posted by DGDragon 2019. 3. 30. 15:40

https://www.eveonline.com/article/pnn778/eve-64-bit-and-directx-12


이 devblog에 대해 토론하고 싶다면 공식 포럼의 피드백 스레드로 넘어가십시오!

EVE Vegas 2018에서는 64비트 클라이언트로 전환하는 작업이 시작되었다고 발표했습니다. 저희는 이 프로젝트가 확고한 진전을 보이고 있으며 2019년 2분기 릴리즈를 목표로 하고 있다는 사실을 발표하게 되어 기쁩니다.

이 프로젝트의 목표는 2가지입니다 - 정기적인 기술 업그레이드를 통해 EVE Online의 미래에 대한 투자를 지속하는 것 뿐 아니라 MMO에서 그래픽으로 가능한 가장 좋은 자리에서 뉴 에덴이 시각적으로 놀라운 상태를 유지하도록 하기 위한 노력입니다(여러분이 감자 모드로 플레이하는 게 아닐 때 얘기지만).

현재 오디오 및 그래픽 팀은 3월 5일 공개 테스트를 준비하기 위해 테스트 단계에 접어 들었습니다. 이 때 여러분은 듀얼리티 테스트 서버에 접속하며 64비트 클라이언트를 최초로 접하실 수 있을 것입니다.

64비트 클라이언트로의 전환은 EVE Online 개발의 핵심 현대화의 순간이며, 업계 표준에 따라 이동하고 개발 유지 보수 비용을 지속적으로 합리화하는 데 있어 상당한 이정표가 되기 때문에 매우 기쁘게 생각합니다.

64비트 클라이언트로 전환함에 따라 현재 조종사 중 약 0.5%만이 32비트 운영 체제에서 작동하고 있으며 두 아키텍처 모두를 지원하는데 드는 비용이 개발 시간을 투자하고자 하는 것에 합리적이지 않다는 점을 감안하여 32비트 클라이언트에 대한 지원을 중단하기로 결정했습니다.

64비트 클라이언트 아키텍처로의 전환을 용이하게 하기 위해 EVE Online에 대한 최소 요구 사항도 변경하려고 합니다. 64비트 애플리케이션의 특성은 메모리를 더 많이 활용한다는 것을 의미합니다. 따라서 64비트 클라이언트를 출시하면 EVE Online에 대한 최소 메모리 요구 사항이 2GB에서 4GB로 증가하게 됩니다.

DIRECTX 12

우리는 가장 상징적이고 아름다운 공상과학 MMO의 미래에 계속 투자하고 있기 때문에, 우리는 미래 기술을 위한 토대를 마련할 필요가 있습니다.

엔진 팀이 EVE 온라인에 DirectX 12 기능을 제공하는 중요한 작업을 시작하게 된 것을 알려드리게 되어 기쁩니다.

DirectX 12로 전환하면 대역폭이 크게 증가하여 그래픽 기술의 현대적 발전을 활용하여 이전보다 더 놀라운 뉴에덴을 만들 수 있습니다. DirectX 12를 사용하면 DirectX Raytracing과 같은 기술을 사용할 수 있으며, EVE Online의 효과, 환경 및 시각적 피드백을 정비하는 데 더 많은 시간을 투자하여 모든 조종사에게 더욱 풍부하고 몰입적인 환경을 제공할 수 있습니다.

2016년부터는 DirectX 9의 궁극적인 퇴역을 시사해 왔으며, 최근에는 EVE Online의 기본 DX API를 DirectX 11로 재설정하여 조종사가 몇 명이나 다시 전환할 것인지를 측정하고 있습니다.

DirectX 12로 이동하여 지속적인 미래 교정 작업에 투자하기로 한 결정과 결합된 이 실험의 결과에 따라 우리는 DirectX 9에 대한 지원을 종료시키기로 결정했습니다.

DirectX 9의 지원 종료 날짜는 물론 DirectX 12 클라이언트의 릴리스와 연결될 것이며, 향후에 결정될 날짜에 발표될 것입니다.

