posted by DGDragon 2013. 6. 7. 18:00

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/u-and-i-made-some-changes


안녕하세요 모두


오디세이:우리는 EVE Online으로 변화하는 소수의 리틀·신구스를 전하기 위해서, 나는 돌아왔다.


OK, 솔직히 말하면, 나는 그것이 그런 작은 작은 변화지만, 너희들은 그것을 요구해 왔으니 나는 그것에 대해 설명해 줘야 하기 위해서 있어도 최초의 것은 물론 조금 부끄럽습니다:당신은 지금은 입력 필드를 만들 수 있는 20여분의 픽셀과 같은 일행과 이득을 채팅!야호!!)


또한 한번에 여러개 포함된 피팅의 창을 열 수 있도록 하고 싶어서 지금 당신은 경우 피팅 링크를 Shift키를 누르면서 클릭하고 피팅이 새 창에서 엽니다.


당신이 지금까지 메모장을 사용하는 경우는, 공책의 순서는 매우 임의임에 보실 겁니다. 어떤 이유로 너희들은 그것이 사전순 또는 그런 교묘한 뭔가처럼 몇가지의 현명한 순서인야 한다고 생각했다. 잠시 그것에 대해 생각한 후, 나는 마침내 당신에게 동의했으니, 공책은 알파벳 순으로 정렬되고 있어 저는 그것을 변경했습니다.


누가 이런 상황에서 자신을 발견했다:


당신은 그것을 다운시키는 정도 배에서 촬영이나 헬스 모음은 점점 빨갛게 되면 당신은 매우 밀접하게 대상을 보고흥분하고 있다. 그러다 불현듯, 대상의 모든 것은 방금 당신의 대상 명단에서 사라져 당신이 그것을 얻으면, 그들은 실제로 우주에서 벌어졌던 것에 주의를 내던 것을 바라고, 당신의 친구에게 의뢰해야 합니다 됩니다.


음, 저는 제가 누군가를 죽일 때 이는 지극히 ungratifying및 저는 저는 막 그것들을 죽이고 나는 당신의 대부분이 같은 것을 체험해 알고 있다고 생각하면 10%의 구조에 도망 쳤다, 누군가를 구하기가 매우 아쉽다.


그래서 우리는 그것이 그렇게 꺼지기 전에 그것은 죽어 있으므로, 배는 당신의 대상 리스트를 오프에 팝 할 때 그것은 이미 배는 불길 속에서 다운했는지 아니면 워프기 위해 관리 여부에 대해서의 혼란이 있어서는 안된다 몇번 반짝입니다 앞의 작은 수정 떨어져.TL;DR:그것이 점멸:"그는 죽었어, 짐"그것은 사라진다:"그녀는, 사라졌어, 선장"


이제까지의 시스템에 뛰어올라 현지 사람 진짜 고속을 체크 아웃한다 당신이 거기에 임의의 "친구"를 가지고 있는지 여부를 확인하고 싶습니까?


로컬 채팅 채널로 이동하여 신중하게 목록을 스크롤 합니다. 오디세이에서는 당신만 목록을 선택하고, 그 목록을 진짜 고속 스크롤 하여 누구도 "슈퍼 프렌들리"이 있으면 한눈에 확인하기 위해 Up키와 Page Down키 페이지를 사용할 수 있습니다. 큰 따옴표는 당신을 혼란되고 있는 경우에 "슈퍼 프렌들리"에서 나는 당신의 죽음을 면하다 적을 의미한다...


물론 이것은 유일한 로컬 멤버 목록을 위해서 뿐만 아니라, 이러한 개요, 시장의 항목 목록, 대부분 메일 목록과 우리는 EVE클라이언트에 모든 목록 등 다른 목록을 위해 동작하지 않습니다.


페이지 업/다운 키는 제가 여기서 그 기능의 상세에 들어갈 생각은 없어서 그들은 거의 모든 다른 프로그램에 가는 것과 같은 방법으로 작동합니다.


이 수정할 수 있도록 우리는 페이지 업과 키 Page Down키를 계승하기 위해서 필요한. 당신이 줌 인/아웃하기 위해 그것들을 사용했다면, 우리는 당신이 바로 가기 설정으로 이동하고, 확대/축소 때문에 나 자신에 새 바로 가기를 찾는 것 촉진한다. 당신이 모두 그것들을 사용하지 않더라도 당신은 이 기능을 사용하려면 이러한 키에서 바로 가기를 지우려면 바로 가기 설정을 방문할 필요가 있을지도 모르겠습니다. 네, 우리는 당신의 설정으로 망칠 수도 있지만 우리는 당신이:)바로 가기에 이 시간을 바꿀 돌보다 드리니 우리는 당신을 만드는 것을 어떻게 행복을 알고 있다


신선한 설정에서는, 줌 기능/아웃은 기본적으로 모든 바로 가기 키에 바인딩 되지 않았습니다.


