posted by DGDragon 2018. 2. 18. 23:38

2018년 1월 릴리즈 1.0

패치일 2018년 1월 9일


시장

* 휘발성 SKIN은 더 이상 시장에서 또는 계약을 통해 거래될 수 없습니다.


임무 및 NPC

* Forward Operating Base를 에이전시에서 발견할 수 있습니다.

* 그것들은 해적 거점으로 분류됩니다.

* The Agency에서의 공개 여부는 시간이 지남에 따라 변경됩니다.

* FOB가 처음 앵커된 시간이 The Agency의 점프 거리 가시성에 영향을 미칩니다.

* NPC 브라켓 색상이 수정되었습니다.

* NPC 브라켓 색상은 이제 NPC의 적개심의 의지를 나타냅니다.

* 푸른 색은 본질적으로 또는 자신의 진영과의 순위에 따라 친숙한 NPC를 나타냅니다. Blue NPC는 전투에서 당신을 도우거나 도와 줄 수 있습니다.

* 참고 : 시큐리티가 낮은 플레이어에 대한 Empire / Faction Police의 긴급대응군은 플레이어에게 공격적으로 스폰된 경우에도 여전히 파란색으로 표시됩니다. 이 문제는 이후 패치에서 해결될 것입니다.

* 흰색은 중립 NPC를 나타냅니다. 이 NPC는 당신을 무시하지만 공격을 받으면 보복합니다.

* 참고 : 적의 민병대 대상에 대한 Faction Navy의 긴급대응군이 이전의 이전의 친숙한 'Blue' 색상 대신 흰색으로 표시됩니다. 이후 패치에서는 플레이어의 Factional Warfare 상태에 따라 Red / White / Blue로 표시될 것입니다.

* 빨간색은 적대적인 NPC를 나타냅니다. 이 NPC는 여러분에게 공격적인 대응을 하며 대부분의 상황에서 당신을 공격합니다.

* NPC가 여러분에게 공격적이지 않은 경우에만 평화로운 개체 공격시의 경고 메시지가 나타납니다.


과학 및 산업

* 다양한 산업 작업에 대한 작업 출력 제한을 수정했습니다: 복사 작업의 제한을 500번으로 줄였습니다 (복사본 1개당 런수의 제한은 변경하지 않음). 1만번까지 가능한 생산 작업에 대한(실제로 무의미했던) 제한을 제거했습니다.


스트럭처 및 배치물

* Upwell Structure 취약성에 대한 향후 변경 사항(2018 년 1 분기 예정)에 대비하여 새로운 시스템에서 공격을 받으면 스트럭처가 리인포스를 완료하기 위해 선호하는 시간과 요일을 미리 설정할 수 있는 기능이 추가됩니다. 이 설정은 이 패치에서 아무 것도 하지 않지만 모든 스트럭처 소유자가 리인포스 해제 시간을 선택하여 새로운 시스템으로 원활하게 전환할 수 있도록 하기에 중요합니다. 스트럭처 리인포스 시간은 이후 "업웰 2.0" 패치가 적용되는 2018년 1분기까지 미리 설정하거나 혹은 아무 제한 없이 언제나 수정 가능합니다. 이 설정은 스트럭처 브라우저에서 스트럭처를 우클릭할 때 볼 수 있으며, 스테이션 매니저 역할을 가진 콥 멤버가 설정할 수 있습니다.


사용자 인터페이스

* 이벤트에서 챌린지를 완료할 때 notification에 더 많은 정보가 나타납니다.

* 대행사 창에서 정보 패널에 문제를 해결할 수 있습니다.

* 이제 에이전시 창에서 이벤트에 대한 새로운 향상된 진행률 표시 줄이 나타납니다.

* 보상의 스택 크기가 이벤트 진행률 표시 줄에 표시됩니다.

* chat channel member list, People&Places, corp window member, standings tab에 원 클릭 채팅을 가능하게 하는 채팅 풍선 버튼을 추가했습니다. 이 버튼은 여러분이  compact chat channel member list를 사용하는 경우에만 마우스 커서를 올려둘 때 나타납니다.

* 지도의 색상 바퀴가 보다 직관적인 톱니 바퀴로 대체되었습니다.

* 에이전트 파인더를 제거했습니다. 해당 기능은 이제 The Agency에서 처리합니다.

* 저널에서 다음 탭을 제거했습니다.

* Expeditions. 에이전시로 옮겼습니다.

* Contracts. 기능이 Contract 창으로 이동했습니다.

* Planetary Launcher가 Planetary Colonies window로 옮겼습니다.

* 에픽 저널. Epic Arcs의 모든 컨텐츠가 The Agency의 확장 카드로 이동했습니다.

* 인커전. 로열티 포인트 로그를 제외한 모든 것은 The Agency에서 처리합니다.

* 점프 클론으로 점프하면 파일럿의 현재 스테이션에 있는 기존 클론이 삭제될 수 있으므로, 실수로 잃는 것을 방지하기 위해 해당 클론의 자세한 목록이 파일럿에게 제공됩니다.

* 콥을 위한 "환영 메일"의 편집창에 글자 한도 카운터를 추가했습니다.

* 콥 북마크를 개인 북마크에 먼저 복사하지 않고도 콥 북마크에서 북마크 토큰을 직접 생성할 수 있습니다.


에이전시

* Rogue Swarm Alert가 종료되었으며 Rogue Swarm 사이트가 더 이상 나타나지 않습니다.