64비트 클라이언트로의 전환은 물론 먼저 이루어지겠지만, 2019년 EVE 월드 투어 이벤트에서 개발 블로그와 더 많은 정보를 통해 DirectX 12로의 전환 진행 상황을 계속 업데이트해 주시기를 기대할 수 있습니다.

DirectX 12 클라이언트의 출시는 모든 조종사가 EVE를 플레이하기 위한 최소 요구 조건으로서 DirectX 11 지원 그래픽 카드가 필요하다는 것을 의미합니다. 우리는 이것이 몇몇 조종사들에게 있어 DirectX 9 지원 카드로부터의 도약이라는 것을 알고 있습니다. 그리고 DirectX 12로 전환하기 전에 최소한 6개월의 통지를 할 것입니다. 따라서 하드웨어 업그레이드가 필요할 경우 충분한 준비 시간이 있을 것입니다.


MAC 사용자

물론 한 가지 질문이 남습니다. Mac 클라이언트에서 작업하는 조종사들은 어떨까요? 두려워하지 마세요! 당사는 현재 위의 모든 사항이 Mac 클라이언트에도 적용되도록 파트너와 협력하고 있습니다. Mac 클라이언트에서 더 발전하고 MacOS에서 재생하는 사용자를 위한 전환 계획에 대해 더 많은 정보를 제공할 준비가 되면 바로 Mac 사용자를 위한 자세한 정보를 얻을 수 있습니다.


와서 우리의 시험을 도와주세요!

앞서 블로그에서 언급했듯이, 64비트 클라이언트의 Duality에 대한 공개 테스트는 3월 5일에 시작할 예정입니다.

우리는 가능한 한 많은 조종사들이 모든 것이 원활하게 운영되고 성능 및 발생할 수 있는 문제에 대한 피드백을 제공하는 것을 돕고 싶습니다.

테스트가 시작되면 Duality에 연결하는 방법과 관여하는 방법에 대해 자세히 알아보겠습니다.

일단, 피드백이나 의견이 있으시면, 이 블로그의 댓글 스레드에 있는 모든 분들의 의견을 듣고 싶습니다.

이제 끝입니다. 다음 주에 Duality에 오신 많은 분들을 기다리겠습니다.

안전하게 나세요!


O7

posted by DGDragon 2019. 3. 30. 14:17

https://www.eveonline.com/article/poz7ic/caille-neon-skins-now-available

우리는 오늘부터 New Eden Store에서 새로운 SKIN 라인을 사용할 수 있다는 것을 기쁜 마음으로 알려드립니다!

Caille Neon SKIN 라인은 이제 New Eden Store에서 다음과 같은 선체에 사용할 수 있습니다.

Nemesis – 110 PLEX
Hecate – 110 PLEX
Deimos – 110 PLEX
Ishtar – 110 PLEX
Kronos – 250 PLEX
Thanatos – 390 PLEX
Nyx – 390 PLEX
Erebus – 390 PLEX

할인된 Neon Utopia Bundle은 Hecate, Deimos 및 Kronos 용 스킨을 423 PLEX에 구매하실 수 있습니다.

컬렉션에 멋진 SKIN 라인을 추가하려는 경우 빠르게 잡으십시오!

posted by DGDragon 2019. 3. 30. 14:12

https://www.eveonline.com/article/pp19eu/bonus-skillpoint-weekend-begins-this-friday-march-29th

이브 온라인의 두 번째 보너스 스킬 포인트 주말이 3월 29일 금요일에 시작됩니다.

이번 주말에 다운 타임을 시작으로 금요일에 로그인하는 알파 및 오메가 조종사는 모두 3일간의 스킬 포인트 보상을 받게 됩니다.

이 3일 동안 로그인하는 알파 계정은 다음을 사용할 수 있습니다:

2019/03/29 - 25,000 SP
2019/03/30 - 25,000 SP
2019/03/31 - 25,000 SP

총 75,000 스킬 포인트.

이 3일 동안 로그인하는 오메가 계정은 다음을 사용할 수 있습니다:

2019/03/29 - 25,000 SP
2019/03/30 - 50,000 SP
2019/03/31 - 100,000 SP

오메가 계정은 알파 계정의 보상도 받을 수 있으므로, 총 250,000 스킬 포인트를 얻을 수 있습니다.

