로 알려진)실드, 인포메이션, 스커미시, 마이닝.


이 모듈들을 동작하기 위해서는 반드시 탄약을 장전해야 하며, 모듈이 인접한 플릿원에 게 어떤 보너스를 제공할지는 장전된 탄약에 의해 결정됨. 필드의 상황이 변함에 따라 탄약을 바꾸어 보너스를 바꿀 수 있으며, 30초~1분의 재장전 시간은 보너스를 바꿀 타이밍을 잘 잡는 것이 중요하다는 것을 뜻함.


커맨드 버스트의 탄약은 작고, 저렴하며 아이스 산출물에서 나오는 재료로 플레이어가 만들게 될 것임.


버스트 탄약은 0.01m3의 부피를 갖도록 내정하고 있으며, 모듈 자신의 적재량은 3m3임. 이는 만약 여러분이 탄약 타입을 변경하지 않는다면, 재장전 없이 5시간 연속으로 부스트를 할 수 있다는 것을 의미함.


이 탄약의 각 BPO는 다른 T1 탄약과 마찬가지로 NPC들이 팔 것임.


현재 버스트 탄약 생산의 재료 요구량 계획은 아래와 같음(연구하지 않은 블루프린트의 기본 값). 모든 커맨드 탄약의 1회 생산량은 500개임.


All information command burst charges:

100 units of Helium Isotopes

100 units of Nitrogen Isotopes

300 units of Heavy Water

100 units of Tritanium

100 units of Isogen


All skirmish command burst charges:

100 units of Oxygen Isotopes

100 units of Hydrogen Isotopes

300 units of Heavy Water

100 units of Tritanium

100 units of Isogen


All shield command burst charges:

100 units of Hydrogen Isotopes

100 units of Nitrogen Isotopes

300 units of Heavy Water

100 units of Tritanium

100 units of Isogen


All armor command burst charges:

100 units of Helium Isotopes

100 units of Oxygen Isotopes

300 units of Heavy Water

100 units of Tritanium

100 units of Isogen


All mining foreman burst charges:

500 units of Heavy Water

500 units of Tritanium

500 units of Isogen


각 버스트 탄약의 가격은 개당 200~500isk가 될 것으로 보이며, 마이닝 버스트 탄약의 경우 전투용보다 약간 더 쌀 것임.


커맨드 버스트 모듈은 또한 활성화를 위해 적당량의 캐퍼시터를 소모할 것임.


활성화되면, 커맨드 버스트는 부스팅 함선으로부터 구 형상의 일정 거리 안에 있는 모든 플릿원에게 보너스를 제공할 것임. 모든 함선에게 피해를 주는 대신에 플릿원에게만 버프를 주는 스마트밤을 생각하면 될 것임. 커맨드 버스트를 활성화하는 것은 웨폰 타이머를 돌게 하며 이는 부스팅 함선이 게이트를 통해 점프하거나 도킹하는 것을 1분간 방지함. 버스트가 영향을 주는 범위는 시각적 효과로 깔끔하게 보임.


플릿원이 커맨드 버스트에 맞게 되면, 함선은 사거리 밖으로 움직이거나 부스팅 함선이 터지더라도 유지되는, 스킬에 따라 60~130초간 지속되는 보너스를 받게 됨. 이 보너스는 성계 내에서 워프를 해도 유지되지만, 도킹과 언도킹, 성계 이동시에는 유지되지 않음. 보너스는 캐릭터에 아니라 함선에게 적용되며, 따라서 우주에서 함선을 갈아타더라도 여러분의 새 배로 따라가는게 아니라 여러분이 내린 옛 배에 버프가 남아있을 것임. 


버프가 적용되는 것은 순간적으로 일어나는 것이므로, 버프 적용 뒤 사거리 내로 들어오는 함선은 버프를 받기 위해 다음 보너스 사이클까지 기다려야 함.


커맨드 버스트는 스트럭처(시타델이나 엔컴 등)에서 테더 받는 중이거나 포스 필드 안에 있는 프릿원에게는 보너스를 줄 수 없으며, 커맨드 버스트 모듈을 단 함선이 포스 필드 안에 있을 때는 커맨드 버스트 모듈을 작동할 수 없음.


플릿 계층은 새 보너스 적용에 영향을 주지 않으며, 따라서 어떤 플릿 멤버도 사거리 내의 어떤 플릿원에게든 보너스를 줄 수 있음. 플릿 계층을 사용하는 모든 현존하는 보너스는 11월 확장팩 때 제거될 것임. 이는 스킬, 임플란트, 함선 헐에서 전체 플릿에게 제공되던 패시브 보너스들이 제거되고 새 액티브 모듈 시스템으로 바뀐다는 것을 의미함.


어떤 함선 타입이 커맨드 버스트를 장착할 수 있는지, 개별 함선당 몇개나 장착할 수 있는지에 대해서는 제약이 있음. 우리는 커맨더 프로세서(함선이 워페어 링크를 더 달 수 있도록 해주는 모듈)를 리그로 바꿔서, 현재 아머와 실드 탱킹 부스팅 쉽의 불균형의 원천을 바로 잡도록 할 계획임(역주: 현재 커맨더 프로세서는 미들 슬롯에 달림).


