'팬페스트'에 해당되는 글 35건

  1. 2018.04.12 [이브 온라인] 4월 12-14일, 트위치에서 팬페스트를 집에서 보세요!
  2. 2018.04.12 [이브 온라인] 팬페스트 2018 - 오메가 25% 할인!
  3. 2018.04.04 [이브 온라인] FANFEST 2018 15주년 자선 만찬!
  4. 2018.04.04 [이브 온라인] 팬페스트 2018 LIVE STREAM : 호스트를 만나십시오 - 우리에게 당신의 이야기와 비디오를 보내십시오!
  5. 2018.03.04 [이브 온라인] FANFEST 2018 얼라이언스 출석 행사!
  6. 2018.03.04 [이브 온라인] 팬페스트 2018 - 플레이어 발표자와 플레이어 스웩에의 부름!
  7. 2017.03.12 [이브 온라인] Fanfest 2017 - 세계 꼭대기에서의 파티 라인업 발표!
  8. 2015.03.27 [이브 온라인] 팬페스트 2016 and 이브 베가스 2015 Tickets
  9. 2015.03.20 [이브 온라인] FANFEST 2015 - DAY 1 IN REVIEW
  10. 2015.02.03 [이브 온라인] Devs vs Players football match at Fanfest! indoor AstroTurf field
  11. 2015.01.03 [이브 온라인] EVE Fanfest 2014_Economy_ Into the Second Decade
  12. 2014.12.21 [이브 온라인][팬페스트2015] 트리스탄/벡서/도미닉스 콰페 이슈 배포
  13. 2014.12.21 [이브 온라인] Devs vs Players football match at Fanfest!
  14. 2014.11.16 [이브 온라인] EVE Fanfest 2014_ EVE_ Coaching them up in New Eden
  15. 2014.11.16 [이브 온라인] EVE Fanfest 2014_ EVE_ New Player Experience Vision
  16. 2014.11.16 [이브 온라인] EVE Fanfest 2014_ Art & Graphics Panel
  17. 2014.11.16 [이브 온라인] EVE Fanfest 2014_ From Evidence to Bans
  18. 2014.09.09 [이브 온라인] EVE Fanfest 2014_ EVE_ Team Gridlock Talks Performance
  19. 2014.07.07 [이브 온라인] EVE Fanfest 2014_ EVE_ Valkyrie Keynote
  20. 2014.07.06 [이브 온라인] EVE Fanfest 2014_ CCP Presents
  21. 2014.05.17 [이브 온라인] 2015년 팬페스트 티켓 판매 개시
  22. 2013.11.26 [이브 온라인] 2014 팬페스트
  23. 2013.09.23 [이브 온라인] 팬페스트 동영상 정리 끝. 2
  24. 2013.09.23 [이브 온라인] EVE Fanfest 2013_ Prototyping the Future of EVE
  25. 2013.09.02 [이브 온라인] EVE Fanfest 2013_ Progressing with Ship Identification System
  26. 2013.08.27 [이브 온라인] EVE Fanfest 2013_ Merging Economies
  27. 2013.08.26 [이브 온라인] EVE Fanfest 2013_ Make EVE Real - Space Elevator
  28. 2013.08.22 [이브 온라인] EVE Fanfest 2013_ Make EVE Real - Asteroid Mining
  29. 2013.08.21 [이브 온라인] EVE Fanfest 2013_ LowSec PVP _ Crimewatch
  30. 2013.08.20 [이브 온라인] EVE Fanfest 2013_ Improving EVE's Players Experience
posted by DGDragon 2018. 4. 12. 16:00

https://www.eveonline.com/article/p70yns/watch-fanfest-from-home-april-12-14-on-twitch

EVE Fanfest가 내일 아침 10시 45분 (EVE 시간)에 시작할 예정이며 CCP Twitch 채널에서 모든 주요 프레젠테이션과 이벤트를 스트리밍 할 것입니다!


방송 전반에 걸쳐 우리는 스폰서인 NZXT 및 HyperX로부터 PLEX, 스킨 및 현물 경품을 제공할 것이며, Fanfest 이후에 행운의 당첨자에게 발송할 것입니다. 우리는 또한 집에서 지켜보는 여러분을 위해 유명한 팬페스트 게스트들을 불러 경쟁을 붙여 여러분에게로 보내드릴 것입니다. 올해의 호스팅 팀은 EVE 커뮤니티의 4대 스트리머가 이끄며, Manic Velocity, Zarvox, Rahne 및 Bjorn Bee에게는 플레이어와 개발자가 합류하여 Fanfest 경험을 집으로 곧바로 전달합니다!


또한 우리는 Fanfest 홀에서 자신의 채널로 Streamfleet 스트리머를 스트리밍 할 예정입니다. Streamfleet.org에서 스케줄을 찾으십시오.


Fanfest 토너먼트인 Caldari Corporation Cup은 Plus 10 Gaming Twitch 채널을 통해 전체적으로 스트리밍되며 CCP 채널에서도 볼 수 있습니다. 어떤 Fanfest 조종사가 Nvidia의 GTX 1080 카드 또는 Razer의 Chroma 키보드를 집으로 가져갈지 지켜보십시오.


스트림에서 보시고 트위치 챗으로 인사하는 것을 잊지 마세요!


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posted by DGDragon 2018. 4. 12. 15:52

https://www.eveonline.com/article/p70sge/fanfest-2018-25-off-omega-sale

15 주년 축하 행사의 일환으로 모든 오메가 업그레이드를 25 % 할인해드립니다.


이 할인은 오늘 Fanfest 2018을 축하하기 위해 4월 14일 가동 중단 시간까지 실행됩니다!


이 제안을 활용하고 싶다면 계정 관리 페이지를 보십시오!

https://secure.eveonline.com/AddGametime/

posted by DGDragon 2018. 4. 4. 11:27

https://www.eveonline.com/article/p5jb3v/the-fanfest-2018-15th-anniversary-charity-evening

앞으로 몇 주 동안 Fanfest 2018과 15주년 기념 행사에 대한 계획을 확정하고 함께 이야기하기 시작할 것입니다.


우리가 가장 먼저 이야기하고 싶은 것은 Fanfest 2018 Charity Evening입니다.


이 행사는 수년간 Fanfest의 주요 부분이 되었으며, 올해 다시 아이슬란드 아동 병원 Barnaspítali Hringsins의 EVE 지역 사회 기금으로 기금을 준비 중입니다.


올해는 놀라운 커뮤니티의 15주년을 기념하여 한 단계 업그레이드되었습니다.

우리는 자선 저녁을 한 단계 올려 Harpa의 놀라운 Kolabrautin Restaurant으로 옮기고, 환상적인 3 코스 식사와 환영 음료에 더해 올해 처음으로 맥주와 와인을 티켓 가격에 포함시켰습니다.