* 팩셔널 워페어, 인커전, Expedition, Pirate Stronghold 추가.

* 에픽 아크 확장 카드가 퀘스트 라인을 포함하도록 업데이트되었습니다.

* 추천된 필터에서 기본 카드에 마우스 커서를 올리거나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭할 때 해당 필터로 바로 이동할 수 있는 옵션이 추가되었습니다.

* 필터의 로딩 시간이 단축되었습니다.

* 원하는 콘텐츠를 지정하지 않는 한 거리 필터를 표시하지 않습니다.

* 가스 사이트, 렐릭 사이트, 인커전, 구리스타스 에픽 아크, Distribution Agents, 이벤트, 팩셔널 워페어에 대한 카드 배경 비디오 업데이트.

* 각 채널에 확장된 카드에 채팅 채널 링크가 추가되었습니다.


결함 수정

게임 플레이 :

* 튜토리얼 : 미니 스킬 인젝터가 포함된 텍스트 및 UI 하이라이트를 업데이트했습니다.

* 탄약과 충전물의 장전 및 하역을 위한 코드는 오래된 버그(공포의 "재장전 중 점프할 때의 탄약 분실"과 같은)를 수정하기 위해 다시 작성되었습니다.

* 이러한 코드 변경 사항은 대부분 사용자에게는 보이지 않지만 이 재작업의 일환으로 몇 가지 플레이어 관련 변경 사항이 있습니다.

* 무기가 재장전 되는 동안 무기를 그룹화하거나 그룹 해제 할 수 없습니다.

* 재장전 후 클로킹, 도킹 및 점프는 더 이상 재장전을 방해하지 않습니다 (그러나 클로킹한 선박은 여전히 ​​재장전을 시작할 수 없습니다).

* 인벤토리 작업이 완료된 후에는 재로드가 더 이상 중단되지 않습니다(그러나 다른 작업은 타이머가 완료될 때까지 차단될 수 있음).

* 재장전 명령에 연결된 모든 인벤토리 작업은 이제 재장전 시작 시 완료되고 재장전 타이머는 모듈의 재 활성화 타이머처럼 작동합니다.

* 탄약의 적재 및 하역과 관련하여 몇 가지 다른 사소한 버그와 불일치가 수정되었습니다.

* Upwell Structure의 무기를 그룹화할 때 탄약을 잃을 수 있는 버그가 수정되었습니다.

* 업웰 구조물에 대해서는(1년의 재사용 가능 시간이 있는)홈 스테이션을 원격으로 설정하는 기능이 적절히 지원되도록 하기 위해 여러가지 수정 작업이 이루어졌습니다.

* 업웰 스트럭처에서 기존의 구매 주문을 수정할 때, 추가 ISK 지불에 대한 세금 증가분은 스트럭처 소유자 대신 SCC에 지불되고 있었습니다. 이제 그것은 의도대로 스트럭처 소유자의 지갑으로 갈 것입니다.

* 업웰 스트럭처의 서비스가 때때로 완전히 온라인되지 않는 문제를 해결했습니다. 이제 서비스 모듈 상태에 따라 서비스가 올바르게 활성화/비활성화될 것입니다.

* 이제, 파괴된 구조물에 할당되었었으며, 그 외의 다른 활성화된 스트럭처에 할당되지 않은 구조물 프로파일을 삭제할 수 있습니다.

* 타이머의 끝에 매우 가까울 때 자폭을 취소하여도 배가 그대로 자폭하던 문제 해결

* 당신의 의료용 클론을 스트럭처에서 당신의 학교 스테이션으로 전환하는 것은 이제 10만 ISK 수수료를 정확히 지출할 것입니다.

* 문 마이닝 덩어리에 Stasis webifier를 거는 것은 웹이 시각적인 버그를 유발하기 때문에 이제 불가능합니다.

* 업웰 스트럭처 앵커링 제한이 Factional Warfare Infrastructure Hub에도 올바로 적용됩니다. 파일럿은 이제 FW IHUB에서 1000km 이내 거리에 업웰 스트럭처를 앵커링할 수 없을 것입니다.


그래픽:

* 활성화된 Resource Wars 사이트에 다시 들어갈 때 소행성대가 빛나던 문제가 해결되었습니다.

* 캐릭터 초상화 시스템에 작은 버그 수정이 적용되었습니다.

* 초상화 화면에서 돌아온 후 캐릭터 외양을 수정할 때 잘못된 강조 표시가 수정되었습니다.

* 밤 런처의 애니메이션을 수정하여 폭탄 사출 및 재장전을 올바르게 볼 수 있게 되었습니다.

* Energy Neutralizer Burst 주변의 플레어 위치를 조정.

* 활성화된 cynosural beacon의 아이콘을 업데이트했습니다.

* 캐릭터 생성시 캐릭터 아바타가 보다 부드럽게 움직입니다.

* 그룹화된 포탑 중 하나가 여러 대상을 가지고 있을 때, 대상이 파괴된 후에도 발사 효과가 지속되는 문제가 수정되었습니다.

* 캐릭터의 외양을 수정하거나 다시 커스터마이징하면 이제 캐릭터 시트와 캐릭터 미리보기 창에 즉시 반영됩니다.

* bomb이 항상 똑바로 날아가는 것처럼 보이지 않는 문제가 수정되었습니다.

* 소형 하이브리드 레일 터렛에서 불필요한 파티클 효과를 제거했습니다.