내가 만든 후에 함대는 우리는 당신이(당신이 다른 많은 창으로 수행할 수 있기를...)+C CTRL과 창문에서 함대의 구성을 복사하지 못한 경우, 다른 날 누군가가 물어 변경하고 나는 생각했다"그래, 왜 안 되겠어?"


그래서 나는 처음, 그것이 목록의 모든 노드를 복사하는 기능을 추가하는 데 충분히 간단했다. 그리고 저는 오른쪽, 행해지고 있었어? 그래도 없이 난 당신의 함대가 완전히 확장되면 그만큼에서 일하고 있었으므로, 그것이 충분하지 않지만 실현, 그것은 수동으로 뭔가가 더 이루어져야 했으니, 함대를 복사할 수 있도록 모든 날개와 팀을 확대하는 것은 매우 귀찮게 되므로 당신이 더 효율적으로 당신의 함대를 확대할 수 있습니다.


현재는 온화하고는 "모든 분대를 열"과 함대 사령관을 위한 메뉴의 "모든 분대를 닫"이 "모든 분대를 열"만 날개가 이미 전개되고 부대에 근무하고 있다. 내가 처음 한 것은 이러한 옵션은 "모든 분대를 전개"과 "모든 분대를 축소"그리고 그렇게 실제로 모든 부대를 확대해 갑니다"모든 분대를 확장하고"그것을 바꾸고 이름을 변경하는 것이었다. 몇개의 날개가 축소된 경우 그것들은 너무도 전개된다.


그러므로 당신의 함대의 구성을 복사하려면 단지 모든 부대를 확장하여 Ctrl+C에서 복사합니다


다음에 당신이 함대의 목록을 관리하기 쉽도록 나는 두개의 새로운 편리한 옵션을 추가하기로 했습니다:"모든 날개를 전개"과 "모든 날개를 접". 이러한 옵션은 일목요연이어야 한다.



 함대 사령관 위해 이미  메뉴  이들 새로운 옵션 추가 처럼 나는 조금  메뉴 깨끗이  했다. 당신 함대에서 일하 목록  다가, 당신 아마도 좀처럼"Give Money"또는 옵션 또는 다른 "조종사" 옵션"Capture Portrait","Edit Contact" 매우 고속 접속 필요 안 하기 때문에 저는 그것들을 이동"Pilot"하위 메뉴에 이들 옵션은 간략하게 보여진 방법과 일치한다.


 방법에서는 당신의 함대 멤버 관련 옵션 찾는 간단한 방법 있을 겁니다.



게다가 저는 CEO와 디렉터들이 멤버들을 그저 플릿에서 내보내려다가 꼽에서 쫓아버리게 되는 불상사들을 걱정하지 않도록 'Kick Member' 텍스트를 'Kick Member from Fleet'으로 변경했습니다.


당신이 나의 오랜 dev의 블로그를 읽는 경우는, 나는 드래그&드롭을 좋아하게 알아차렸는지도 몰라..많이. 그래서 다른 날 나는 당신의 정보를 탐색 창에 역의 사진을 끌어 올 때, 당신이 아니라 역의 종류보다 그 특정 역에 대한 링크가 작성하므로 그것을 변경했습니다.


나는 그 후,"저는 그것을 본 사이..."지금까지 인기를 끌고, 당신은 모든 채팅에 정보 창에서 장소의 종류 및 기타 같은 필드를 끌 수 있기 때문에, 그것을 변경했습니다. 이들은 "인접 지역","궤도 보디"및"관련 Solarsystems"와 보다 많은도록 탭의 위치를 포함한다.


당신은 많은 북마크 할,"WhateverSystemYouAreIn의 스폿"보다, 그들을 위해 여러가지 다른 이름을 사용하려면 저는 당신을 위한 꽤 좋은 변화가 있습니다:지금 당장 책갈피 창이 팝업 나타난 경우, 장소 이름 텍스트가 당신 때문에 사전에 선택되고 당신이 그것을 바꾸려면 당신은 그것을 바꾸기 위해 입력을 시작해야 합니다. 당신은 "로...장소"텍스트 오래 된를 좋아하게 걸리는 경우는 예전처럼 마침 그 장소 이름에서 책갈피를 보존하기 위해 Enter키를 누를까.


다음에 만날 때까지,


-CCP karkur


posted by DGDragon 2006. 9. 28. 19:54
UI라고 뭉뚱그려 말하지만 여기에도 종류가 있다. 하나는 하나의 기능을 구현한 개별 UI, 두번째는 다수의 UI를 개발하는 개발자의 편의를 위한 라이브러리, 세번째는 쓸만한 UI를 모은 세트다.