만약 함선이 여러개의 커맨드 버스트를 장착할 수 있다면, 동일한 타입의 버스트 모듈 여러개를 달거나 버스트 모듈 여러 종류를 섞어서 쓰는 것도 상관없음. 따라서 오르카 파일럿이 원한다면 각기 다른 탄약을 장전한 마이닝 포어맨 부스트 3가지를 동시에 플릿에게 제공하는 것도 가능함. 아니면 두 종류의 마이닝 포어맨 버스트 모듈을 사용하고 하나의 실드 커맨드 부스트를 쓰고 비행 중에 탄약을 바꿔서 상황에 가장 알맞는 보너스를 제공할 수도 있음.


현존하는 워페어 링크처럼, 어떤 커맨드 버스트 보너스를 여럿 써도 서로간에 쌓이지 않음. 커맨드 버스트 시스템은 어떤 함선으로부터 보너스를 얼마나 받냐에 관계없이 가장 큰 버전의 하나만 적용됨. 그러나, 커맨드 버스트 보너스는 다른 소스(모듈이나 임플란트 같은)로부터 주어지는 보너스에는 누적되어 적용되며, 이 때 영향받는 속성에 따라 스태킹 페널티의 대상이 될 수 있음.


새 시스템에 대한 우리의 스킬 요구량 계획은 이러함:


* Tech 1 Mining Foreman Burst는  Leadership level 1과 Mining Foreman level 1을 요구

* Tech 2 Mining Foreman은 Leadership level 5과 Mining Director level 1을 요구


모든 커맨드 버스트 모듈(마이닝 포어맨 버스트 포함)은 아래의 일반 스탯을 공유함:


Module cycle time: 1 minute

Base module reload time: 1 minute (스킬과 함선 보너스에 따라 감소)

Base Command Burst AoE range: 15km (스킬과 함선 보너스에 따라 증가)

Base bonus duration: 1 minute (스킬, 임플란트, 함선 보너스에 따라 증가)


기본 보너스 탄약 타입과 가장 강려크한 함선/모듈 보너스 및 최고 스킬 / 임플란트를 모두 갖췄을 때의 최고 보너스량을 써두도록 하겠음. 이후 모든 잠재적인 보너스를 개별적으로 살펴볼 것임. 여러분은 다양한 케이스에서, 우리가 구 워페어 링크의 효과 다수를 하나로 합쳐 하나의 커맨드 버스트로 만들었음을 알게 될 것임.


*역주: 이후 표는 원문을 참조바람.


Mining Drones Revisited


채광 드론은 이브 온라인 초창기에 뉴 에덴의 일부가 되었으나, 마이닝 바지와 이후 익스휴머가 추가되어 기본 채광량이 늘어난 뒤로는 잊혀진 존재가 됨. 마이닝 포어맨 함선들은 채광 드론을 함선들이 굴릴 수 있는 훌륭한 옵션으로 만들어줄 큰 보너스를 받게 될 것이며, 이는 우리가 채광 드론과 채광 드론 스킬 라인업을 손볼 기회를 제공해줌.


11월 확장팩에서 우리는 몇가지 새 채광 드론(첫번째 아이스 채광 드론을 포함하여)과, 이들을 굴리기 위해 필요한 약간의 새 채광 드론 스킬을 추가할 것임.


새 스킬부터 시작해봅시다! 우리는 3가지 새 채광 드론 스킬을 11월에 추가할 것이며, 새 아이스 하베스팅 드론을 쓸 수 있게 해주고 채광 드론 게임플레이를 유의미하게 특화시켜줄 것임.


Mining Drone Specialization: Mining Drone Specialization 스킬을 요구하는 드론의 채광량 및 드론의 최고 속도를 레벨당 2% 늘려줌.


* 최고의 채광 드론 작업 효율을 원하는 이들이 드론을 사용한 마이닝에 더 특화할 수 있도록 해줌.

* tier 5 스킬임.

* Mining Drone Specialization을 올리기 위해서는 Mining Drone Operation level 5가 필요함.

* 11월 확장팩에서, 단 2종류의 새 드론 타입(‘Augmented’ Mining Drone과 ‘Excavator’ Mining Drones)만이 Mining Drone Specialization을 필요로 하고, 스킬의 이득을 봄. 이후 플레이어들이 이 스킬을 배울 충분한 시간이 지나면, 우리는 Mining Drone II의 스킬 요구 사항에 Mining Drone Specialization level 1을 넣어 Mining Drone II에게로 이 스킬의 효용성을 넓힐 생각임.


Ice Harvester Drone Operation: 레벨당 아이스 하베스터 드론 사이클 감소


* 11월 확장팩에 소개될, 새 아이스 하베스터 드론을 위한 첫번째 티어 스킬이 될 것.

* Ice Harvester Drone Operation은 tier 2 스킬임.

* 채광량을 늘리는게 아니라 사이클 시간을 줄이기 때문에, Mining Drone Operation보다 조금 더 센 스킬임.


Ice Harvester Drone Specialization: Ice Harvester Drone Specialization 스킬을 요구하는 드론의 채광량 및 드론의 최고 속도를 레벨당 2% 늘려줌.


* 새 아이스 하베스터 드론을 위한 두번째 티어 스페셜라이제이션 스킬임.

* Ice Harvester Drone Specialization은 5랭크 스킬임.