* 정보창에서 플래닛 아이콘의 크기를 조정했습니다.

* Republic Fleet은 Minmatar Republic 로고와 색상으로 그들의 모든 factional warfare outpost를 다시 채색했습니다.

* Planets의 Show Info 창에서 아이콘의 크기를 조정했습니다.

* 일부 Amarr 스테이션의 유리관에서 검은 색 표시가 제거되었습니다.

* Prospect의 조종석 재질이 수정되었습니다.

* 소행성 필드 또는 유사한 환경으로 워프 후 사용자가 랙을 경험할 수 있는 문제가 수정되었습니다.


기술적 사항:

* 캐릭터 생성시 혈통 선택 화면에서 버튼을 반복해서 클릭하면 클라이언트가 충돌할 수 있는 문제가 해결되었습니다.

* 뉴 에덴을 더 좋은 곳으로 만들기 위해 다양한 변화가 있었습니다.


사용자 인터페이스 :

* 완료된 챌린지는 더 이상 정보 패널에 만료된 것으로 표시되지 않습니다.

* The Agency에서 수여한 보상에 표시된 블랙 박스는 더 이상 표시되지 않습니다.

* 리소스 전쟁에 대한 게이트 제한 오류 메시지에서 스탠딩의 반올림을 수정했습니다..

* 일부 미션의 텍스트 서식이 수정되었습니다.

* 튜토리얼에서 여러 가지 사소한 텍스트 및 서식 문제가 수정되었습니다.

* 긴 얼라이언스 이름이 정보 보기 창 가장자리에 걸릴 수 있는 문제가 수정되었습니다.

* 정보 표시의 아이콘이 창 경계에 걸리는 문제를 수정했습니다.

* 우주에 있는 화물 컨테이너에 사용된 인벤토리 아이콘이 우주 및 오버뷰에 표시되는 아이콘과 동일하지 않은 문제가 수정되었습니다.

* 클론 점프가 임플란트가 있는 클론의 손실을 초래할 때 경고 메시지가 표시되고 클론에 임플란트 목록이 표시됩니다.

* 오버뷰: 텍스트 검색을 사용하여 오버뷰 탭 사전 설정의 유형을 필터링 할 때 모두 선택 / 선택 해제를 누르면 이제 필터링된 항목과 표시되지 않는 항목에 대해서만 작동합니다.

* notification 스팸을 줄이기 위해 6개월 이상 전에 걸었던 보상금이 청구되면 더 이상 알림을 받지 않습니다.

* 함선 HUD는 이제 함선에서 탈출 및 재승선한 경우 열 축적을 올바르게 표시합니다.

* 세션이 변경된 후 Upwell 스트럭처에서 "Warp-to" 옵션이 누락되는 버그 ("Dock"과 같은 다른 옵션이 제대로 작동하지 않음)가 수정되었습니다.

* market access list 툴팁이 형식 및 세부 사항에서 다른 액세스 목록 툴팁과 보다 일관성 있도록 업데이트되었습니다.

* Upwell 스트럭처의 corp 행어 디비전을 위한 별도의 인벤토리 윈도우는 올바르게 유지되어 도킹시 다시 열릴 것입니다.

* 콥의 행어는 시타델에서 언독 및 도킹 시 더 이상 접히지 않습니다.

* 이제 서브 시스템이 Tech 3 순양함의 쇼 정보 창에 올바르게 나열됩니다.

* Plastic Wrap이 포함된 item exchange contract을 생성할 때 UI가 실패하는 문제가 해결되었습니다.

* 커맨드 버스트 모듈이 기본 허용량보다 많은(Command Processor 리그를 사용하는) 선박을 시뮬레이션할 때도 모든 커맨드 버스트가 제대로 온라인 상태가됩니다.

* 피팅 시뮬레이션: 액티브 저항 모듈을 오프라인으로 만드는 Cloak 모듈을 온라인 상태로 만들 때 그에 따라 함선의 저항이 업데이트됩니다.

* 피팅 시뮬레이션: 피팅 창의 왼쪽 패널의 크기를 조정해도 더 이상 하드웨어 탭의 활성 필터가 지워지지 않습니다.

* 마이닝 렛저: "일일 광석 유형" 그래프에서 데이터 요소 위로 마우스를 가져갈 때 데이터가 표시되는 선택 항목을 개선했습니다.

* 마이닝 렛저: 최소 윈도우 사이즈에서 많은 종류의 광석 타입을 보고 있어도 막대 그래프의 막대들은 서로 겹치지 않습니다.

* 리포트 버그 메시지의 표현을 약간 개선했습니다.

* 리액션을 시작하기 위한 마우스 우클릭 메뉴의 이름이  "Use Blueprint"에서 "Use Formula"로 변경되었습니다.

* 작업을 시작할 때 Manufacturing Job 툴팁이 올바르게 업데이트되지 않는 문제 해결

* Crimewatch 툴팁이 사라지는 그래픽이 더 이상 시간 확장으로 인해 느려지지 않습니다.

* Structure 자동 파일럿 목표의 방사형 메뉴가 Structure에 비해 일관되지 않은 옵션을 표시하는 문제 해결

* 스트럭처를 제어하는 동안 스트럭처 폭발로 인해 업웰 구조물에서 사출되었을 때, 타고 있던 함선의 HUD가 표시되지 않던 문제 해결

* 이제 스트럭처 HUD의 컨트롤 해제 버튼에 툴팁이 표시됩니다.