Charity Evening은 Fanfest 2018(4월 12일) 첫날 저녁에 개최되며 티켓 가격은 Barnaspítali Hringsins (아이슬란드 아동 병원)의 지원금을 포함하여 300 달러입니다.


저녁 메뉴와 가격에 포함된 것은 다음과 같습니다.


Starter:

Cold Smoked Arctic Char

Trout Roe with Smoked Almonds & Dill Sauce


Main Course:

Rosemary & Bread Crouton Wrapped Lamb

Parmesan Potato Gratin

Roasted Vegetables

Almond Muesli & Port Wine Sauce Flavoured with Ginger


Dessert:

Soft Chocolate Cake & Silky Ganache

Topped With Hot Chocolate Sauce


Drinks:

Welcome pre-dinner drink

Beer & wine throughout the evening


Charfity Evening for Fanfest 2018의 참석자는 CCP의 독창적인 감사의 선물과 CEO 및 EVE 개발팀이 서명한 액자 감사장을 받게됩니다.


The Charity Evening은 EVE온라인 기조 연설 이후 첫 밤에 열려, 참석하기를 선택한 사람들은 저희 CEO인 Hilmar Veigar Pétursson 및 많은 CCP 직원들과 함께 놀라운 식사를 즐길 수 있을 것입니다.


이 행사의 모든 수익금은 아이슬란드 아동 병원 (Barnaspítali Hringsins)에 기부됩니다.


Fanfest 2018에서 최고의 이벤트 중 하나에 참여하고 장기적인 의료 지원을 필요로 하는 젊은이를 돕는 놀라운 행사에 기여하려면 Fanfest 2018 Eventbrite 페이지에서 자선 저녁을 위한 티켓을 반드시 수령해야합니다.

https://www.eventbrite.com/e/eve-fanfest-2018-tickets-38384202182


posted by DGDragon 2018. 4. 4. 10:55

https://www.eveonline.com/article/p58kzn/fanfest-2018-live-stream-meet-the-hosts-send-us-your-stories-and-videos


Fanfest 2018이 CCP Twitch 채널에서 3일간의 라이브 스트리밍 Fanfest 컨텐츠로 여러분의 댁으로 오고 있습니다!


모든 주요 프리젠테이션 및 기조 연설, 특별 이벤트, 개발자 및 EVE 플레이어와의 대화 및 플레이어가 만든 비디오를 볼 수 있습니다.


귀하의 동영상과 광고를 보내주십시오!


콘텐츠에 대한 첫 번째 전화를 했던 이 최근 뉴스 항목에서 필요한 사양과 제출 지침을 찾을 수 있습니다.

https://www.eveonline.com/article/p34jjp/we-want-your-videos-for-the-eve-fanfest-2018-live-stream

광고 및 비디오 마감일은 4월 3일입니다.


스트리머와 호스트!


올해 호스트는 EVE 커뮤니티에서 4명의 유명 스트리머(와 CCP 데브)가 될 것입니다. Zarvox, Rahne, BjornBee 및 Manic Velocity가 여러분이 모든 특종을 볼 수 있도록, 그리고 물리적으로 펜페스트에 참석한 이들보다 더 즐겁도록 해줄 겁니다(압박 아님)!

#streamfleet의 멋진 사람들이 Fanfest PvP 룸의 메인 스트림 옆에 추가 콘텐츠를 스트리밍하므로 모두를 위한 많은 콘텐츠가 있을 것입니다.

Fanfest에 참석할 스트리머라면 streamfleet@streamfleet.org를 통해 Raiden Harmann 및 MsMoses에게 연락하여 스트리밍 위치에 대해 문의하십시오. 그러면 Fanfest에서 시청자에게 인사할 수 있습니다.


우리는 또한 당신이 스트림에서 보고 싶은 것을 듣고 싶습니다. 우리는 누구와 이야기해야합니까? 우리는 무엇에 대해 이야기해야합니까? 팬페스트에서 올 사람 중 함께 공유할 멋진 이야기를 가진 사람이 누구인지 알고 있습니까?


저희 E 메일은 evetv@ccpgames.com이며 귀하의 의견을 기다리고 있습니다.


Fanfest 및 Twitch 채팅에서 봅시다!

posted by DGDragon 2018. 3. 4. 19:19

https://www.eveonline.com/article/p47db0/the-fanfest-2018-alliance-attendance-contest

이 Dev 블로그에 대해 토론하고 싶다면 이 링크를 클릭하여 EVE Online Forums의 코멘트 스레드로 넘어갈 수 있습니다!

https://forums.eveonline.com/t/dev-blog-the-fanfest-2018-alliance-attendance-contest/57476


동료 캡슐리어 여러분,


올해 Fanfest가 더 가까워지고 있는 시간이며, 올해는 그 어느 때보다 더 쩌는 시간이 될 것입니다!


Fanfest 2018은 15년의 커뮤니티, 우주선과 관련된 속임수, 서사적인 이야기 및 우리 커뮤니티가 창안한 역사를 기념하고 축하하는 행사가 될 것입니다.


EVE Bank Scandal에서 Ubiqua Seraph Heist까지, Mara와 Zombies의 공성전, Smartboming Yulai, Burn Jita와 Hulkageddon의 Steve와 Hera, Band of Brothers와 Ascendant Frontier의 붕괴까지 이브 온라인의 조직들은 온라인 게임에서 가장 장엄한 게임 이야기를 만들어 냈습니다.


올해 Fanfest에서 축하 행사의 일환으로, 우리는 클러스터 전체에서 이런 조직의 유산과 노력을 계속 존중하고 싶습니다. 그래서 Fanfest Alliance Attendance Contest에 새로운 소개를 하고 싶습니다!

그래서, 상은 무엇입니까?

이번에는 몇 가지 상을 드리며, 여기에 그것이 무엇인지 간단한 개요가 있고, 그마다 각기 출석 횟수가 계산됩니다.


Fanfest에서 당신의 색이 휘날립니다 :

3월 1일에 10명 이상의 출석자를 가진 모든 얼라이언스는 2018년 Fanfest 기간 동안 Eldborg (메인 프리젠 테이션 홀)에 표시될 깃발에 얼라이언스 로고가 인쇄됩니다.


세계 정상의 파티에서 VIP 테이블을 가질 기회 :

4월 1일에 15명 이상의 참가자가 있는 모든 얼라이언스는 세계 정상의 파티에서 VIP 테이블(음료 포함)을 얻기 위해 추첨에 들어갑니다.


Fanfest에서 얼라이언스를 위해 예약된 발코니 석을 얻을 수 있는 기회 :

4월 1일 기준 상위 10개 얼라이언스는 모든 주요 Fanfest 행사 기간 동안 Eldborg에서 예약된 발코니 좌석을 획득하기 위해 추첨에 들어갑니다.