* (역주: Mining Drone Specialization과는 달리)패치 후 첫째 날부터 모든 발전된 아이스 하베스터 드론(T2, Augmented, Excavator)은 Ice Harvester Drone Specialization 스킬을 필요로 하며 그 효용성도 얻음.


이 새 스킬로 가기 위해, 채광 드론 라인업 자체도 손을 볼 필요가 있음.




* Mining Drone I은 채광량에 25% 버프를 받아, T1과 T2 간의 간격을 납득할만한 수준으로 줄이게 될 것임.

* Mining Drone II는 11월 패치에서 크게 변하지는 않을 것이며, 현재의 기본 드론 채광량을 대변할 것임. 11월 이후 미래 릴리즈에서 우리는 스킬 요구량에 Mining Drone Specialization level 1을 추가(스킬의 이득을 얻을 수 있도록)할 것이나, 그 전에 흥미를 가진 캡슐리어들이 스킬을 올릴 충분한 시간을 가질 것임.

* 희귀한 Harvester Mining Drone은 일반적 채광 드론에 비해, 비싸지만 유용한 팩션 버전이라는 위치에 걸맞는 버프를 받을 것임. 매우 낮은 스킬 요구량을 유지할 것이며 속도(T1 채광 드론보다는 느린 정도를 유지할 것이지만 지금보다는 빠른), HP, 채광량에 버프를 받을 것임. 또한 이 드론을 획득할 수 있는 새 방법을 추가하여 수급량이 지속적으로 유지 가능하도록 할 것임. 이 드론들은 가까운 미래에 소개될 새 NPC들에게서 매우 희귀한 확률로 드랍될 것임.

* 11월 확장팩에 새 ‘Augmented’ Mining Drone 세트를 추가할 것임. 현존하는 ‘Augmented’ 전투 드론과 마찬가지로, 팩션과 T2 모두 특별한 로그 드론 버전이 있을 것임. 이들은 로그 드론에게서 얻을 수 있는 블루프린트와 콤포넌트로 만들 수 있음. Mining Drone Specialization 스킬을 요구할 것이며 그 혜택을 받을 것임. ‘Augmented’ Mining Drone의 기본 스탯은 매우 파워풀할 것이며 T2 채광 드론보다 9% 많은 채광량을 가짐. 또한 속도와 HP에서도 향상되었음.

* 새 ‘Excavator’ Mining Superdrone은 드론 채광 기술의 궁극의 정점임. 이 거대한 드론들은 ORE의 로그 드론에 대한 비밀 연구의 결과물임. 이들은 로퀄만이 사용할 수 있음. ‘Excavator’ Superdrone을 사용함으로서 로퀄은 게임에서 가장 강력한 채광선이 될 수 있으며, 인더스트리얼 코어를 작동시켜 부스트를 받을 경우 드론 1기당 거의 익스휴머에 준하는 채광량을 가짐. 이 슈퍼드론들은 일반적인 드론 시스템을 사용하며(파이터 스쿼드론이 아님) 일반적인 채광 드론과 같은 기능을 가짐. 이들은 Mining Drone Specialization 스킬을 요구하여 그 혜택 또한 받음.

* 새 Ice Harvester Drone은 Tech 1, Tech 2, ‘Augmented’, ‘Excavator’ 버전이 있으며 각 버전의 차이점은 일반적인 채광 드론과 유사함. 아이스가 거대한 블록 단위이기 때문에 이들은 채광량 대신 채광 시간 보너스를 가짐. Tech 1, Tech 2, ‘Augmented’ 버전의 드론은 50m3의 볼륨과 50mbit의 밴드위드를 가짐. 아이스 채광 마켓에 끼칠 악영향을 피하기 위해, 이 드론들은 다른 드론과는 달리 마이닝 포어맨 함선이 주는 보너스에 크게 의존하고 있음(그러나 이들은 50mbit의 밴드위드가 있는 어떤 함선도 사용 가능함).


새 Ice Harvesting drone을 지원하기 위해, 우리는 Drone Mining Augmentor 리그 전체에 기능을 추가함. 이들은 이제 Ice Harvesting Drone의 사이클 타임도 10% 줄여줌(T2 리그는 15%).


우리는 이번에 마이닝 포어맨 버스트가 채광 드론에 영향을 주도록 하지는 않았음. 마이닝 포어맨 함선에 달린 드론 마이닝 보너스는 엄청나게 강력하며, 우리는 여기에 마이닝 포어맨 버스트가 다시 적용되면 지나치게 막가버릴 위험성에 대해 우려하고 있음.


이제 새 마이닝 포어맨 버스트와 채광 드론 변경점을 살펴보았으니, 이들을 사용할 함선에 대해 알아볼 시간임.


Mining Foreman Ships


11월 확장팩에 우리는 현존하는 오르카와 로퀄 마이닝 포어맨 함선에 큰 버프를 줄 것이며, 라인업의 가장 하위권에 저렴하고 기동성 있는 인더스트리얼 커맨드 함선을 추가할 예정임. 이 함선들은 각기 다른 가격대와 기동성 면에서 큰 차이점을 보이며, 우주의 각기 다른 영역에서 활동할 것임.