* 스트럭처 브라우저에서 스트럭처 이름을 대화 상자로 끌었을 때 시스템 이름이 두번 표시되지 않습니다.


2018년 1월 릴리즈 1.1

패치일 2018년 1월 9일


결함 수정

* 수정 작업이 진행되는 동안 일시적으로 저널의 Escalations 탭을 다시 활성화했습니다.

* Drifter 사이트 카드에 정확한 정보와 아이콘이 누락되어있는 문제가 수정되었습니다.

* 밀리샤 정보 텍스트가 에이전시가 최소한의 폭일 때 중복될 수 있는 문제가 수정되었습니다.


2018년 1월 릴리즈 1.2

패치일 2018년 1월 10일


기능 및 변경 사항

사용자 인터페이스

* 에이전시의 Specify 섹션에 Escalation 필터를 추가했습니다.


결함 수정

게임 플레이

* acceleration 게이트를 사용하는 동안 탄약의 재장전을 방해하는 버그가 수정되었습니다.

* 데이터 및 렐릭 사이트 트리거가 올바르게 실행되지 않는 문제가 해결되었습니다. 이로 인해 사이트가 사라지지 않았고 폭발하지 않았었습니다.


사용자 인터페이스

* 에이전시에서 에스컬레이션이 항상 제대로 표시되지 않는 문제가 해결되었습니다.


2018년 1월 릴리즈 1.3

패치일 2018년 1월 11일


기능 및 변경 사항

사용자 인터페이스

* R&D 에이전트가 에이전시에 추가되었습니다.

* Expeditions 탭이 저널에서 제거되었습니다.


결함 수정

게임 플레이

* 콥 오피스가 없는 Upwell 스트럭처에 도킹해 있을 때 여러분의 홈 스테이션을 현재 스테이션으로 변경할 수 있습니다.

* 스트럭처가 피해를 입는 동안 스트럭처 무기에 탄약을 적재하지 못하던 문제를 영구적으로 수정했습니다 (핫픽스는 이미 어제 적용되었습니다).

* Upwell 스트럭처에서 재로그인 직후에 탄약을 재장전할 때의 문제가 수정되었습니다. 이러한 경우에는 깨진 오류 메시지 "hidden"이 표시되었었습니다.


그래픽

* Warp Disruption Field Generator Visual FX를 조정하여 모듈이 활성화되어있을 때 VFX가 지속적으로 나타나도록 하였습니다.

* Jump Tunnel 애니메이션이 점프 후 멈추던 문제 수정.

* Citadel, Refinery 또는 Industrial Array에 도킹할 때 우주가 격납고 대신 표시되는 문제가 수정되었습니다.


사용자 인터페이스

* Factional Warfare에 등록하지 않은 플레이어가 Agency에서 기본 확장 카드를 볼 수 없는 문제가 수정되었습니다.

* Factional Warfare 창에서 Factional Warfare 아이콘이 잘못된 순서로 나타나는 문제가 해결되었습니다.

* Epic Arcs가 LP를 보상으로 나열하는 문제가 수정되었습니다.

* planetary launch를 수행 할 때 Journal Neocom 항목이 깜박거리는 문제가 수정되었습니다.

* Epic Arcs의 완료 시간이 항상 올바르게 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.


2018년 1월 릴리즈 1.4

패치일 2018년 1월 16일


기능 및 변경 사항

임무 및 NPC

* Empire Mining Operation은 이제 각 국가에서 개인에 대해 가진 스탠딩이 -5 이하일 경우에만 공격적으로 반응할 것입니다.


결함 수정

게임 플레이

* 장전물(특히 스캔 프로브)을 전환할 때 때때로 화물칸의 한계 용적을 넘기던 문제를 해결했습니다.

* 크리스탈이 콥 행어나 컨테이너에서 장전할 때 크리스탈이 항상 소유자를 변경하지 않는 문제가 수정되어, 하나 이상의 크리스털이 로드되거나 크리스털을 언로드 할 수 없는 것과 같은 다양한 문제가 발생할 수 있는 문제가 수정되었습니다.

* 그룹화된 무기가 때때로 탄약의 수가 균등하게 재장전되지 않는 문제가 수정되었습니다.


그래픽

* Jump Tunnel 효과가 점프 후 화면에 남아있는 문제 수정.

* 스테이션에 도킹되어 있는 동안 우주 장면이 계속 보이는 문제 해결

* 도킹 및 도킹 해제시 검은 색 화면이 표시되는 문제 해결

posted by DGDragon 2018. 2. 18. 21:05

https://www.eveonline.com/article/patch-notes-for-december-2017-release

암즈 레이스 1.1

패치일 2017년 12월 6일


결함 수정


PVE :

* "The Assault" 임무 완수 트리거를 수정함.


사용자 인터페이스 :

* LP 스토어의 새로운 Resource Wars 보상 박스에 대한 잘못된 아이콘과 스플래시 화면이 수정되었습니다.


암즈 레이스 1.2

패치일 2017년 12월 7일


기능 및 변경 사항

임무 및 NPC :

* NPC 소티요에는 이제 설명이 있습니다.


결함 수정

탐사:

* 전투 프로브의 스캔 강도가 수정되었습니다.


그래픽:

* End of Life 상태 웜홀의 흔들림 값을 올바르게 조정했습니다.