새로운 Alliance 출석 Trophy :

마지막으로 4월 12일 가장 많은 참석자를 가진 얼라이언스는 명예 출석 트로피를 폐막식에 받게 됩니다. 트로피는 우승한 얼라이언스를 기념하여 CCP 본부의 리셉션에 전시될 것입니다. 승리한 얼라이언스는 트로피에 대한 플레이트를 받게 될 것이고, 장래에 EVE 온라인의 주요 이벤트에서 가장 많은 출석을 기록한 얼라이언스에 대한 플레이트가 추가될 것입니다.

어떻게 시작하나?

그것은 꽤 간단합니다!


그냥 Eventbrite를 통해 Fanfest 2018 패스를 구매할 때 캐릭터 이름, 콥 및 얼라이언스 관계를 기입하면 자동으로 합계에 계산됩니다!

https://www.eventbrite.com/e/eve-fanfest-2018-tickets-38384202182


이미 티켓을 구입했는데 세부 사항을 기입하지 않았다면 Eventbrite로 돌아가 로그인하고 세부 정보를 추가하십시오. 티켓과 영수증과 함께 배달된 로그인 링크가 있는지 이메일을 확인하십시오.


당신이 얼라이언스 집행자이거나 쇼를 운영하는 사람들 중 하나라면 지금 채찍을 휘둘러 팬페스트에 참석 중인 모든 회원들이 자신의 세부 정보를 입력하여 스스로의 승리에 기여토록 하십시오.


Fanfest는 당신의 윙맨을 만나고, 얼굴과 얼굴을 맞대고 이름을 교환하며, 인터넷 우주선을 기념하기 위해 하나의 커뮤니티로 모이는 것에 관한 것입니다.


2018년은 EVE Online에서 엄청난 중요한 해가 될 것입니다. 20주년의 후반으로 힘차게 나아가면서 20년의 놀라운 이야기를 향해 나아갑니다.


이 이야기들 모두는 여러분 모두에 의해 만들어졌습니다. 시간이 흐를 때마다, 이브 커뮤니티는 게임의 역사를 다시 쓰고 기존 기록을 부수며, 이 이상 우리의 파일럿들이 자랑스러울 수 없습니다.


Reykjavik에서 15주년 기념 행사를 위해 가능한 많은 사람들을 만나기를 기대합니다!


Fanfest 팀을 대신하여 @CCP_Falcon


규칙 및 규정 :

(죄송합니다, 우주 변호사가 시켰어요!)

역주: 생략.

posted by DGDragon 2018. 3. 4. 18:09

https://www.eveonline.com/article/p3u8u4/fanfest-2018-call-for-player-presenters-and-player-swag

이 개발자 블로그에 대해 토론하고 싶다면 EVE 온라인 포럼의 댓글 스레드에서 할 수 있습니다!

https://forums.eveonline.com/t/dev-blog-fanfest-2018-call-for-player-presenters-and-player-swag/56071

팬페스트에 오실 때가 다가옵니다!


2018년 Fanfest가 시작할 때까지 62일 밖에 남지 않은 상황에서(역주: 이 데브 블로그가 나온지 1달이 지나 번역 중이므로, 이 시점에서는 한달 좀 넘게 남음), 우리는 Fanfest 발표자 라인 업의 일환으로 플레이어 발표자들이 아이슬란드에서 무대에 오르도록 부르는 절차를 시작할 예정입니다.


EVE Online 15주년을 기념하는 2018년 팬페를 위해 우리는 멋진 계획을 가지고 있고, New Eden의 원기의 근원인 커뮤니티가 그 어떤 때보다 우리 가까이에 있게 되기를 바랍니다.


작년에 확고한 Fanfest와 10월에 EVE Vegas에 대한 기록적인 참석률을 기록한 뒤, 우리는 다시 한 번 목표를 올릴 방법을 모색하려고 합니다.

(역주: 이브 베가스의 참석율에 과연 마샬의 기여분은 얼마나?)


Fanfest 팀 전체는 Fanfest를 위해 다시 일하게 되어 매우 기쁩니다. 참여 방법은 다음과 같습니다.

우리가 찾는 것은 무엇입니까?

우리는 Fanfest 플레이어 앞에서 편안하게 이야기할, 흥미롭고 재미있는 것을 가지고 있는 플레이어를 찾고 있습니다. 이 플레이어들은 물론 2018년 Fanfest에서 프리젠테이션을 하거나 라운드 테이블 라이브를 주최하는 일을 잘 수행해야합니다.


우리는 일정에 30분짜리 슬롯을 채우려 하고 있습니다. 이것은 일반적으로 프리젠테이션이나 라운드 테이블을 20-25분에 걸쳐 진행한 뒤, 다음 발표자와 청중에게 5~10분 가량의 시간 동안 방을 넘겨주게 됨을 의미합니다.


일정에 들어갈 콘텐츠의 양을 고려할 때 엄격한 기준에 따라 감독하게 되므로 이 시간을 철저히 준수할 수 있도록 해야 합니다.


Fanfest 공식 CCP 일정과 프로그램 외에도 매년 더 큰 Fanfest 경험의 일환으로 많은 플레이어 진행 이벤트가 열립니다. 파티를 주최 중이거나 함께 모으거나 가라오케의 밤 또는 플레이어와 개발자 모두가 즐길 수 있다고 생각하는 다른 이벤트가 있으면 우리와 연락을 취할 수 있으며 귀하의 이벤트를 확인하는 데 도움을 줄 수 있으며 더 많은 청중을 확보하기 위해 대중에의 더 많은 노출을 확보할 수 있습니다.


이 유형의 지원에 대한 유일한 요구 사항은 행사가 모든 사람에게 열려 있다는 것입니다. CCP는 항공료나 비자를 지원하지 않으므로 여러분은 EVE Fanfest에 방문할 계획이 있어야 합니다. 언제든지 메일을 보내 주시면 도와드리겠습니다.

어떻게 가장 멋진 라인업의 일부가 될 수 있습니까?

Fanfest 2018 라인업에 관심이 있으시면 "Fanfest Player Presentation"이라는 단어가 포함 된 제목으로 share@eveonline.com으로 전자 메일을 보내주십시오.


다음 정보를 포함해야합니다.


* 실명과 나이

* 인게임 이름

* 원하는 프리젠테이션 길이

* 이야기

* 내용 요약

* 자신에 관한 정보 및 관련성이 있다고 느끼는 기타 정보

* 과거 Fanfest / Vegas 프리젠테이션에 대한 세부 정보


우리는 EVE 플레이어가 공유할 흥미롭고 재미있는 콘텐츠를 찾고 있습니다. 프레젠테이션이나 원탁 회의에 대한 제안서 마감일은 2018년 3월 1일입니다.


그 후에 우리는 일정을 잠그기 시작할 것이고 당신이 라인업의 일부가 되기 위해 당신으로부터 완전한 헌신을 필요로 할 것입니다. 이것은 우리가 일정에 참여하고 싶은 사람들에게 연락 할 때입니다!