여러분이 블로그 시작시 듣고 기억한 것처럼, 우리는 마이닝 포어맨 함선 라인업을 4단계로 나누었음:


1. 새롭게 입수 가능한, 기동성 높은 퍼포스-클래스 인더스트리얼 커맨드 쉽

2. 오르카-클래스 풀사이즈 인더스트리얼 커맨드 쉽

3. 로퀄-클래스 캐피털 인더스트리얼 쉽 - 인더스트리얼 코어 모듈 끈 상태

4. 로퀄 - 인더스트리얼 코어 모듈 켠 상태


다음 섹션에서 이 함선들을 개별적으로 다룰 것이며, 개별 함선들이 마이닝 포어맨 게임플레이의 세 주안점을 어떻게 만족시키는지 설명할 것임.


Introducing the Porpoise




퍼포스 클래스 인더스트리얼 커맨드 함선은 뉴에덴에 나온 것 중 가장 저렴하고 기동성있는 마이닝 포어맨 플랫폼임. 이 새 함선은 마이닝 포어맨 함선 라인업 중 가장 밑바닥에 있음. 비록 이 함선이 더 크고 더 비싼 오르카와 영역을 공유하긴 하지만, 퍼포스는 T1 배틀크루저급으로 저렴함.


무게 감소를 위한 ORE의 지칠 줄 모르는 함체 재료 연구의 결과, 퍼포스는 스몰쉽 웜홀을 통과할 정도로 가벼움.


이 새 배는 좀 더 위험한 우주에 들어가 작업을 할 때 노출되는 위협을 최소화하기에 완벽한 함선임. 향상된 기동성과 워프 속도는 한척으로 다양한 위치에 있는 마이닝 그룹을 지원하기에 적절함.


Porpoise:


Industrial Command Ships bonuses (per skill level):


5% bonus to ship cargo capacity and ore hold

2% bonus to Mining Foreman Burst Strength and Duration

10% bonus to drone hitpoints, damage and mining yield

-10% reduction in drone ice harvesting cycle time


Role bonus:


50% bonus to drone mining yield

400% bonus to Remote Shield Booster optimal range

90% reduction in powergrid requirements for Mining Foreman Burst modules

90% reduction to effective distance traveled for jump fatigue

Can fit two Command Burst modules

100% bonus to Tractor Beam range

50% bonus to Tractor Beam velocity

300% bonus to Survey Scanner range


Slot layout: 4H, 4M, 2L


Fittings: 420 PWG, 350 CPU


Defense (shields / armor / hull) : 6000 / 3000 / 8000


Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 40 / 50


Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 35 / 10


Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 3500 / 875s / 4


Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 100 / 1.5 / 4,500,000 / 9.36s


Warp Speed: 2.7 au/s


Drones (bandwidth / bay): 50 / 125


Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 50km / 90 


/ 5


Sensor strength: 20 Magneometric


Signature radius: 300


Cargo Hold: 500 m3


Ore Hold: 50,000 m3


Fleet Hangar: 5,000 m3


Cost: ~50-60 mil ISK


Max Mining Yield: ~980 m3 per minute + drone travel time


Max DPS: ~400 dps


낮은 가격에도 불구하고, 퍼포스는 채광 작업 지원의 발전소 역할을 할 수 있으며 마이닝 포어맨 게임 플레이의 세 주안점을 모두 충족함.


플릿 친구들이 더 효율적으로 채광하는 것을 도움:


* 커맨드 버스트 2개를 장착할 수 있으며 스킬 레벨당 마이닝 포어맨 버스트 강도 2% 보너스가 있어 포어맨 버스트로 플릿원을 부스팅할 수 있음.

* 서베이 스캐너 거리 향상으로 퍼포스가 마이닝 작업 위치를 잡고 개별 광부들이 어떤 광석을 캘지 최적화된 결정을 내리게 도와줌

* 트랙터빔 거리와 속도 보너스, 거대한 오어 홀드와 플릿 행어(퍼포스의 오어 홀드는 패치 전 오르카와 동등한 크기임)는 전 함대의 광석을 수집, 저장, 운반할 수 있게 해줌.


채광 작업 방어:


* 미디엄 드론을 한계치까지 날릴 수 있고 강력한 드론 피해량 보너스 덕에, 퍼포스는 컴뱃 크루저급의 피해량 잠재력을 갖고 있음. 이로써 NPC 해적을 벨트에서 처리할 수 있고, 프로큐어러나 스키프와 결합할 경우 강력한 드론떼가 방심한 캡슐리어 공격자를 놀래킬 수 있음.

* Remote Shield Booster 사거리 400% 보너스는 방어시 아군에게 medium remote shield booster를 유용하게 사용할 수 있게 해줌.


강력한 채광 드론으로 기여함:


* 채광 드론 채광에 대한 스킬 및 역할 보너스로, 퍼포스는 마이닝 바지와 비슷한 채광량을 가짐.


The Orca




오르카는 11월 확장팩에서 대규모의 분해정비를 받았으며, 거의 모든 수치에서 큰 버프를 받음.


새로이 재정비한 오르카는 채광의 발전소이며, 강력한 광석 운반함이며, 중요한 전투 억지력이며, 하이섹에서 사용 가능한 가장 강력한 포어맨 버스트 플랫폼임.풀 스탯을 아래에 써놓음. 옛 스탯으로부터의 변화점은 브라켓 안에 있을 것임. 4개의 추가 슬롯과, 거대한 드론 피해량 및 드론 채광 역할 보너스, 오어 홀드 부피의 3배증에 대한 개별 설명이 있을 것임.