하지만 최근에는 한 종류가 더 생겼다. 화산 심장부를 70분 만에 주파하는 쇼킹한 동영상을 찍은 도적이 쓰던 UI, 'Reborn UI'와 같은 종류가 그것이다.

이들은 기능상으로는 기존 UI들과 다른 게 없다. 사실 중요한 건 기능이 아니다. 중요한 건 Look이다. 즉 디자인. 다른 애드온을 코드 수정해서 사용하는 경우도 있지만, 보통은 Discord Unit Frame과 Discord Art의 두 UI를 주로 써서 온갖 텍스처를 사용해 다양한 룩의 UI를 만드는 것이다. 사실 UI라기보다 '설정 파일 모음집'이 더 옳은 이름일지도 모르겠다.

다만 문제가 있다면 나는 못 쓴다는 것.

탱커는 나도 안 해봐서 잘 모른다. 하지만 힐러는 자기파 뿐만 아니라 탱커들과 40명 전원을 보고 있어야 한다.

냥꾼이나 도적을 할 때는 필요한 정보는 자기 자신, 타겟, 타겟의 타겟, 파티창이 필요한 뿐이다. 레이드 경보 애드온이 있다면 그 정보를 볼 공간도 필요하겠지.

하지만 사제에게 필요한 건 자신, 타겟, 타겟의 타겟, 타겟의 타겟의 타겟, 파티창, 탱커 리스트, 탱커의 타겟 리스트, 탱커의 타겟의 타겟 리스트, HP 저하자의 응급 현황창, 그리고 40명 전원의 상태창이 필요하다.

다 보냐고? 물론 본다. 하다보면 다 보게 되어있다.

그런데 위에 쓴 건 단지 '유닛 프레임'의 이야기다. 미니맵, 액션바, 채팅창 등등도 다 띄워야 하니 공간은 필연적으로 부족해진다. 1024 * 768의 비좁은 창을 써야 하는 나로선 특히 더 그렇다. 이런 판국에 저런 '폼나는' UI라니! 사치가 아닐 수 없다.

물론 사냥꾼과 도적, 사제의 UI를 완전히 개별로 쓰면 못 쓸 것도 아니다. 하지만 그렇게 하면 2중의 낭비겠지.

뭐 특별히 대단한 의미는 없지만, 단지 설정 UI들의 스샷의 주인공들이 대부분 도적 마법사 흑마인 것을 보고 생각나서 써본다. 아니, 사실은 좀 여유가 있는 넓은 모니터가 사고 싶다. 제길 비좁아!

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posted by DGDragon 2006. 3. 5. 21:58


그동안 메모리와 FPS 둘 다를 잡아먹는 괴물이란 걸 알고 있으면서도 손대지 못했던 Titan을 마침내 지웠다. 대신 설치한 건 LarvaBar. 1주일 넘게 썼는데, 역시 그렇게 괴롭진 않았다. Item Bonus는 SuperInspect로 나 스스로를 보면 되고. 다만 TradeCooldown이 없으니 인던 돌면서 불심 쪼개는 데에는 지장이 좀 있었다. 뭐 대신 메모리와 FPS를 얻었으니.

오로지 TTT 때문에 쓰고 있었던 너프드. 하지만 06년에 나온 신 버전의 베타를 보니 꽤 괜찮아서 설치 후 사용 중. 대신 크기를 조금 키우고 위치를 바꿔서, 눈을 좀 적게 돌려도 나와 타겟의 정보를 확인하기 쉽도록 했다. 그리고 D_DamageIndicator를 깔고 SCT의 위치를 바꿔서, 타겟이 입는 대미지는 타겟창 위에, 내가 입는 대미지는 내 프레임 위에 뜨도록 변경. SCT 대신 BlinkCombatFeedbackPriest와 연계해서 BlinkCombatFeedback을 쓸까도 했는데, 곰곰히 생각해봤지만 SCT가 역시 낫다. BCFP는 지금은 잘 되지도 않고.

애드온 스샷들을 보면서 아 이거 괜찮겠다 싶은 배치를 보다가 이번에 맘먹고 바꿨는데, 역시 처음엔 적응이 힘들었다. 하지만 일단 화면이 깔끔해졌고 좀 더 직관적이 되어서, 익숙해지고 나니 이전보다 반응 속도가 더 괜찮아진 느낌. 뭐, 어차피 레이드에선 메인탱 힐 아니면 응급 현황란에서 제일 죽을랑말랑하는 친구 힐이지만.

참고로 위 애드온들은 섬게이트에 가면 모두 구할 수 있다.