외부 행사의 경우 2월 말까지 구체적인 내용을 알려 주시면 곧 알려 드리겠습니다.


현재 우리는 플레이어의 고품질 컨텐츠를 확보할 수 있는 여지가 있기 때문에 발표자 수나 이벤트를 특정 수로 제한하지 않을 것입니다. 우리의 목표는 매년 같습니다 - 모든 참가자들에게 균형 잡힌 재미있는 프로그램으로 Fanfest 프로그램을 구축하는 것입니다.

우리는 또한 당신의 SWAG를 원한다!

EVE Vegas 2017 Welcome Bags에 포함된 콘텐츠의 양에서 함께 큰 성공(주의 : 페니스 관련/형상 도구가 없을 것)을 거둔 후, 우리는 Fanfest 2018에 대해 이 작업을 다시 하고 싶습니다.


이것은 얼라이언스와 콥이 그들의 브랜드를 전파하고, 채용 메시지를 전달하며(예, 우리는 당신을 보았습니다, Dreddit), 커뮤니티에 환원할 수 있습니다.


얼라이언스 및 콥은 여러분의 얼라이언스에 대한 인식을 제고하기 위해 스티커, 포스터, 상품, 패치, 핀 등 귀하가 원하는 무엇이든(합리적으로!) 등을 넣을 수 있습니다.


이와 같은 항목을 환영 팩에 넣으려면 Fanfest 2018로 가져와 사이트의 자원 봉사자가 Welcome Pack을 준비하기 전에 그것들을 넘겨 주십시오.


올해 EVE Fanfest에 1200개의 환영 팩을 준비할 예정입니다. 예를 들어 모든 환영 팩에 하나의 스티커 나 핀 하나를 넣고 싶다면 이 번호를 기억하십시오.


자원 봉사자들과 연락하고 환영 팩에 물건을 포함 시키려면 이 링크를 클릭하여 EVE 이벤트 자원 봉사자의 디스코드에 가입하십시오.

https://discord.gg/eqEkruW


GreyGal이나 다른 자원 봉사자들과 연락하여 Fanfest 2018 웰컴 팩에 귀하의 물건을 가져갈 수 있습니다.


웰컴 팩에 포함시키려면 4월 9일 월요일까지 Harpa에서 Swag를 주셔야 합니다.


CCP는 Fanfest 환영 패키지에 포함하기에 불쾌감을 주거나 부적절한 것으로 간주될 수 있는 모든 것을 거절할 권리가 있습니다.

저희에게 당신의 의견을 주세요!

Fanfest는 CCP가 주최하는 것이지만, 커뮤니티를 위한 것입니다. 우리는 Fanfest가 가능한 최고의 경험이 되기를 바랍니다. 그래서 우리는 이전 이벤트에 대한 피드백을 찾고 있습니다.


참석자가 되어서 특히 좋아하거나 싫어하거나 느낀 점이 Fanfest에서 누락되었다면 이제는 말하고 알려주십시오.


이 Dev 블로그의 댓글 스레드에 의견을 남겨주세요. Fanfest를 더욱 멋지게 만들 수 있는 방법을 알려 드리겠습니다.

https://forums.eveonline.com/t/dev-blog-fanfest-2018-call-for-player-presenters-and-player-swag/56071


매년 같이, Fanfest에 멋진 것들을 제안하고 싶거나, 추억과 훌륭한 사진과 비디오를 공유하고 싶다면 나에게 트윗을 달 수 있습니다.


앞으로도 여러분 모두를 만나기를 기대합니다!


@CCP_Falcon

posted by DGDragon 2017. 3. 12. 22:21

https://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/fanfest-2017-party-on-top-of-the-world-lineup-announced/

EVE Fanfest 2017이 우리 삶에 다시 작렬하는 4월 6일부터 8일까지 8주 정도가 남아있으며, 4월 8일 세계 정상에서의 토요일 밤 파티는 여전히 최고를 노리고 있습니다.

굉장한 Harpa에서 전해드리는, 이 간추린 뉴스는 여러분의 팬페스트 경험 중 최고의 알짜를 소개해드릴 것입니다.

우리의 확정되고 예정된 행동은 파티 퓨즈를 밝게 하고, 아이슬란드가 당신에게 던질 수있는 어떤 추위와도 싸울 수 있는 불꽃을 점화할 것입니다!


잠깐, 이게 사실일까요? DJ Kristian Nairn(왕좌의 게임의 Hodor)이 팬페스트의 첫번째 방문을 기념하는 퍼포먼스를 행할 것이라는 것은 저희에게 영광입니다.

헤드 라인 슬롯을 공유하는 것은 CCP의 사내 락의 갓인 유명한 Permaband가 될 것입니다. Fanfest에 올 이유를 충분히 만족시킬, 은하계 규모의 놀랍고도 폭발적인 퍼포먼스를 기대할 수 있습니다.

그리고 만약 이 모든 것이 충분하지 않다면, 우리에게는 밤새도록 신나게 달리게 해줄, 현지의 파티계의 전설인 Hermigervill도 있습니다.

Fanfest 2017에 대한 티켓을 여기에서 찾으십시오. 앞으로 더 많은 Fanfest 2017 뉴스 및 공지 사항을 위해 눈을 떼지 마십시오. 4월에 아이슬란드에서 봅시다!

posted by DGDragon 2015. 3. 27. 11:31

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/fanfest-2016-and-eve-vegas-2015-tickets-now-on-sale/

2016년 팬페스트는 4월 21일부터 23일까지.


팬페스트 2016 페이지:

http://fanfest.eveonline.com/en/fanfest2016?_ga=1.61633448.567385304.1417480471


티켓 판매 사이트:

http://www.eventbrite.com/e/eve-fanfest-2016-tickets-16246489688?aff=Devblog


이브 베가스 티켓 판매 시작.

http://vegas.eveonline.com/?_ga=1.99433626.567385304.1417480471

posted by DGDragon 2015. 3. 20. 14:58

http://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/fanfest-2015-day-1-in-review/

팬페스트 1일차 정리 데브 블로그

주요 소제목
CCP VR Labs
Player activity stats
EVE: Valkyrie
Permanent ship SKINs
EVE Updates
CSM 10
Two-factor authentication
Alliance logos
Emergent threats in New Eden
Revamp of structures


Player activity stats는 이브 SSO 로그인을 통해 본인을 인증하면 원하는 캐릭터의 1년간 활동양을 보여주는 사이트 3개를 링크해두었음.
http://spreadsheetsin.space/
https://youreveyear.appspot.com/
https://pozniak.pl/yearly-stats

아래는 본인 캐릭터 중의 하나의 2014년 광질 / 생산 통계를 예시로 찍어본 것.