* 웜홀 출구의 네뷸라 가시성을 수정했습니다..


PvE :

* NPC를 빠르게 죽이기 위해 여러 개의 smartbombs를 사용할 때 전투 사이트가 올바르게 완료되지 않는 문제를 해결했습니다.


기술적 사항:

* 특정 오류 유형에 대한 로그 세부 사항을 수정했습니다.


암즈 레이스 1.3

패치일 2017년 12월 8일


결함 수정

사용자 인터페이스 :

* 매우 유사한 두 개의 팝업 창이 연속적으로 표시되었을 때 발생했던 클라이언트 UI 잠김 현상을 수정했습니다. 이것은 두 개의 업웰 스트럭처 사이의 운송 컨트랙을 원격으로 수락하는 것을 막았으며, 2개 이상의 밀수품이 포함된 컨테이너에서 모든 것을 룻하는 것도 못하게 하였었습니다.


암즈 레이스 1.4

패치일 2017년 12월 12일


결함 수정

게임 플레이

* 튜토리얼에서 미리 미니 스킬 인젝터를 사용하면 플레이어가 그이상 진행하지 못하던 문제가 해결되었습니다.

* Rogue Swarm 보스가 때때로 전리품을 떨어 뜨리는 것을 잊어 버리는 문제가 수정되었습니다.


암즈 레이스 1.5

패치일 2017년 12월 19일


결함 수정

사용자 인터페이스

* Cerebral Accelerator를 사용하는 동안 예상 교육 시간이 늘어난 것으로 보이던 Skill Queue의 문제가 해결되었습니다. 이 문제는 알파 클론과 함께 더욱 악화되었으며 사용자 인터페이스에만 영향을 미쳤습니다.


암즈 레이스 1.6

패치일 2018년 1월 4일


결함 수정

사용자 인터페이스

* 오메가 게임 시간 및 다중 파일럿 교육 인증서는 이제 PLEX 볼트에서 사용하려 할 경우 올바르게 할인 된 가격을 표시합니다.

* 매월 첫날에만 발생하는 Alpha Skill Injectors 사용 관련 문제가 수정되었습니다.


3RD 파티 개발자

정적 데이터 추출

* 누락 된 기타 보너스 추가

posted by DGDragon 2014. 1. 8. 00:02
루비콘 1.1 버전이 테스트서버 싱귤래러티에 적용되었다.

Nestor - Sisters of EVE battle ship 

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=301843


New deployables: Mobile Micro Jump Unit and Mobile Scan Inhibitor

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=310620&find=unread


Mobile Micro Jump Unit

모바일 마이크로 점프 유닛은 그 부근에 있는 배를 자신의(유닛이 아니라 배 자신의) 전방 100km로 날려주는 유닛임. 모바일 유닛의 쿨타임과 동시 발사 제한은 없으나 발사된 해당 유저는 spoolup 쿨 12초를 가지며 이는 스킬이나 유닛등으로 줄어들지 않음. 나머지 세부 사항은 MJD와 같다고 함. 마이크로 점프 발동시에만 범위 안에 있으면 나중에 범위 밖으로 벗어나도 발사는 됨. 발동 중인데 유닛이 부서지면 발사 캔슬. 캐피털과 슈캐피털의 이용 제한을 위해 중량 제한이 걸림(프레이터가 이용 가능한 최대 함급). 설치되면 사거리 안에만 있으면 '누구나' 사용가능함.


1회용이며, 설치 후 발동 시간 20초, 수명 48시간, EHP 25k, 볼륨 50m3, 생산가 1m isk. 발동거리 2500m 이나 확장 검토 중. 게이트나 스테이션 20km, 포스 40km, 다른 MMJU로부터 6km 이내 설치 불가.


Mobile Scan Inhibitor

유닛의 30km 내의 모든 유닛은 디렉셔널 / 프로브 스캔에서 완전 면역. 단 이 유닛 자체는 스캔되며 위치 특정도 매우 쉬움. 이 유닛의 유효 범위 내의 유닛이 스캔하는 것에 영향을 주지 않으나 30km 이내 유닛은 여전히 안 보임.


설치 후 발동시간 60초, 수명 2시간, EHP 45k, 볼륨 50m3, 생산가 5m isk 이내. 게이트 및 스테이션 75km 이내, 포스 40km 이내, 다른 동일 유닛 40km 이내 설치 불가.


Little things by CCP karkur

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=310590


It's now possible to open a "Member edit" window for a character even though one is already open (new one replaces the old one)

캐릭터의 '멤버 에디트'창이 열려 있어도 다시 열 수 있음(새로 뜨면서 옛날 걸 덮어버림)

When creating a contract, the "Private" checkbox is now checked when a name is typed/added in the "Private" field

"프라이빗" 영역에 이름이 쳐지면 컨트랙의 "프라이빗" 체크박스가 자동으로 체크됨

It's now possible to cancel own market orders from the "Details" tab in the market

마켓의 디테일 탭에서 자신의 마켓 오더를 캔슬 가능

A shortcut to open Fitting management has been added

피팅 매니지먼트창 단축키가 추가됨

Modules in the Fitting management window now have icons and tech icons and can be dragged and dropped to create links

피팅 매니지먼트창의 모듈 리스트에 이제 아이콘과 테크 아이콘이 생기며 드래그 & 드랍으로 링크 생성 가능

The right click option "Insure" has been added to ships that will open directly a window to select insurance plans for that ship. This window is very 

similar to the old one but is non-modal and has info about the ship(icon, ship type & name and current insurance).