Orca:


Industrial Command Ships bonuses (per skill level):


5% bonus to ship cargo capacity and ore hold

3% bonus to Mining Foreman Burst Strength and Duration

1% bonus to Shield Command Burst Strength and Duration

10% bonus to drone hitpoints, damage and mining yield

-10% reduction in drone ice harvesting cycle time


Role bonus:


100% bonus to drone mining yield

-25% reduction in drone ice harvesting cycle time

100% bonus to drone damage

400% bonus to Remote Shield Booster optimal range

90% reduction to effective distance traveled for jump fatigue

Can fit three Command Burst modules

50% bonus to Command Burst Area of Effect Range

250% bonus to Tractor Beam range

100% bonus to Tractor Beam velocity

500% bonus to Survey Scanner range


Slot layout: 6H (+3), 5M (+1), 2L


Fittings: 1200 PWG (+240), 550 CPU (+120)


Defense (shields / armor / hull) : 30,000 (+19,250) / 7000 (+100) / 45,000 (-1000)


Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 40 / 50


Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 35 / 10


Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 8000 (+3800) / 1200s (+400) / 


6.67 (+1.42)


Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 60 / 0.26 (+0.1) / 150,000,000 


(-100,000,000) / 54.07s (-1.38)


Warp Speed: 2 au/s


Drones (bandwidth / bay): 50 / 200 (+125)


Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 70km 


(+10) / 75 / 7 (+5)


Sensor strength: 30 Magntometric (+15)


Signature radius: 1000


Cargo Hold: 30,000 m3


Ore Hold: 150,000 m3 (+100,000)


Fleet Hangar: 40,000 m3


Ship Maintenance Bay: 400,000 m3


Cost: ~700 mil ISK


Max Yield: ~1,400 m3 per minute + drone travel time


Max DPS: ~800 dps


마이닝 포어맨 라인업의 중간함(그리고 하이섹 패키지의 최상위권)으로서 오르카는 마이닝 포어맨의 세 주안점에 대해 대단히 유능함.


플릿 친구들이 더 효율적으로 채광하는 것을 도움:


* 3개의 커맨드 버스트, 레벨당 마이닝 포어맨 버스트 강도 3% 보너스, 커맨드 버스트 영역 50% 증가 역할 보너스는 오르카를 마이닝 부스트 제공을 위한 좋은 선택으로 만들어줌.

* 서베이 스캐너 거리 500% 증가는 오르카를 완벽한 협업 플랫폼으로 만들어줌

* 오르카는 현존하는 쉽 메인터넌스 베이를 유지하며, 플릿원들이 스스로의 채광함의 피팅을 바꾸거나, 운반을 위해 배를 갈아탈 수 있도록 해줌.

* 트랙터 빔은 변화가 없으나, 오르카의 오어 홀드는 3배로 늘어남. 오르카는 광석을 저장하고 운반할 수 있는 완벽한 함선임.


채광 작업 방어:


* 레벨당 10% 보너스, 100% 역할 보너스가 드론 피해량에 주어져서, 오르카는 미디엄 드론의 빠른 속도로 배틀쉽 정도의 피해를 줄 수 있음.

* Remote Shield Booster 사거리 400% 보너스는 방어시 아군에게 large remote shield booster를 유용하게 사용할 수 있게 해줌.

* 실드 커맨드 버스트 강도 보너스는 오르카가 모든 종류의 (자살 갱킹을 포함한)공격에서 유용한 저항력을 아군에게 제공하여 방어력을 올릴 수 있게 해줌.


강력한 채광 드론으로 기여함:


* 채광 드론의 채광량에 주어지는 스킬 및 역할 보너스 덕분에, 오르카는 익스휴머와 유사한 양의 채광량을 가짐


The Rorqual




로퀄-클래스 캐피털 인더스트리얼 함선은 뉴 에덴의 프리미어 마이닝 포어맨 함선임. 


한때 위대했던 이 함선은, 고유의 기능을 제공하는 다른 함선과 스트럭처들이 천천히 추가됨에 따라 점차 포스에 붙박이된 구조물로 변해갔음. 이제 로퀄이 완전 개조를 받아 밑바닥에서 일어설 때임.


로퀄은 세 마이닝 포어맨 주안점을 가장 강력하게 제공해줌; 강력한 마이닝 포어맨 버스트의 제공 능력, 아군의 수리와 적군과의 전투, 뉴 에덴의 어떤 함선보다 빠르게 광석을 빨아들이는 능력까지.


내장된 기능 외에도 로퀄은 각기 추가 능력을 사용할 수 있는 모드를 쓸 수 있는 2개의 고유 모듈을 사용할 수 있는 능력을 갖고 있음.


* 인더스트리얼 코어는 로퀄을 고정된 마이닝 포어맨 플랫폼으로 전개하여 트리아지 및 시즈 모듈과 같은 강력한 능력들을 사용하게 해줌.

* Pulse Activated Nexus Invulnerability Core는 채광 작업원 전원을 5분에서 7.5분까지 무적으로 만들어주는 새로운 방어적 슈퍼웨폰임.