Two-factor authentication도 흥미로워보이긴 하는데 패치 예정은 4월 28일이고 상세 사항은 그 전에 발표할 거라 하니 아직은 알 수 없음...

posted by DGDragon 2015. 2. 3. 16:49

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5456535#post5456535

http://www.kopavogur.is/files/frettir/korinn_baeklingur.pdf


팬페스트 데브 vs 플레이어 축구 경기장.

posted by DGDragon 2015. 1. 3. 18:10

게임 내 유저의 재화생산량과 주요 물품들의 가격 동향.

월별 인플레이션 퍼센테이지와, 샐비지 드론 및 모바일 트랙터 유닛 추가에 의한 샐비지 아이템의 가치 변화.

이브 내 ISK의 주요 생성/소멸 원인과 그를 합친 이브의 월별 ISK 생산량.

다 괜찮아 보이지만 플렉스 가격은 올라가는 중(팬페스트는 2014년 전반기에 있었다).


플렉스 가격 정책은, 안정성이 위협받지 않는 - 즉 가격이 급변하지 않는 이상 손대지 않는다는 정책 유지 중.


그리고 타이탄 - 겁나게 생산 중이지만 파괴는 거의 되지 않는 실정. 때문인지 매년 생산량이 줄어드는 추세다.

posted by DGDragon 2014. 12. 21. 19:50
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/three-ships-of-fanfest-2015/


셋 모두 1런짜리 BPC 형태로 주어짐. 트리스탄은 1월 15일에, 벡서는 2월 11일에, 도미닉스는 2월 27일에, 해당 일자에 '팬페스트 입장권을 가진 이'에게 배포됨.

단 팬페스트에 참가할 수 없는 이를 위해 나중에 별도로 배포할 계획도 있음.

posted by DGDragon 2014. 12. 21. 19:45

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5294889#post5294889


Hey, guys!

We're thinking about having a friendly(ish) football match during Fanfest. Before we can nail this down, however, we need to know if we can get enough players to sign up for it. Let us know in the comments if you'd be interested in playing, and what you'd like to see in an event like this.

11 vs 11? Smaller scale? We're still very much open to ideas!

기억하려나는 모르겠는데 2014년엔 데브랑 프로가 이종격투기를 했었음.

내년엔 풋볼임. 어뭬리깐 풋볼인가 했는데 걍 soccer라고 함.

경기 규모를 결정해야하기 때문에 팬페스트 참가자 중에서 지원자 모집 중.

3월 말이면 레이캬비크에선 눈이 덜 녹았을 시기이기 때문에 실내 경기임.

posted by DGDragon 2014. 11. 16. 23:23

2013년엔 말로만 하던 아저씨가 준비를 많이 해서 돌아왔다.

시작하는 뉴비들에게, 루키 채널을 활용하고 트레이닝 꼽에 들어가고 트레이닝 세션을 활용하라고 하는 것.

지는 것을 싫어하고, 이를 위해 배우고, 간단한 것부터 실천하라는 것.

오른쪽부턴 꼽의 입장에서 뉴비들 교육하라는 내용들.



위 2개는 더스트. 헤드셋, 마이크, 입을 활용해서 팀을 짜고 협동해서 게임하라는 것.


큰 줄기는 간단하다. 뉴비는 배우고 올드비는 가르치고, 서로 협동해서 머릿수를 늘린다. 하지만 그게 어렵지.

posted by DGDragon 2014. 11. 16. 22:55


이중 널리피케이션은 이미 적용. 피팅 관련 툴팁은 미적용. 뉴비를 위한 거라곤 해도 나도 도움 많이 받는다.

posted by DGDragon 2014. 11. 16. 22:20

현 시점에서 아직 변경되지 않은 것만 스샷 찍음. 뭐 내년 팬페 전엔 적용하겠지...


꾸준히 내놓는 걸 보니 옷이 팔리긴 팔리는 모양.

왼쪽 사진의 왼쪽 버블과 오른쪽 사진의 오른쪽 버블이 현재 작업중인 것, 반대편은 적용 예정인 것. 버블이 겹쳐 생성될 경우 합쳐서 계산해 부하를 줄이는 기법으로 보인다.

광고로 가득차는 이브 우주. 정확하게 말하면 광고로 가득차있는데 구현이 안 된 거겠지만.

위의 광고 홀로그램들을 띄우는 로봇들.

아직 개발 / 개선 중인 쉽 스킨 커스터마이제이션. 지금 돈 받고 팔아먹는 스킨들과 어떻게 공존시킬 것인지 궁금하기 짝이 없다.

posted by DGDragon 2014. 11. 16. 22:03

나도 별 쓸 의욕 없고 보는 사람도 없을 팬페스트 2014 다이제스트. 그나마 이건 자료가 PDF로 공개되었다. 오해가 있을 거 같아 말해두지만 3 strike는 사는 사람 한정이고 파는 사람은 한 방이다.












posted by DGDragon 2014. 9. 9. 12:48










이브 온라인은 시스템적으로 말하자면 하나의 서버에서 모든 서비스가 돌아가는게 아니라, 서로 연동된 다수의 서버들이 돌아가는 형태이고, 이들은 효율상 이브의 각 성계와 1:1 매칭이 되지는 않는다. 따라서 빡세게 / 노는 클러스터 없이 모두가 균등하게 돌아가게 배분하는 것이 문제가 되는데, 그것을 설명하는 파트. 어차피 뒤에서(=백엔드) 돌아가는 시스템이라, 유저인 여러분이 굳이 이를 이해하고 알 필요는 없지만, 괜찮은 흥미거리이긴 하다.


사실 더 많은 얘기를 했는데... 비주얼라이제이션이 덜 된 상태로 입으로 때웠고 그걸 필자가 다 알아먹을 수가 없어서;

posted by DGDragon 2014. 7. 7. 19:21










역시 획일화와 그로 인해 질리는 것을 방지하기 위해 배마다 롤이 있다. 그리고 그 위에서도 로드아웃으로 피팅 변경이 되고. 업글도 있고. 크루까지 업글하는 건 왠지 월오탱의 느낌. 시연한 동영상은 전혀 그런 느낌이 없지만.


개발은 가상기기 - 오큘러스 리프트와 PS4의 그것(이름 까먹음)을 쓰는 것으로 전제로 하고 있다고 하고 일반 모니터나 다른 출력 장치도 가능은 하지만 일량이 늘어나서 나중에 지원하더라도 일단은 저 둘 전용이라 한다.


그런데 가상기기 전용이라면 시작부터 굉장히 한정적인 시장을 가진 게임을 만들게 되는 건데... 틈새시장 공략이라면 말이 되지만 발키리 개발팀의 규모는 이미 그 수준이 아닌 것 같아서, CCP의 새로운 삽질이 될까 걱정이다. 돈을 더 벌라고 하는 건 아니지만 그래도 적자는 안 봐야 만들던 애들이 통째로 잘려나가는 WOD때의 참극이 재발하지 않을 게 아닌가.