배 우클릭할 때의 옵션에 "보험" 항목이 추가됨. 이 창은 이전과 매우 유사하지만 non-modal이며(?) 배에 대한 정보(아이콘, 함종, 이름, 현재 가입된 보험 종류)를 보여줌.

It's now possible to drag items from the "variation tab" (and some other places I can't remember right now)

"variation tab"에서 아이템을 드래그 가능해짐

A location search field has been added to the menu in the "Route" info panel.

"루트" 인포 패널에 위치 검색 입력칸이 추가됨.


Not yet deployed:

Popup questions to ask you if you are sure you want to insure your ships have been made supressable

추가할 예정인 것: supressable 상태의 배를 보험에 들려할 때 팝업 질문창이 뜨도록 하는 것.


Tri Lambda

Renovated stations (in space)

우주의 스테이션 그래픽 일신

Capital wrecks - work in progress

캐피털 잔해 - 작업 중

Rendered icons are now part of the patch

렌더링된 아이콘

New Crucifier hull

새로운 크루시파이어 선체

posted by DGDragon 2013. 8. 25. 18:30

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/probe-scanning-iteration/


코스믹 아노말리와 시그니처가 탐사 결과창에서 사라지지 않음.


탐사로 한 번 얻은 정보는 설정을 바꿔 다시 돌린다고 해도 사라지지 않음

(예를 들면 좁은 범위 탐사로 '배'라고 인식한 정보는, 넓은 범위로 재스캔해도 '배'라고 나옴 - 역주)


프로브 포메이션을 본인이 직접 설정, 저장할 수 있음. 10개까지.

posted by DGDragon 2013. 8. 17. 13:36

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=268587


Hi all,


In Odyssey 1.1. my team, Team Pony Express, will be adding the Radial Menu here and there, and also making a few other changes to it. We have also been working on some other small UI changes:


Radial Menu added to:

Members in Fleet Watchlist

Fleet members (oops, I forgot to add it to the flat list, will fix lies, it is there )

On squares in route

On system name in "next in route" (radial menu for the stargate there, allows you to jump to the system)

Bookmarks in People & Places (or window popped out from one of the bookmark folders)

Bookmarks in system map



Changes we are making for the Radial Menu:

Added a small icon on Radial Menu options that are range options so it's clearer they are different

Added indicators to show what item the radial menu is open on (for brackets it's a whitish cirlce, entries in list it's a highlight)

Set Destination is now primary action for Asteroids, Stations, Solarsystems, Moons, Planets, Stargates when they are not in current system (accessible through bookmarks in People & Places)

Removed "Bookmark" from Drones

Fixed duplicate options on Drones

Warping to fleet members now works

If the clicking time is very short and the mouse does not move in that time(=radial menu is not used), the click will register as a click (for example to select a target when Radial Menu delay is 0... which is btw not recommended)

(maybe some other thins i'm forgetting now)



Drone changes:

Drones and dronegroups can be dragged from "Drones in Bay" folder onto "Drones in Local Space" folder to be launched

Drones and dronegroups can be dragged from "Drones in Local Space" folder onto "Drones in Bay" folder to be pulled in

Drones can be dragged into groups (as long as they can be grouped with the ones that are there already)... if the drone and the group you dragged it on are not in the same place, the drone will be launched/picked up and moved to the group

Main drone groups ( "Drones in Bay" and "Drones in Local Space") will no longer randomly collapse

Opacity of sub groups has been reduced

Sorting of drones and drone groups has been changed... now first all the groupless drones are listed in alphabetical order, and then all the groups (instead of alphabetical order where groupless drones would land between groups).



Other Changes:

Now possible to drag skills from Info windows to skillqueue or any input field such as chat to create a link

Now possible to drag skills from charactersheet to input fields to create a link

Camera movement when jumping has been smoothed out a lot

Attributes and their values in Info windows are now listed in one line, making the values easier to read



We are still working on some things... and when the time is right I will probably update this thread, but until then I should probably not say too much.


Please give those things a try and let us know what you think.


딱히 대단한 내용도 없고 중요한 것도 없고... 번역도 필요없어보임.

posted by DGDragon 2013. 8. 11. 18:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=267255


널섹에서 Ore Prospecting Array upgrade를 박으면 더 좋은 퀄리티의 사이트가 생긴다는 내용임. 기본 OPA에도 변화를 줌.


요약: 마이너는 널섹 가면 좋아요. 개중에서도 시큐 더 낮은 곳, 얼라가 업그레이드 모듈 박아준데는 더 좋아요.


