posted by DGDragon 2013. 10. 14. 18:00



아우터에 처음 나가살았을 때 캐리어로 랫질하는게 그렇게 대단해보여서 언젠가 해봐야지 하고 별렀던 게 벌써 3년쯤 됐는데, 이번에 운좋게 입갤에서 하는 렌터에 낑겨나가서 그걸 해보게 됐다.


물론 지금의 필자는 그때와는 자금적 측면에서 많이 달라졌기에, 타나토스와 나이트메어의 투클라 랫질이 가능해졌다.


해본 감상은... 뭐 돈 좀 잘 벌린다 정도 -_- 많은 소원이 다 그러하듯이... 안 될 땐 참 하고 싶었는데 막상 해보면 별 느낌 없달까;


그래도 생산하면서 평화로움을 느끼다 불꽃놀이가 하고 싶으면 여기서 랫질하고 그러면 밸런스는 꽤 잘 맞을 것 같다.

posted by DGDragon 2013. 4. 27. 12:05

그동안 오디세이는 발표만 해놓고 정보 공개는 별로 없었는데, 팬페스트를 기다렸던 건지 팬페스트에서 다 쏟아붓고 있다. 하지만 필자는 동영상 고화질 시청권을 사지 않았지... 그래서 일단은 데블로그 공개 사항부터. 문장 하나하나 번역하지는 않을 것이다. 난 번역 능력자가 아니니까.


http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/resource-shakeup-blog/

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/resource-companion-blog/


T2 제작과 문마이닝

인페르노 1.2에서 이미 한 번 합성식의 변화가 있었는데, 이것이 페이즈 1. 이번 변화는 페이즈 2라고 불리는 듯 하다. 전편과 마찬가지로 합성식을 추가하고 기존 식에서도 희귀 광물의 필요량을 줄여 T2 물품의 특정 문마테리얼 재료(R64급)에 대한 가격 의존도를 떨어뜨리는 것이 목표. 또한 기존의 달 중에서 R64가 나오는 달을 늘릴 계획. 랜덤으로 늘릴 것지만 구체적인 랜덤 시드는 2013년 팬페스트 중, 내일 라운드테이블에 참가한 플레이어 여러분에게서 받을 거라고. 물론 랜덤으로 지정되어도 최종적으로 자리가 옳은지는 CCP에서 판단해서 게임내에 들어가게 된다.


문마이닝에 대한 변경점은 이게 끝이 아니며, 소수의 파일럿에 의해 생산 기반이 파괴될 수 있는 액티브한 게임 플레이의 변경점을 생각하고 있지만 아직은 생각 중이라고 한다. Pilot이라고 써놓은 걸로 봐선 더스트는 아니겠군... 요즘 뭐만하면 더스트에 엉길 것 같아서 무서워서.


Our new Intermediate Materials are:


ThuliHaf : 100 Thulium + 100 Hafnium = 200 ThuliHaf


ProMerc : 100 Promethium + 100 Mercury = 200 ProMerc


 


Both of these reactions will have alchemy versions as well:


100 Vanadium + 100 Hafnium =  1 Unrefined ThuliHaf = 40 Thulihaf and 95 Hafnium


100 Chromium + 100 Mercury =  1 Unrefined ProMerc = 40 ProMerc and 95 Mercury


 


Our new Composites are:


Gallentium : 100 ThulHaf + 100 Crystallite Alloy = 300 Gallentium


Matarium : 100 Neo Mercurite + 100 Fernite Alloy = 300 Matarium


Amarrium : 100 ProMerc + 100 Rolled Tungsten Alloy = 300 Amarrium


Caldarium : 100 Ferrofluid + 100 Titanium Chromide = 300 Caldarium


 


Changed blueprints are:


All Non Capital Microprocessors: 15(+3) Racial Carbides, 5(+4) Phenolic Composites, 2(-3) Nanotransitors, 2(+2) New Racial Composites


All Non Capital Capacitor Units: 24 Racial Carbides, 10(-5) Fullerides, 1 Nanotransistor, 2(+2) New Racial Composites


All Non Capital Reactor Units: 8 Racial Carbides, 0(-1) Ferrogel, 2(+1) Fermionic Condensates


 


All Capital Microprocessors: 1500(+300) Racial Carbides, 50(+40) Phenolic Composites, 20(-30) Nanotransitors, 20(+20) New Racial Composites


All Capital Capacitor Units: 2000 Racial Carbides, 1000 Fullerides, 10 Nanotransistors, 20(+20) New Racial Composites


All Capital Reactor Units: 800 Racial Carbides, 0(-10) Ferrogel, 20(+10) Fermionic Condensates


As these changes will bring the total usage of each R64 mineral into much closer balance, we will be seeding R64s into 227 existing moons in lowsec and 0.0, to bring the number of minable moons for each R64 into closer alignment.



광석 채굴

간단하게 말하자면, 로섹과 널섹에서 채굴되는, 흔히 ABC로 대표되는 광물에선 고급 광물이 주로 나왔는데(반대로, 저급 광물은 거의 안 나와서 널섹에서 뭔가를 만들기란 어려웠다. 캐피털 쉽도 하이 시큐에서 부품을 다 만들어 운반해서 조립만 할 지경이었으니), 이제 Tritanium과 Pyerite가 대량으로 나오게 바뀐다. 이는 널섹 채굴 광물의 가치를 올려줌과 동시에 널섹에서의 생산에 기름칠을 더하게 될 것으로 기대 중.