그리고 이건 사소한 얘기지만 스타 시티즌이고 발키리고 간에 배경은 항상 소행성대다. 다른 곳은 싸울 가치가 없나...

posted by DGDragon 2014. 7. 6. 19:20








아트워크만 잔뜩 있는 것 같은데, CCP에서 제공하는 모든 문화 컨텐츠, 즉 이브 온라인 PC 판을 비롯해 더스트, 발키리, 만화, 책, 모형 등등에 대한 총괄적인 정보를 알려준 세션. 아트워크는 문화 컨텐츠의 내용의 일부이다. 원래는 이게 가장 앞이었는데 처음 동영상 공개시 순서가 꼬여있었다.


책이나 만화도 좋지만 역시 모델이 가장 기대된다. 닉스의 가격은 얼마일 것인가. 저거 만드는 회사인 트라이포스 홈피 가보니까 닉스 사이즈 정도 되면 한화로 백만 정도는 찍을 것 같던데.

posted by DGDragon 2014. 5. 17. 12:02

http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=fanfest-2015-tickets-are-now-available


2015년 5월 19~21일.


그냥 Early Bird에 만족하지 못하는 너희들을 위해 준비했지.


그냥 Early Bird가 아냐!


Early Bird Limited Special Offer다!!!

posted by DGDragon 2013. 11. 26. 20:18

아이슬란드 관광청에서 학수고대하는-_- 2014 팬페스트가 공지됨.


http://fanfest.eveonline.com/en/default?_ga=1.157837298.950400979.1380595034


2014년 5월 1일부터 3일까지. 장소는 아이슬란드 수도 레이캬비크(Reykjavik, Iceland).


입장권은 $175.00 (€115.00)지만 지금 사면 얼리 버드로 $150.00(€110.00). 혹은 플렉스 12장으로 지불 가능.


그리고 결제 페이지에도 있지만, 위에건 일단 입장권이고 그 외에도 여러가지 추가 옵션이 있음.


참조: 아이슬란드 관광청에 대해 알아보자.araboja

posted by DGDragon 2013. 9. 23. 18:30

펜패스트 동영상을 스샷 찍어 정리해보는 일이 끝났다. 팬페스트 동영상이 올라오고 대략 5달쯤 됐나. 거진 반년이군.


처음엔 의욕적으로 했는데 10개쯤 넘어가니까 귀찮아지기 시작했다. 이놈의 블로그는 어차피 보는 사람도 없고 피드백도 없고 다음뷰 눌러주는 사람도 없어서 때려칠까 했는데 작년에도 2012 팬페스트 동영상으로 포스팅하다 때려쳤던게 기억나서 이번엔 1년이 걸리더라도 끝내자 해서 어떻게 끝은 냈다. 뭐 2014년엔 더 빨라지지 않을까.


이제 다음엔 패치한지 몇달된 오디세이 패치 노트나 번역해야지.

posted by DGDragon 2013. 9. 23. 18:00


게임 개발에 있어 기획자가 아이디어를 공유하고 이에 대해 좋은 점과 나쁜 점을 토의할 때, 글은 기본이고 그림을 그려 표현할 때도 있지만, 별도의 아주 간단한 툴을 사용해 본인이 구상한 게임 플레이를 구현할 수 있다면 그보다 더 좋은 방법은 드물 것이다. 전설에 따르면 한국의 어떤 기획자는 인벤토리창을 구현할 때 '와우처럼' 네글자로 끝냈다는 말도 있지만.

아직 마이닝에 대해 어떤 얘기도 없지만, 행사장에 나온 세 가지 프로토타입은 모두 새로운 마이닝 방법에 대한 것이었다. 방식은 조금씩 달랐지만 뭔가를 캐내기 위해 일일이 클릭질을 해야 하는 것이었는데, 당사자가 귀찮은 건 둘째치고 이런 식으로 다계정 마이닝을 못하게 막는다면 이브 경제에 지대한 영향을 끼칠텐데 그점이 걱정되긴 한다. 물론 실게임에 반영 안될 수도 있겠지만.


마이닝을 좀 더 도전적이고 재미있게 할 필요성은... 별로 못 느끼겠는데... -_-


마지막 데모는 몇개의 프로토타입을 통해(해킹의 프로토타입을 보여주지는 않았다) 확정된 해킹의 데모. 물론 지금은 패치된지가 옛날.

posted by DGDragon 2013. 9. 2. 18:00


현재 이브의 상황.

배의 정보나, 배의 각 클래스별 구분이 가시적으로 눈에 딱 잘 나오지 않는다. 쇼인포창은 단순히 텍스트 / 숫자의 나열이라 그런 듯.

그리고 최근 배의 요구 스킬이 변함.

자격증 보여주는 UI를 변경할 모양인듯.


스킬 이름 변경 / 스킬 그룹 변경은 이제 될 예정이고.

목표

목표가 되는 배를 명확하게 설정.

배의 진도를 명시적으로 보여줌.

배의 역할을 세부적으로 보여줌.

모든 배의 뷰를 가운데에, 농축하여 보여줌

주관적 정보보다 사실적인 정보


나머지는 현재 UI 작업 중인 스샷들.





이것은 32:00부터 시작되는 제작중인 UI의 시연. CCP 동영상 팬페스트 페이지 28번의 동영상 32:00부터 보면 나온다.



저 동영상은 제작 중인 것이고, 동영상 위의 스샷에서 나오듯이 2D로 창이 떠서 데이터를 보여주는 것이 전혀 나오지 않았는데 이 창과 3D와의 조화가 중요할 것 같다. 그러나 일단 3D 시연의 경우엔 필자는 대만족 중. 어차피 필자나 다른 이브 온라인을 연 단위로 한 사람은 배를 거의 다 기억하기 때문에 사실 크게 필요없지만, 이브에 새로 온 사람들에겐 정말 필요한 기능일 듯.


또한 이 시스템을 만들게 된 계기 중 하나인 자격증 시스템의 개편이나 특히 쇼인포창의 개선 같은 건 누구에게나 좋은 기능일 듯 싶다. 다만 문제는 언제 완성되어 실게임에 적용되느냐 인데... 뭐 다 되면 나오겠지. -_-

posted by DGDragon 2013. 8. 27. 18:00

경제 얘기이기 때문에 우리의 이브 경제 담당 아저씨가 다시 나왔다. 그리고 더스트514의 경제 담당도 등장. 더스트514의 친구는 젊었다.

더스트 514가 시작되고 이브에서 돌아다니다 보면 로컬 챗창에 더스트하는 친구들이 보이긴 하지만... 별 감흥이 없었는데, 더스트514의 통화 단위가 이스크로 결정된게(필자가 기억하는 가장 오래된 정보로는 통화 단위가 이스크가 아니었다) 괜히 그런 건 아닌 모양이다. 아직까진 별 그게 없다만...