Changes for all truesec levels to adjust mineral supply and relative value between sites:


Large Asteroid Cluster:

Convert both Scordite asteroids to Plagioclase (300,000 units)


Enormous Asteroid Cluser (formerly known as Extra Large Asteroid Cluser):

Convert all 12 Omber asteroids to Hedbergite (500,000 units)


Colossal Asteroid Cluser (formerly known as Giant Asteroid Cluser):

Convert all 6 Pyroxeres asteroids to Hemorphite (480,000 units)


Changes based on truesec:


For systems with truesec between -0.0 and -0.44:

No change


For systems with truesec between -0.45 and -0.84:

All ores in the Large, Enormous (formerly X-Large), and Collosal (formerly Giant) clusters will be the +5% upgraded variants


For systems with truesec between -0.85 and -1.0:

All ores in the Large, Enormous (formerly X-Large), and Collosal (formerly Giant) clusters will be the +10% upgraded variants

posted by DGDragon 2013. 8. 11. 17:30

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3447832&#post3447832


시기: 오디세이 1.1


이름: Informorph Synchronizing


랭크: 1랭크나 2랭크


어트리뷰트는 알려지지 않음


1렙당 타이머 1시간씩 감소(원래 24시간)

posted by DGDragon 2013. 8. 11. 17:00

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=267256


Dominix's drone tracking and optimal range bonus lowered from 10% per level to 7.5% per level.

posted by DGDragon 2013. 8. 3. 10:00

[Odyssey 1.1] Command Ships

[Odyssey 1.1] Warfare Links, Mindlinks, Gang bonuses

[Odyssey 1.1] Local Armor and Shield repair module changes

[Odyssey 1.1] Heavy Assault Cruisers - round two


입갤의 번역문

Carbon Based 번역문 1, 2


번역문은 위에거나 밑에거나 같다. 부스팅 리밸런싱은 T2 커맨더쉽 리밸런싱에 따라가는 부속이라는 느낌.


프리깃부터 올라가면서 패치하던 CCP의 리밸런싱이 드디어 이브 세계 전쟁의 핵심을 담당하는 애들까지 건드리기 시작했다. 나야 상관없지만 아우터 얼라에서 독트린 짜는 애들은 머리 좀 쓸 때가 온 듯.


그리고 다른 시스템도 바뀌어, x.1 올라가는 패치임에도 많은 부분이 바뀌는 느낌. 보기에 따라선 오디세이보다 오디세이 1.1 패치의 변경점이 더 많다고 느낄 듯.

posted by DGDragon 2013. 7. 8. 18:00

원문: https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=255207

번역문: http://goldnf.blogspot.kr/2013/07/odyssey-11.html


본격 남이 한 걸로 생색내며 날로 먹는 포스팅.


참고로 스킬들의 이름과 그룹이 재조정되지만, 스킬들의 역할, 랭크, 어트리뷰트는 변하지 않는다.

posted by DGDragon 2013. 6. 27. 18:30
출처: https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=252819&find=unread

시기: 오디세이 1.1 패치


Round 2라는 건 Round 1도 있다는 얘기지만, 어영부영하다가 넘어갔다. 팬페스트 소식도 펜페스트 1달 뒤에 올리는 이 블로그에선 흔한 일이죠.


가장 눈에 띄는 변화는 특정 물품 전용 카고 베이를 갖게 된 몇몇 배들.


SIGIL - Most HP


Amarr Industrial Skill Bonuses:

+5% Cargo Capacity

+5% Agility (was max velocity)


Slot layout: 2H, 4M(+1), 6L(+1); 1 turrets , 0 launchers

Fittings: 250 PWG(+180), 300 CPU(-450)

Cargo (capacity / capacity with max expanders, t1 expander rigs and all 5 skills): 2100(-900) / 17150m3

Defense (shields / armor / hull) : 780(+624) / 1900(+884) / 2400(+1540)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 125(-30) / .86(-.14) / 11000000 / 13.1(-2.1)

Signature radius: 175(-35)

Warp speed: 6au/s (+1.5)


BADGER - Most potential Cargo and Base Cargo in role (Also battle HAM Badger)


Caldari Industrial Skill Bonuses:

+5% Cargo Capacity

+5% Agility (was max velocity)


Slot layout: 2H(+1), 6M(+2), 4L(+2); 1 turrets , 1 launchers(+1)

Fittings: 185 PWG(+135), 380 CPU(-370)

Cargo (capacity / capacity with max expanders, t1 expander rigs and all 5 skills): 3900(-225) / 19593m3

Defense (shields / armor / hull) : 1440(+1166) / 750(+7) / 2060(+1200)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 127(+7) / .94(+.15) / 10650000(-2100000) / 13.8(-.1)

Signature radius: 190(-30)

Warp speed: 6au/s (+1.5)


WREATHE - Fastest


Minmatar Industrial Skill Bonuses:

+5% Cargo Capacity

+5% Agility (was max velocity)


Slot layout: 2H(+1), 5M(+3), 5L(+3); 1 turrets , 0 launchers

Fittings: 200 PWG(+155), 320 CPU(-280)

Cargo (capacity / capacity with max expanders, t1 expander rigs and all 5 skills): 2900(-400) / 18576m3

Defense (shields / armor / hull) : 1140(+1061) / 1000(+257) / 2250(+1469)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 140(+15) / .81(-.19) / 10000000 / 11.2(-2.6)

Signature radius: 155(-5)

Warp speed: 6au/s (+1.5)


Iteron - Good all-around (and Drones!?) (이런 미친)


Gallente Industrial Skill Bonuses:

+5% Cargo Capacity

+5% Agility (was max velocity)


Slot layout: 2H(+1), 5M(+3), 5L(+3); 1 turrets , 0 launchers

Fittings: 215 PWG(+170), 350 CPU(-250)

DRONES (bay / bandwidth): 30m3 / 15mbit

Cargo (capacity / capacity with max expanders, t1 expander rigs and all 5 skills): 2700(-300) / 17294m3

Defense (shields / armor / hull) : 960(+881) / 1050(+269) / 2600(+1819)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 130(+5) / .78(-.22) / 11250000(+1000000) / 12.2(-2)