참고 사항: 이 스킬 포인트는 스킬 포인트를 받는 계정의 어떤 캐릭터에게든 적용할 수 있습니다.

여분의 스킬 포인트를 얻으려 한다면 주말에 로그인하고 보상을 받으십시오!

스킬 포인트를 사용하고 나서, 해당 스킬포인트를 스킬에 적용하는 방법을 배우는데 도움이 필요하면 이 유용한 도움말 센터 기사를 읽어보십시오.
https://support.eveonline.com/hc/en-us/articles/203699242-Unallocated-Skillpoints

자신이 새 플레이어이고 EVE에서 훈련할 수 있는 기초 기술에 대한 조언을 찾고 있다면 EVE University에서 이 멋진 기사를 확인할 수도 있습니다!
https://wiki.eveuniversity.org/The_Magic_14

posted by DGDragon 2019. 3. 30. 14:06

https://www.eveonline.com/article/pp4v9i/new-eden-store-15-off-30-days-of-omega

뉴 에덴 스토어에서 30일간의 오메가 시간에 15% 할인 혜택을 드립니다.

이 할인은 4월 1일 가동 중단 시간까지 지속될 예정입니다. 따라서 오메가의 저렴한 시간을 잡으려면 이번 주말에 New Eden Store를 꼭 방문하십시오!

또한 오늘 시작된 보너스 스킬 포인트 주말에 대한 자세한 내용은이 뉴스 항목을 확인하고 4월 1일까지 실행하십시오!