도전

-통합된, 가장 거대한 게임 경제

-현실 세계에서의 국제 거래 개방 같을 것이다 - 하나의 세계에서 디자인의 변화는 다른 곳에도 영향을 줌

-하나의 경제는 확립되었고, 나머지 하나는 새로 탄생하는 중 - 성장하는 경제 vs 성립된 경제

-확립된 경제(즉, 이브에서)에서 소규모나마 밀고 들어올 돈들

(실패 - 역주) 예시 - 아이슬란드(이브 온라인을 개발한 CCP의 본사가 위치한 나라 및 그 나라가 있는 섬의 이름 - 역주).

(정치인들이 경제 개방을 통해 돈을 끌어들이고 이를 통해 성장을 이루려 했으나, 미국발 경제 위기가 터져 완전 망함. 정부가 붕괴되기까지 했다. 언제나 개방, 국제화, 세계화, 민영화 등등을 외치는 어떤 나라의 어떤 정치인들이 연상된다. - 역주)

그리고 깨알같은 부분 유료화 드립이 터졌을 때의 지타 사태.


그림 - 더스트 514 경제 디자인, 코멘트가 달린 1.1 버전. 주석: 잘못된 부분이 어디인가 - 이게 돈을 어떻게 만드는가 - 코알라가 피곤해지면 어떻게 되는가 - 마지막 드립은 이해 불능.

더스트는 순환 경제 구조를 갖고 있다. 그리고 여기에서 전투의 역할.

높은 투자금(즉 장비 구입비) -> 그보다는 낮은 보상. 낮은 투자금 -> 그보다는 높은 보상. 그러나 높은 투자금을 들여 좋은 장비를 갖추면 좀 더 좋은 성적을 내겠지(역주).

이브 - 더스트의 경제 연결: 1단계

야심차게 할 필요는 없고 그냥 있는 걸 갖다붙이면 됨. 이미 충분히 복잡함.


투자비와 보상비의 총량은 비슷하게. 투자비는 다르게 말하면 아이템들의 가격에 의해 결정됨.

이 부분의 얘기는 정확하게 맥락을 못 잡겠음. 더스트의 가치와 이브의 가치가 동등할 순 없다는 얘기 같은데...

더스트의 가격을 조절하면 이브에도 영향을 줌. 플레이어가 하루에 받는 보상의 총량을 그래프화.

더스트의 재화의 가치가 이브의 그것에 비해 너무 낮으면, 실패. 반대로 너무 높아도, 실패.

우리는 최종적으로 어찌하려는가

- NPC가 지속적으로 보급해주는 건 밸런스 맞추기가 어려움

- 가격 결정권을 플레이어에게 넘겨주는 건 겁나 재밌을 거임.

- 그게 최종 목표긴 하지만 점진적으로 나아갈 것이며 세부 사항과 적절한 때는 봐가면서 결정할 거임.


지루해! 마켓이 지대로 돌아가게 냅둬!

- 아직 우리 플레이어들의 행동을 우리가 제대로 예측할 수 없음.

- 어떤 수치 같은게 좀 잘못되면 - 그리고 그게 이브 경제에도 영향을 주면 -  좀 멋지게 돌아갈 것 같긴 한데...

- 바꿔 말하면, 좀 흔들어보는게 재밌을 것 같다는 말임.


(역주 - 마지막 두 줄은 소프트웨어 공학에도 나오는 것으로, 프로그램에 고의로 약간의 오류를 집어넣어 테스트하는 방법이 있음. 일부러 오류 그 자체나 오류를 유발하는 값을 입력했을 때 프로그램이 프로그래머가 예측한 반응을 보이면 성공이나, 오류가 발생해야 함에도 정상적으로 돌아가거나 혹은 프로그래머가 예상하지 못한 반응을 보일 경우 그것은 잘못된 것이며 고쳐야 함. 하지만 라이브로 돌아가는 게임에 할 짓은 아님.)

도전 - 이브 우주

- 거래와 정복에 인센티브 - 트레이드에 상대적인 어드밴티지가 필요함(안 그러면 누가 하겠나 - 역주) - 정복에 효율적인 보너스가 있을 거임(이미 공개됨. 더스트에서 행성을 먹으면, 해당 행성에 있는 포스의 유지와 생산에 보너스가 생김 - 역주).

- 조절 - 경제는 같은 조건에서 합쳐져야 한다

- 통상 통화 정책 (이브 통화 정책 or EMU)

 - 실제 우리는 ISK 존을 설립할 필요가 있다. - EU가 했던 것보다 더 잘할테니 걱정할 필요는 없다!


우리가 일할 방식 - 느리지만 하고 있음.

- 1단계: 이브에서 더스트 514로의 현금 전달이 가능. 단 통화 전달 세금(토빈 세금)으로 통화량이 제한됨.

- 2단계: 몇몇 아이템들의 거래 제한이 풀림. 더스트의 2번째 마켓이 열림.

- 3단계: 통화의 무제한 전달 가능. 무제한 거래.

타이밍

- 통화 전달 세금의 세율은 다이나믹하게 조절됨. 0%에서 99%까지. 기간은 시장의 성숙 정도에 따라 조절됨.

- 페이즈 2는 통화 전달량이 어느 정도 양측이 서로 균등해졌을 때 시작할 거임.

- 페이즈 3에서 무슨 일이 일어날지 보려면 한 10년은 걸리지 않을까.


왜 이리 신중한가?

- 우리는 아이슬란드에 살거든? 지나간 일에서 배웠다능?

- 두번째 줄은 말하는 거랑 상관있는 듯 한데 못 알아들어서 패스

- 우리는 이 일에 단 한 발의 총알만 갖고 있고, 첫 방에 제대로 꽂아넣어야 됨.

posted by DGDragon 2013. 8. 26. 18:00

다른 이유가 딱히 없다면, 팬페스트의 34개 세션 중 이 세션이 가장 별 내용없었던 모양이다. 다른 동영상은 모두 1080p와 720p인데, 이 녀석만 480p다.

스페이스 엘리베이터가 뭔지 모른다면 따로 조사해보길 바라고...  개인적으로는 지구에 건설하는 것에서 발상의 전환을 해서, 달의 라그랑쥬 포인트에 우주 스테이션을 건설하고 거기서부터 달에 궤도 엘리베이터를 설치한다는 발상이 인상적이었다. 저게 건설된다면 이후론 초고배율 망원경으로 달의 센터를 보면 궤도 엘리베이터 스테이션이 보이겠군.

물론 지구에 설치를 안 한다는 얘기는 아니었지만, 엘리베이터를 설치할 길이와 중력의 차이로 봐도 난이도의 차이는 명백하다. 물론 달까지 날아가는 것도 상당히 어렵겠지만.



posted by DGDragon 2013. 8. 22. 18:00

어차피 게임의 팬페스트고, 동영상 이름도 아스테로이드 마이닝이길래 이브에서 광캐는 얘긴 줄 알았는데, 내가 CCP와 양덕들을 너무 우습게 알았다. 이 강좌와 다음 몇몇 강좌는, 이브가 아니라 현실 세계에서 우주 탐험과 수익 산업을 연구하는 과학자들을 CCP가 초청하여 하는 강좌이다.