Signature radius: 185(-5)

Warp speed: 6au/s (+1.5)



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BESTOWER - Most potential Cargo


Amarr Industrial Skill Bonuses:

+5% Cargo Capacity

+5% Max Velocity


Slot layout: 2H, 3M(-1), 6L(+2); 1 turrets , 0 launchers

Fittings: 90 PWG(+20), 230 CPU(-520)

Cargo (capacity / capacity with max expanders, t1 expander rigs and all 5 skills): 4800 / 39201m3

Defense (shields / armor / hull) : 450(+255) / 850(-323) / 940(-233)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 110(-15) / .95(-.05) / 13500000 / 17.7(-.9)

Signature radius: 215(+5)

Warp speed: 4.5au/s


BADGER MARK II - Launcher, Most Base Cargo


Caldari Industrial Skill Bonuses:

+5% Cargo Capacity

+5% Max Velocity


Slot layout: 2H, 5M(-1), 4L(+1); 1 turrets , 1 launchers(+1)

Fittings: 80 PWG, 320 CPU(-680)

Cargo (capacity / capacity with max expanders, t1 expander rigs and all 5 skills): 7300(+2050) / 36674m3

Defense (shields / armor / hull) : 680(+132) / 760(-256) / 810(-206)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 115 / .93 / 13000000(-500000) / 16.8(-.6)

Signature radius: 230(-20)

Warp speed: 4.5au/s


MAMMOTH - Best travel time in role


Minmatar Industrial Skill Bonuses:

+5% Cargo Capacity

+5% Max Velocity


Slot layout: 2H, 4M(-1), 5L(+1); 1 turrets , 0 launchers

Fittings: 80 PWG, 250 CPU(-500)

Cargo (capacity / capacity with max expanders, t1 expander rigs and all 5 skills): 5500(-125) / 35230m3

Defense (shields / armor / hull) : 640(+249) / 600(-494) / 935(-238)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 120(+10) / .91(-.09) / 11500000(-1000000) / 14.5(-2.8)

Signature radius: 180(-20)

Warp speed: 4.5au/s


ITERON MARK V - Average (to balance awesome Iteron II, III, IV)


Gallente Industrial Skill Bonuses:

+5% Cargo Capacity

+5% Max Velocity


Slot layout: 2H, 4M(-1), 5L; 1 turrets , 0 launchers

Fittings: 85 PWG, 270 CPU(-580)

Cargo (capacity / capacity with max expanders, t1 expander rigs and all 5 skills): 5800(-200) / 37152m3

Defense (shields / armor / hull) : 540(+71) / 650(-718) / 970(-515)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 105(-5) / .87(-.13) / 12500000(+750000) / 16.3

Signature radius: 220(-10)

Warp speed: 4.5au/s



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ITERON MARK II - Mineral Bay


Gallente Industrial Skill Bonuses:

+5% Mineral Bay Capacity

+5% Max Velocity


Slot layout: 2H(+1), 4M, 4L(+2); 1 turrets , 0 launchers

Fittings: 110 PWG(+55), 250 CPU(-500)

Cargo (capacity / Mineral Bay Capacity): 550(-3200) / 50000

Defense (shields / armor / hull) : 600(+444) / 700(-160) / 970(+71)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 120 / .92(-.08) / 12625000(+1625000) / 16.1(+.9)

Signature radius: 210

Warp speed: 4.5au/s


ITERON MARK III - PI Commodities Bay


Gallente Industrial Skill Bonuses:

+5% PI Commodities Capacity

+5% Max Velocity


Slot layout: 2H, 4M(+1), 4L(+1); 1 turrets , 0 launchers

Fittings: 130 PWG(+55), 270 CPU(-480)

Cargo (capacity / Planetary Commodities Hold): 550(-4325) / 55000

Defense (shields / armor / hull) : 580(+306) / 740(-354) / 1000(-377)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 120(+5) / .9(-.1) / 12800000(+2300000) / 16(+1.4)

Signature radius: 195(-5)

Warp speed: 4.5au/s


ITERON MARK IV - Ore Bay (Ore includes Gas, Ice, and Mineral Ore)


Gallente Industrial Skill Bonuses:

+5% Ore Hold Capacity

+5% Max Velocity


Slot layout: 2H(+1), 4M, 4L(+1); 1 turrets , 0 launchers

Fittings: 120 PWG(+50), 260 CPU(-490)

Cargo (capacity / Ore Hold Capacity): 550(-4700) / 50000

Defense (shields / armor / hull) : 590(+355) / 710(-306) / 950(-223)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 120 / .94(-.06) / 12975000(+1725000) / 16.9(+1.3)

Signature radius: 205(-15)

Warp speed: 4.5au/s


HOARDER - Ammo bay (This includes anything in the 'charge' group - bombs/cap charges/etc)


Minmatar Industrial Skill Bonuses:

+5% Ammo Bay Capacity

+5% Max Velocity


Slot layout: 3H(+1), 4M(+1), 3L; 2 turrets(+1), 0 launchers

Fittings: 180 PWG(+120), 300 CPU(-350)

Cargo (capacity / Ammo/Charge Bay Capacity): 500(-4600) / 50000m3

Defense (shields / armor / hull) : 840(+566) / 800(-216) / 2100(+1084)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 120 / .85(-.15) / 10625000(-875000) / 12.5(-3.4)

Signature radius: 185(+5)

Warp speed: 4.5au/s