이 모드들은 강력하지만 상황별로 사용하도록 고려되었으며, 최고의 로퀄 파일럿들은 이들을 쓸 때와 쓰지 않을 때를 잘 구별할 것임.


이 모드들을 쓸 때나 그렇지 않을 때나, ‘Excavator’ 마이닝 슈퍼드론을 5기 쓸 수 있다는 것은 로퀄을 뉴 에덴 역사상 가장 강력한 채광선으로 만들어줄 것임.


이번 패치에는 로퀄에 많은 수의 변화가 예정되어 있으며, 모든 스탯은 밑에서 볼 수 있음. 옛 스탯으로부터의 변화점은 브라켓 안에 있을 것임. 변경점들이 많아 놓치기 쉬운 관계로 나는 여러분이 3개의 추가 슬롯, 줄어든 질량(로퀄이 프레이터와 동등한 웜홀로 다닐 수 있도록), 점프 거리 기본 5광년으로의 증가(점프 프레이터와 동일하게 최고 스킬에서 10광년)에 주의를 기울이기를 원함.


Rorqual:


Capital Industrial Ship bonuses (per skill level):


5% bonus to Mining Foreman Burst Strength and Duration

3% bonus to Shield Command Burst Strength and Duration

5% reduction in fuel consumption for Industrial Core

10% bonus to drone hitpoints, damage and mining yield

-10% reduction in drone ice harvesting cycle time


Role bonus:


400% bonus to Remote Shield Booster optimal range

90% reduction to effective distance traveled for jump fatigue

Can fit Clone Vat Bay

Can fit Industrial Core

Can operate Excavator Drones

Can fit three Command Burst modules

Can fit one Pulse Activated Nexus Invulnerability Core

50% bonus to Command Burst Area of Effect Range

5x penalty to Entosis Link cycle time

900% bonus to Survey Scanner range

200% bonus to Cargo Scanners range


Slot layout: 8H (+2), 7M, 4L (+1)


Fittings: 420,000 PWG (+115,000), 1200 CPU (+280)


Defense (shields / armor / hull) : 90,000 / 60,000 (+30,000) / 300,000 (+50,000)


Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 40 / 50


Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 35 / 10


Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 67,500 (+12,940) / 4500s (+600) 


/ 15 (+1)


Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 60 / 0.07 (+0.02) / 800,000,000 


(-380,000,000) / 77.63s (-4.16)


Warp Speed: 1.5 au/s


Drones (bandwidth / bay): 125 / 6000 (+5700)


Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 200km 


(+40) / 75 / 7


Sensor strength: 115 Magntometric


Signature radius: 11500


Base jump drive range: 5ly (+2.5)


Jump drive fuel consumption: 2000 Oxygen (+500)


Cargo Hold: 40,000 m3


Ore Hold: 300,000 m3 (+50,000)


Fleet Hangar: 40,000 m3


Ship Maintenance Bay: 1,000,000 m3


Fuel Bay Capacity: 10,000 m3


Cost: ~2.3 bil ISK


Max Yield (no Industrial Core): ~3,000 m3 per minute + drone travel time


Max Yield (with Industrial Core): ~18,400 m3 per minute + drone travel time


Max DPS (no Industrial Core): ~1000 dps


Max DPS (with Industrial Core): ~2000 dps


고유 모듈이 제공하는 특별한 모드를 다루지 않고서는 로퀄에 대한 논의가 완전하다고 말할 수 없음.


The Industrial Core Module




인더스트리얼 코어는 여전히 로퀄을 위한 가장 강력한 유니크 모듈일 것이며, 11월에는 기존에 제공하던 것에 추가해 새 강력한 보너스를 추가로 얻을 것임.


인더스트리얼 코어는 로퀄을 임시적으로 움직이지 못하는 마이닝 지원 플랫폼으로 바꾸며 세 마이닝 주안점을 더욱 증폭시킴.


인더스트리얼 코어의 새 보너스에 더해, 코어의 새 T2 버전이 11월에 추가될 것이며, 시즈 모듈 및 트리아지 모듈의 T2와 유사한 모습을 보일 것임.


이 모듈들의 스탯과 보너스는 아래와 같음:


Industrial Core I:


* Industrial Reconfiguration 스킬 1레벨 필요

* 기간: 5분

* 연료 소모량: 1000 units of Heavy Water

* 광석 및 얼음 압축 가능


이동 효과:


* -100% 로퀄 속도

* +900% 로퀄 질량

* 워프, 도킹, 점프, 클로킹, 테더링을 못하게됨


지원 및 전자전:


* 100% 원거리 수리 저항(다른 함선이 로퀄을 수리하지 못하게됨)

* 80% 원거리 지원 저항(리모트 센서 부스터 같은 원거리 지원 모듈들의 효과를 줄임)

* 75% 센서 댐프너 저항

* 완전한 ECM 면역

* +100% 스캔 레졸루션


마이닝 포어맨 버스트 보너스:


* +25% 마이닝 포어맨 버스트 강도

* +150% 커맨드 버스트 사거리


탱킹과 원거리 수리 보너스:


* +120% 자신의 실드 부스터 수리량 증가

* -60% 자신의 실드 부스터 사이클 감소

* -75% 리모트 실드 부스터 사이클 감소 및 캡 사용량

* +100% 리모트 실드 부스터 사거리


드론 피해량과 채광 보너스


* +80% 드론 피해량과 HP

* +25% 드론 MWD 속도

* +400% 드론 채광량

* -75% 드론 아이스 하베스팅 사이클


Industrial Core II:


* Industrial Reconfiguration 스킬 5레벨 필요

* 기간: 5분

* 연료 소모량: 1500 units of Heavy Water

* 광석 및 얼음 압축 가능


이동 효과:


* -100% 로퀄 속도

* +900% 로퀄 질량

* 워프, 도킹, 점프, 클로킹, 테더링을 못하게됨


지원 및 전자전:


* 100% 원거리 수리 저항(다른 함선이 로퀄을 수리하지 못하게됨)

* 80% 원거리 지원 저항(리모트 센서 부스터 같은 원거리 지원 모듈들의 효과를 줄임)

* 80% 센서 댐프너 저항

* 완전한 ECM 면역

* +120% 스캔 레졸루션


마이닝 포어맨 버스트 보너스:


* +30% 마이닝 포어맨 버스트 강도

* +200% 커맨드 버스트 사거리


탱킹과 원거리 수리 보너스:


* +140% 자신의 실드 부스터 수리량 증가

* -60% 자신의 실드 부스터 사이클 감소

* -75% 리모트 실드 부스터 사이클 감소 및 캡 사용량

* +120% 리모트 실드 부스터 사거리


드론 피해량과 채광 보너스


* +100% 드론 피해량과 HP

* +30% 드론 MWD 속도

* +500% 드론 채광량

* -80% 드론 아이스 하베스팅 사이클


보다시피, 인더스트리얼 코어는 마이닝 포어맨의 세 주안점 모두에 많은 숫자의 보너스를 줌. 트리아지 모듈보다도 더 강력한 탱킹 보너스와, 트리아지 바로 다음급의 원거리 수리 보너스를 받을 수 있음. ECM 면역과 락 속도 증가는 아군을 지원할 수 있도록 도와줄 것임. 또한 드론들이 전투 및 채광작업 모두에서 강력한 역할을 수행하도록 엄청난 보너스를 얻게 됨.


우리는 개별 로퀄 파일럿이 자신의 환경의 위험성과 아군이 받을 수 있는 지원의 양을 고려해서 인더스트리얼 코어를 사용할지 말지 결정하기를 기대함. 인더스트리얼 코어의 대단한 혜택과 5분간 한 장소에 스스로를 고정하는 것을 각기 한 손에 들었을 때, 인더스트리얼 코어를 꼭 써야 하는 '올바른 답'은 없음.


Pulse Activated Nexus Invulnerability Core


The Pulse Activated Nexus Invulnerability Core (P.A.N.I.C.)는 로퀄만이 사용할 수 있는 방어적 슈퍼웨폰임. 이 모듈은 로퀄이 스스로와 아군을 짧은 시간 동안 무적으로 만들어줌. 이 능력은 또한 효과의 지속시간 동안 해당 함선들이 워프하지 못하도록 하기도 함. 따라서 채광 함대의 아군이 도착하고 위험에서 방어해줄 수 있도록 시간을 벌어줌.


P.A.N.I.C. 모듈은 도움이 되는 상황에서 사용할지, 그렇지 않은 상황에서 사용하지 않을지 보유한 로퀄이 보고 사용 여부를 결정할 수 있는 강력한 효과임.


새 모듈은 새로 추가된 Invulnerability Core Operation이라는 8랭크 스킬을 요구하며 이 스킬은 Tactical Shield Manipulation 5단과 Capital Shield Emission System 3단을 선수 조건으로 필요로 함. 모듈 작동에는 Invulnerability Core Operation 1레벨이면 충분하며, 스킬 레벨이 올라가면 P.A.N.I.C. 효과의 지속 시간이 레벨당 10%씩 늘어남. 이것은 로퀄 파일럿이 Invulnerability Core Operation 스킬을 원하는 만큼 전략적으로 올려, 로퀄 파일럿과 그의 함대가 효과가 언제 끝날지 공격자보다 더 많은 정보를 갖게 될 수 있다는 것을 의미함.


P.A.N.I.C. Module:


* Invulnerability Core Operation 스킬 레벨 1.

* 기간: 기본 5분, 스킬에 따라 7.5분까지

* 사거리 200km

* 동일 플릿 내에 있는 모든 채광선과 로퀄을 제외한 인더스트리얼 함선에게 적용.

* 한 번 돌리면 타버림

* 한 척당 1개 모듈 제한


영향 받는 모든 함선에게 이하 보너스:


* +99.99% Shield Resists

* -90% Shield recharge duration (increases passive shield regen rate)

* All turret, missile, drone and smartbomb damage set to 0

* 질량 +100%

* 속도 -50%

* 워프, 도킹, 점프, 클로킹, 테더링을 못하게됨(테더 중이라면 적용을 받지 않음)

* -75% scan resolution


채광은 영향받지 않으며, 따라서 함선들은 P.A.N.I.C. 모듈의 보호 아래서 보통 때처럼 채광을 지속 가능.