또한 널섹에서 시큐 낮은 곳에서만 등장하는 채굴량이 5%~10% 더 많은 Extra Large 혹은 Giant Asteroid Clusters의 새 바리에이션이 추가된다.


기존 탐사에서 Gravimetric signature가 단계적으로 폐지. 대신 파일럿은 배에 포함된 built-in anomaly scanning equipment를 이용해서 모든 광석 사이트를 찾을 수 있게 된다. 이로써 광부와, 그를 잡아먹고자 하는 이 둘 모두 숨겨진 벨트를 찾기가 매우 용이하게 된다.


Arkonor: 10000 Tritanium (+9700), 166 Zydrine, 333 Megacyte


Bistot: 12000 Pyerite (+11830), 341 Zydrine, 170 Megacyte


Crokite: 38000 Tritanium (+37669), 331 Nocxium, 663 Zydrine


Dark Ochre: 25500 Tritanium (+25250), 500 Nocxium, 250 Zydrine


Gneiss: 3700 Tritanium (+3529), 3700 Mexallon (+3529), 700 Isogen (+357), 171 Zydrine


Spodumain: 71000 Tritanium (+67810), 9000 Pyerite (+8590), 140 Megacyte


아이스 하베스팅

아이스는 지금까지 포스에 연료를 공급하는 주원천이었지만, 현재까지는 소수의 대규모 채굴자가 엄청난 양의 채굴량을 공급하는 바람에(역주: 아이스는 무한이니 무한히 캘 수 있으므로) 게임에는 흥미를 더하지 못했다.


오디세이가 릴리즈 되면, 현재 정적으로 퍼져있는 대규모의 아이스 벨트들은 모조리 없어지게 된다. 대신 오어 아노말리의 한 종류가 되어 기존에 아이스 벨트를 갖고 있던 시스템 내에 리스폰되게 된다. 이들은 완전히 채굴되면 4시간 뒤에 리스폰 된다. CCP의 현재 수치에서는 하이섹에서 나오는 얼음은 게임 전체에서 필요로 하는 요구량의 전체는 아니지만 대부분의 사용량(약 80%)을 만족시킬 것으로 보고 있다. 이 얘기는, 하이섹은 여전히 하이섹에 박힌 포스에 쓰이는 이소톱의 8배를 생산해내는 아이스 제품의 대규모 수출국으로 남아있을 거라는 의미다.


대신 아이스 하베스팅의 사이클 속도가 반이 되어, 채굴속도는 2배로 증가.


아웃포스트

아웃포스트(플레이어가 짓는 널섹의 스테이션: 역주)에 대규모 버프.


Caldari Research Outpost


Manufacturing: 5 (+3)

Booster Manufacturing: 10 (+5)

Copying: 20 (+10)

ME Research: 20 (+10)

PE Research: 20 (+10)

Invention: 20 (+10)

Reverse Engineering: 30 (+15)

Offices: 18 (+10)

Caldari Factory Upgrade: 5(+2), 10(+5), 15(+8) Manufacturing lines

Caldari Lab Upgrade: 10(+5), 20(+15), 30(+21) Copying, ME, PE slots

Caldari Research Upgrade: 10(+5), 20(+13), 30(+21) Invention slots

Caldari Office Upgrade: 10(+7), 15(+10), 20(+13) Offices

 


Amarr Factory Outpost


Manufacturing: 50 (+30)

Booster Manufacturing: 20 (+10)

Copying: 2 (+1)

ME Research: 2 (+1)

PE Research: 2 (+1)

Offices: 16 (+12)

Amarr Factory Upgrade: 20(+15), 40(+33), 60(+51) Manufacturing lines

Amarr Plant Upgrade: 20(+17), 40(+35), 60(+53) Manufacturing lines

Amarr Lab Upgrade: 3(+5), 5(+13), 7(+21) Copying, ME, PE slots

Amarr Office Upgrade: 10(+7), 15(+11), 20(+13) Offices

 


Minmatar Service Outpost


Manufacturing: 5 (+3)

Offices: 10 (+4)

Minmatar Plant Upgrade: 10(+7), 15(+10), 20(+13) Manufacturing lines

Minmatar Lab Upgrade: 3(+1), 5(+2), 7(+3) Copying, ME, PE slots

Minmatar Office Upgrade: 5(+2), 7(+2), 10(+3) Offices

 


Gallente Administrative Outpost


Manufacturing: 10 (+6)

Booster Manufacturing: 20 (+10)

Copying: 4 (+3)

ME Research: 4 (+2)

PE Research: 4 (+2)

Invention: 2 (+1)

Offices: 36 (+12)

Gallente Plant Upgrade: 5(+2), 10(+5), 15(+8) Manufacturing lines

Gallente Lab Upgrade: 5(+3), 7(+4), 10(+6) Copying, ME, PE slots

Gallente Office Upgrade: 12(+7), 24(+17), 36(+27) Offices


널섹 아노말리

워프 디스럽팅 랫이 없는, 모든 높은 레벨의 아노말리에 이를 추가 중. 리스크가 있어야지!


Hubs와 Sanctums에 NPC 조합을 변경 중. 허브에 엘리트 프리깃과 크루저를 더 터프하게 만들고, 생텀에 있는 엘리트 몇개를 빼버려서 찾기 쉬운 허브 대신 생텀의 시간 대비 벌이를 더 올리려고 함.