"지구는 인류의 요람이다. 그러나 인류가 영원히 요람에서만 머물지는 않을 것이다." - 콘스탄틴 E. 치올코프스키


행성간 자원 비전

1. 여러 행성에 존재하는 인류

2. 계속되는 탐험

3. 자원 원천의 확장

참여자들

고문들


그리고 97년부터 발견된, 태양계에 존재하는 소행성대. 동영상에서는 나오는지 어떤지는 모르겠는데, 태양계의 소행성대는 그 공전 궤도와 바위들의 일관된 특징, 그리고 그들을 다 합쳤을 때의 예상 질량으로 보건대 태양계 형성시 지구와 함께 형성된 형제 행성이 어떤 것과 충돌하여 파괴된 흔적이 아닐까 하는 설이 있다.

97년 3만 3천개가 발견되었던 소행성대의 소행성 갯수는 기술의 발전에 따라 2013년 현재 60만 개까지 관측되고 있다.

태양계에 존재하는 소행성 중 직경 1km 이상 크기: 150만개 (현재 관측된 게 60만 개니까 예상치일 것이다)

지구 근처에 존재하는 직경 1km 이상 크기 소행성: 981개

지구 근처에 존재하는 직경 1km~100m 크기 소행성: 20,500개

달보다 에너지적으로 가까운(= 날아가기 쉬운) 소행성: 개중 17%


행성간 크기 비교로 보인다

천체물 크기 비교 때 빠지지 않는 데스 스타;

지구 주위 소행성 넘버 25143번 이토카와.

소행성의 구성 성분. 직경 75미터 크기의 탄소질 콘드라이트 운석은 스페이스 셔틀을 135번 쏘아올릴 수 있는 수소와 산소를 갖고 있다고 한다.

우주에서 물을 구할 수 있는 곳의 거리별 분포도와, 거기까지 가는데 필요한 연료의 무게별 분포도. 지구 중력 탈출이 문제지. 한 번 나가면 추가로 들어가는 연료량은 적다는 걸 알 수 있다.

500미터 직경의 PGM이 풍부한 소행성 하나는 인류 역사 동안 캐낸 플래티넘보다 더 많은 양을 함유하고 있다.

왜 이들은 PGM이 풍부한가? 소행성이 되기전 행성의 코어 근처에 있었기 때문으로 분석.

소행성 하나를 분석. 크기가 452 - 1,011 미터, 여행 시간 0.7년. 가격 300조 달러에서 그 17배까지 예상. 물론 지구에 충돌하는 걸 방지하는 역할도 있다.

소행성 채굴의 환경적인 이점.

소행성 채굴의 단계.

소행성 채굴에 필요한 점들.

1. 정부에서 자유로울 것

2. 1년에 100척 이상의 우주선 대량 생산

3번과 4번은 패스.


우주선 설계 기준

1. 대량 생산을 위한 작고 가벼운 표준 심우주 항해 우주선

2. 키 서브 시스템의 다중 활용

3. 광학(레이저) 통신

4. 인공 지능 - 자동 항행

5. 스테이트 오브 아트 기술의 사용

이들의 연구 중인 우주선 Arkyd 시리즈. 현재 100 시리즈 단계.



가능성 있는 소행성 찾기.

가능성 있는 소행성 찾아서 경제성이 있는가 조사.


그리고 실채굴 단계.

1제곱 킬로미터에 달하는 태양열 발전기로 채굴기에 전원을 공급. 하루에  860세제곱미터를 채굴 가능. 전세계 플래티넘 생산량의 5배.


지구 투하 방법. 현재는 캡슐에 고이 포장해서 투하. 중간은 우산처럼 펼쳐지는 감속기를 달아서 투하. 마지막은 채굴한 걸 공처럼 재가공해서 저탄도 궤도로 그냥 던지는 듯?

미래도: 우주에 스테이션 깔아두고 달, 화성, 운석에 물과 금속을 채집하러 우주선을 보내 채취한뒤 이를 지구에 투하.


종합


1. (운석을 채굴하여 얻는) 자원은 지속적인 탐험과  인류 번영을 위한 경제적 원동력이 되어줄 거임

2. 소행성은 (아마도 지하 자원) 다음의 익은 과일임. 더이상 불가능하지 않음.

3. 첫 단계는 발견, 탐사, 획득.

4. 우주 탐사 기술을 획득하기 위해 우리는 우주의 스마트폰을 만드는 중.

5. 마이닝을 정보 과학을 바꾸어라(?). 우주의 풍부한 자원을 집으로 끌어들임.

posted by DGDragon 2013. 8. 21. 18:00


패치 전의 복잡하기 짝이 없는 PvP 상태 상관도.

인페르노 때 많은게 바뀌진 않았지만 물밑 작업이 있었고 데블로그에서 많은 피드백을 받음.

레트리뷰션에서 본격적으로 적용하고, 1.1에서 듀얼링이 적용됨.



패치 이후 그래프에서도 나타나듯, 전투 빈도가 상승.

시큐리티 회복을 위해 그간 적용되던 '15분간 플레이어가 잡은 랫 중 가장 많은 시큐를 올려주는 한 놈의 시큐만 올려주는' 사이클래팅'을 없애고, 대신 태그를 바쳐 시큐를 소환하도록 바뀜.




posted by DGDragon 2013. 8. 20. 18:00




유저 경험에 대한 이야기. 흔히 UX라고도 하는데, 필자가 이거에 대해선 잘 모르는데다 UI와의 차이점도 잘 모르겠고 저기서 말하는 것도 잘 못알아듣는터라.


가장 알아먹을 수 있는 이야기는 신속한 명령을 가능하게 한 레이디얼 메뉴 개편과 로딩 바 대신 워프 화면을 집어넣은 것등이 있었다. 워프 화면은 획기적이긴 했다. 엘리베이터에 거울을 단 뒤로 엘리베이터가 느리다는 컴플레인이 없어졌다는 얘기와 비슷하다. 하긴 UX 얘기를 할 때도 절대 빠지지 않는게 엘리베이터의 거울 얘기긴 하지.


그러나 이렇게 간단하게 그렇구나 하고 넘어가는 얘기지만 화면 가장 왼쪽 아래에 보면 이도 2011년에 대학에서 연구된 과제라는 걸 알 수 있다. 이브라는 게임을 주제로 쓴 건지는 확실치 않지만. 이런 얘기하면 꼭 '이브로 논문 썼대!'하고 루머를 생산하는 난독증 친구들이 있어서 한 번 더 말하는데 '그래피컬 레이디얼 메뉴의 설계와 발전'이란 주제의 연구지만 레이디얼 메뉴가 주제인 논문이며 이브의 메뉴를 소재를 삼은지 아닌지도 불명확하다.