우리는 P.A.N.I.C.의 영향을 받는 선박에 대한 사이노 제한에 대해 커뮤니티가 생각하는 것을 듣는데 관심이 있음. 우리는 현재 사이노를 허용하고 이것이 문제를 일으킬지 면밀히 관찰하는 방향으로 기울고 있음. 필요하다면, 우리는 효과를 받는 함선이 사이노를 켤 수 없게 하고, 사이노를 켰을 경우 해당 함선이 패닉 효과를 받지 못하도록 수정할 수 있음.


로퀄은 궁극의 마이닝 포어맨 함선으로 다시 나타날 것이며, 동등한 정도의 혜택과 위험을 각오한다면 최고의 보너스를 제공할 것임. 기본 로퀄과 그의 모드는 마이닝 포어맨의 세 주안점에 있어 가장 완벽한 모습을 보여주고 있음:


플릿 친구들이 더 효율적으로 채광하는 것을 도움:


* 인더스트리얼 코어를 켜지 않아도 로퀄은 레벨당 5% 강도 보너스 및 50% 사거리 역할 보너스 덕에 게임에서 가장 강력한 마이닝 포어맨 버스트를 제공 가능. 코어를 켠다면 추가적으로 30% 강도 및 200% 사거리 보너스를 얻어 로퀄은 벨트 전체에 강력한 보너스를 공급 가능.

* +900% 서베이 스캐너 사거리는 로퀄이 225km 밖의 소행성대도 스캔할 수 있게 해주며, 나머지 소행성의 부피에 대해 소중한 정보를 얻음으로써 함대를 조정 가능.

* 캐피털 트랙터 빔과 버프 받은 오어 베이는 로퀄을 최고의 광석 수집기로 만듬.

* 로퀄은 쉽 메인터넌스 베이로 함대 친구가 핏을 바꾸거나 여러대의 마이닝 함선을 보관/운반할 수 있도록 해줌.


채광 작업 방어:


* 12mbit의 드론 밴드 위드와 최고 크기의 드론 피해 보너스 덕에 로퀄은 배쉽 수준의 피해를 입힐 수 있음. 인더스트리얼 코어를 켠다면 드론 피해량이 2배가 되고 드론의 속도 보너스가 붙어 로퀄의 무시무시한 헤비 드론이 그들의 목표물을 빠르게 추격할 수 있게 됨.

* 로퀄은 400% 사거리 보너스를 받는 캐피털 사이즈의 리모트 실드 부스터를 장착 가능함. 인더스트리얼 코어를 켤 경우 더욱 빨라진 리모트 실드 부스터 사이클로 아군을 지원 가능함. 코어를 돌릴 때의 로퀄의 원격 수리 능력은 FAX 바로 다음임.

* 적이 리모트 리페어양을 뚫을 수 없다고 판단해서 시즈박은 로퀄을 공격하기로 결정했을 때 그들은 인더스트리얼 코어가 로퀄에게 게임에서 가장 강력한 자체 방어력을 제공한다는 것을 알게 될 것임: 이에 견줄만한 것은 FAX 뿐임.

* 로퀄은 게임에서 칼다리와 민마타 커맨드 쉽에 견줄 정도로 가장 강력한 실드 커맨드 버스트를 제공할 수 있으며 채광 인원 전체에게 그걸 제공 가능함.

* 마지막으로, 로퀄에게 친구가 있을 경우 패닉을 사용하여 전투를 일시 중단하고 기병대가 도착할 때까지 기다릴 수 있음.


강력한 채광 드론으로 기여함:


* 새로운 Excavator 드론은 로퀄의 손 끝을 작은 채광 함대로 만들어줌. 인더스트리얼 코어가 없어도 로퀄은 뉴 에덴 역사상 가장 강력한 단일 채광 함선임. 코어가 작동하면 이는 무려 6배로 늘어나, 로퀄을 궁극의 벨트 파괴자로 만듬. 코어가 돌아갈 때, 로퀄의 Excavator 드론 1기는 각기 익스휴머급의 채광량을 가짐.


로퀄은 작은 투자가 아니며 위험한 우주에서 인더스트리얼 코어를 사용하는 것은 무모할 수 있지만, 친구와 동맹이 지원하는 현명한 파일럿의 손에 있는 로퀄은 게임에서 가장 효율적인 함선 중 하나가 될 수 있음. 우리는 이러한 변화에 대한 여러분의 의견에 귀를 기울이고 있으며, 로퀄과 그 모드에 대한 토론을 위해 피드백 스레드를 열었음.


Other ORE Ship Changes: Outer Ring Excavations Has Been Busy


이 모든 새 함선, 드론, 기능 외에도 ORE는 다른 함선들에 대해 다른 공지사항이 있음.


* 최근 마이닝 바지 및 익스휴머를 개조한 후속 조치로서, ORE는 11월에 헐크 및 코베터의 포장되지 않은 볼륨이 25% 감소하여 운송 및 보관이 더 쉬워졌다는 것을 발표하게 되어 기쁨.

* 보우헤드 ORE 프레이터는 11월에 몇가지 개선점을 받게 됨

* HP와 어질이 약간 향상됨

* ORE의 웜홀 효용성 개선을 위한 노력에 부합하여 질량이 37.5% 감소

* 보우헤드의 Ship Maintenance Bay가 23% 증가