posted by DGDragon 2013. 10. 20. 12:26

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3760486#post3760486


테스트 서버 피드백 페이지의 새 내용.


Greetings,


I'm CCP Affinity from Team Kuromaku and we have been working on Ghost Sites for Rubicon. I will use this thread to answer questions as they start to appear on SISI and reveal information as we get closer to release. 


What are Ghost Sites?

고스트 사이트란?


Ghost sites are a new, rare type of cosmic anomaly. They will appear on your system scanner and will be a new style of exploration site featuring fast paced hacking and combat. 

새로운, 희귀한 종류의 코스믹 아노말리.  시스템 스캐너에 새로운 종류의 탐사 사이트로 등장. 빠른 페이스의 해킹 / 컴뱃 사이트.


Where will they be located?

어디에 나오나?


Ghost Sites will be in ALL areas of space - including WH

웜홀을 포함한 모든 종류의 우주.


What loot can I get in Ghost Sites?

무엇을 얻을 수 있나?


Sites in each area of space will drop slightly different items, including blueprints for the first ever implant set to be manufactured by players. The blueprints and one of the required materials will be sourced from the Ghost Sites. 

각 영역에서 조금씩 다른 아이템이 드랍되는데, 이브 역사상 최초로 플레이어가 만들 수 있는 임플란트셋의 블루프린트도 떨어짐. 블루프린트와 제작시 필요한 재료 중 하나도 고스트 사이트에서 얻을 수 있음.


What are the Implants?

어떤 임플란트?


The new set of player manufactured pirate implants, called 'Ascendancy' implants will vastly improve your warp speed

플레이어가 만들 수 있는 해적 임플란트 세트이며, 플레이어의 워프 스피드를 겁나게 올려줌. 이름은 'Ascendancy'.


P.S.: 추가로 이어진 질답에서 CCP는 최고(Best)의 임플란트는 웜홀에서만(Only in WH) 나올 것이라 말함.

posted by DGDragon 2013. 5. 20. 18:00

원문: http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/hacking-in-odyssey/

머리글 번역: http://gall.dcinside.com/list.php?id=eveonline&no=51954&page=1&search_pos=-51212


그 뒤 내용:


길을 따라 유저가 다른 하부조직과 같이 조우하려 하고 있다:


방위 하부조직 - 이것들은 ,  시스템의 보호자이며 ,  한 번 ,  그들은 거기에 인접하는 노드에 퍼지기 때문에 모듈을 막는 발견. 일부의 고도의 방위 하부조직은 또 ,  혼란시키는 공격에 다른 능력을 가지고 있다.


유틸리티·하부조직 - 컴퓨터 시스템 전체에 산재는 ,  유저가 모듈이나 공격 방어 하부조직과 코아를 강화하기 위해서 취하면(자) ,  어느 쪽인지를 사용할 수 있는 다양한 유틸리티입니다.


Datacaches - 이것들의 암호화된 노드는 ,  통상 ,  양성이다. 유저가 복호화 하는 ,  그 내용을 발견하기 위한 노드를 선택할 수가 있습니다. 이것은 위대한 유틸리티를 발견 경우도 있으면 ,  온라인으로 몇 개인가의 특별히 귀찮은 방위 하부조직을 가져올지도 모른다.


코아 - 이미 말했지만 ,  이것들은 ,  해킹 되고 있는 시스템의 심장부입니다. 시스템내의 모든 코아를 파괴해 ,  그 컨트롤을 얻는다.


모듈 ,  방위 하부조직과 코아는 ,  그 일관성을 정의하는 속성(히트 포인트)과 강함을 가지고 있다. 전투는 ,  최초로 가는 공격을 개입시켜 해결됩니다. 디펜더가 살아 남는 경우 방어측의 일관성은 ,  공격자의 강함과 그 반대로 따라서 저감 된다.


모듈은 또 ,  유틸리티 슬롯의 수를 가지고 있는 ,  이것은 ,  모듈이 동시에 가질 수가 있는 액티브한 유틸리티의 수를 제한한다.


모듈은 ,  시스템내에서 일관성을 잃었을 때에 해킹의 시도는 실패했습니다. 너무나도 많은 시간과 시스템이 자기 파괴 오브젝트는 그 모든 내용을 파괴합니다만 실패합니다. 해킹의 시도가 ,  너무나도 길게 취해 ,  시스템으로부터 내쫓아지는 것에 의해 ,  또는 모듈 UI를 닫아 ,  해킹 되고 있는 오브젝트로부터 너무나도 멀게 날아 실패할 수가 있습니다. 의 위에 한사람만은 ,  한 번 오브젝트를 Hack 할 수가 있습니다.


모듈과 스킬


EVE의 팀 Superfriends는 탐사의 광범위한 변경에 대해 작업하고 있으며, 당신이 사용하게 될 모듈들을 업데이팅하여 우리들을 지원하고 있습니다. 이미 그것들을 훈련한 사람들은 그들이 현재 향수하고 있는 같은 이점을 가지게 되도록, 모든 기존의 모듈과 스킬은 이 새로운 시스템에 오버매핑될 것입니다.


장래


해킹과 고고학에의 변경은 ,  이 최초의 리리스에서는 ,  빙산의 일각이다. 장래적으로 우리는 당신이 해킹 하면서 만남 하부조직에 많은 다양한 추가하고 싶다고 생각하고 있습니다. 우리는 찾아내면(자)와 대화하기 위해서 해커를 위해서(때문에) 몇 개인가의 드문 ,  독특한 것을 추가하고 싶다.


또,  EVE 우주에 훨씬 가까운 해킹 활동을 묶을 필요가 있습니다. 우리는 해커가 활동 자체에 종사로부터 해킹 하는데 편리 해킹과 게인의 항목을 위해서(때문에) 자신을 사전에 준비하기 위한 방법을 찾아내다고 하고 있다고 그렇게 한다. 이것은 ,  해커가 사용되어 있지 않은 유틸리티를 취득해 ,  시장에 그것들을 판매하거나 해킹 하면서 ,  수집된 데이터 자원으로부터 생산 라인의 몇 개인가의 폼을 개입시켜 자기 자신 그것들을 작성 할 수 있도록 할 수도 있다. 우리는 ,  EVE의 경제에 해킹 경험을 열고 싶은 어쨌든.


우리는 또 ,  우리들은 ,  해커가 획득할 뿐(만큼)의 능력 이상으로 가치가 있는 것 같은 상황을 작성할 수가 있어 현재의 니치의 , 보다 넓은 세계에 그것을 꺼내기 위해서(때문에)는 EVE로 Hack 할 수가 있어 사물의 다양성과 복잡함을 확대하고 싶습니다만 ISK.


많은 사람이 경쟁 또는 협력적인 해킹에 대해 질문하고 있어 ,  그것은 우리가 자주(잘) 찾을지도 모르지만 ,  지금까지는 ,  우리는 그것이 EVE에 접속하는 방법 ,  현재의 경험이 깊어지고 싶으면 이라는 것이다.