posted by DGDragon 2019. 3. 30. 13:35
https://www.twitch.tv/videos/399875753
뮤타플라스미드 적용 모듈쉽행어 작업 중
에이전시 작업 중에이전시 작업 중
에이전시 작업 중: 에이전트 검색에이전시 작업 중: 광질할 곳 찾기
에이전시 작업 중: 프로브 뿌려서 아이스 벨트 찾기에이전시 작업 중: PI
에이전시 작업 중: 컴뱃 사이트 찾기에이전시 작업 중: 팩션 워페어
에이전시 작업 중: 팩션 워페어에이전시 작업 중: 어비설
에이전시 작업 중: 컨텐츠에 맞는 플릿 모으기점프 애니메이션 변경: 배경은 각 제국의 영토에 맞는 색을 띠게 될 것.
떡밥으로 나온 트리글라비안의 '뭔가 큰 것'을 만드는 중.내비게이션 스트럭처 세대 교체.
디싱크 문제 해결을 위해 우리는 노력했다.스킬 온 디맨드에서 가장 많은 ISK를 소모한 스킬들
약 절반 정도의 스킬과 ISK가 스킬 온 디맨드를 통해 소모됨. 가장 비싼 타이탄이 가장 적게 팔림.근데 아마르 민마타 칼다리 타이탄은 적으나마 스킬 온 디맨드로 팔렸는데 갈란테는 안 팔림.
보험 비율 높다고 줄임. 캐피탈이 가장 크게 영향받음.워덱은 이브의 핵심 사항 중 하나. 2018년에 커뮤니티는 워덱이 심각한 재작업 필요하다고 강조 워덱에서 더 많은 전투가 생기고 워덱을 거는 것이 흥미로운 결정이 될 필요 있음 워덱이 혼란스러운 것이며 차라리 피하는게 낫다고 생각하게 되는 것, 그리고 사람들을 게임에서 쫓아내도록 하는 최악의 문제를 줄이기 위함
12월에 적용한 것 스트럭처 가진 콥/얼라에만 워덱 걸리게 함 커뮤니티 반응 긍정적3월에 몇가지 트릭과 전쟁 면역 버그 해결 페리미터 시스템에서 싸우는 사람들에게는 중요한 문제였음.
4월 뉴트럴 로지와 커맨더 부스트를 하이섹 전쟁에서 없앨 것. 4월 패치 이후, 하이섹 전쟁에서 싸우는 당사자가 아닌 콥원/얼라원을 수리하려는 이는 콩코드에게 터질 것임. 세이프티 그린/옐로우 상태면 콩코드 당할 일은 피할 수 있음. 뉴트럴 커맨드 부스터는 전쟁에서 싸우는 당사자가 아니면 아무런 효과 없도록 바뀜 속임수를 방지하기 위해, 동일한 서드 파티를 대상으로 싸우는 서로 다른 두 그룹은 서로에게 리페어 / 커맨더 부스트 할 수 없음. 다른 방식으로는 협업 가능.5월 전쟁 본부 공격자는 그들의 하이섹 업웰 스트럭처 중 하나를 각 전쟁에 대한 HQ로 지정 만약 해당 스트럭처가 터지거나 우주에서 접히면 전쟁은 끝나고 공격자는 동일 목표를 대상으로 2주 동안 전쟁을 다시 걸지 못함. 전쟁 보고서에서 전쟁 HQ는 모든 플레이어에게 보임. 방어자들에게 전쟁을 스스로 혹은 도움 받아 끝낼 수 있는 명확한 목표를 제시하기 위함 공격자들에게 pvp의 초점 제시
상호 전쟁 개선(역주: 이건 전쟁에 끼어드는 제 3자 옵션인 듯) 초대 및 수락/거절 비용이나 스트럭처 필요없음 어떤 쪽도 전쟁 끝내기 가능 전쟁 비용 단순화 이제 무조건 100밀전쟁 중 표시
전쟁 중 표시전쟁 보고서
4월 밸런스 역주: 데브 블로그로 이미 한 내용이라 생략 이 계획들을 만드는데 CSM이 중요한 역할을 수행함큰 규모 싸움에서 타이탄에 쏟아지는 무수한 팍스의 악수 요청을 약하게 만들어야 한다는 내용
각 리못 리페어러는 숨겨진 어트리븃을 가지고 이것은 목표 배에 가해지는 초당 리페어 효율을 조절함 이 숨겨진 어트리븃은 동일한 목표에 적용되는 모든 리못 리페어러가 읽어서 그들의 강도를 조절하게됨 이것은 업웰 스트럭처에 적용되는 대미지 상한의 리페어 캡 버전이 아님 이것은 고유의 시스템이며 타겟 페인터, 웨폰 디스럽터, 센서 댐프너 같은 전자전에 적용되는 스태킹 페널티와 가장 유사함로지량 감소는 오버힐링량도 계산하는지? 함.
로지량 감소는 TiDi 영향을 받는지? 그냥 초당 리페어량으로 계산하므로 TiDi와는 관계없음. 그리고 이 시스템은 업웰 스트럭처의 대미지 캡 시스템과 같은 타임 윈도우 시스템을 쓰지 않음.아머, 실드, 캐퍼시터는 서로의 감소에 영향을 주지 않고 독립적으로 작동함
위와 같은 측면에서 더블 탱킹은 지금보다 조금 더 강해지게 됨.현재 테섭에서 테스트 중. 28일에 매스 테스트할 것.
HAW + 타이탄 조합의 DPS를 너프시킬 것. 장거리 XL 무기의 트래킹 속도와 보소닉 필드 제네레이터 너프 생각 중.파이터와 NSA 너프할 것(역주: 세부 사항은 데브 블로그에 있으므로 생략)
이젠 셀 수도 없는 로퀄의 또 한 번의 너프트리글라비안 기술을 사용한 T2 배 3종 추가, 그들과 함께 할 새로운 뮤타플라스미드
T2 프리깃
T2 디스트로이어
T2 크루저
발표만 해놓고 2년인가 3년 묵혀둔 해적 임플란트 개편여름에 캐퍼시터와 실드 리젠 아이템 개편 각개 캐퍼시터 및 실드 리차지 속도 모듈에 큰 버프 이들 효과 스태킹 페널티 추가
모듈 티어사이드 재개, 하지만 재개한다는 그 자체 외의 구체적 사항은 없음Katia SAE는 이브의 모든 성계를 한번씩 찍고 다닌 플레이어
그래서 기념상을 만들어줌
5월에 멘토를 위한 UI 포인터 추가올드비가 링크 만들어서 채팅창에 띄우면 뉴비가 그걸 클릭 가능, 클릭하면 뉴비 화면에 해당 메뉴가 하이라이트됨. 1:1 교육용 기능임