'이브 온라인/이브 소식'에 해당되는 글 1257건

  1. 2014.09.06 [이브 온라인][히페리온] Introducing Burner Missions 데브 포스트
  2. 2014.09.06 [이브 온라인] CCP가 샌프란시스코 사무실을 닫고 2명의 고위 관리직이 떠나다
  3. 2014.08.16 [이브 온라인] 크레이오스 패치 이후 뉴스 모음 2
  4. 2014.07.20 [이브 온라인] 3대 렌탈 얼라의 이탈율 통계
  5. 2014.07.20 [이브 온라인] TEAMS AND THE REVAMP OF INDUSTRY
  6. 2014.07.20 [이브 온라인][크레이오스] 패치 전 데브 포스트 정리.
  7. 2014.07.03 [이브 온라인] 크레이오스 소식 정리
  8. 2014.06.26 [이브 온라인][크레이오스] Reprocessing feedback
  9. 2014.06.26 [이브 온라인] Singularity is UP
  10. 2014.06.26 [이브 온라인] 누가 널섹 소버린의 진정한 소유주인가?
  11. 2014.06.23 [이브 온라인] NEW COUNTRIES FOR EVE STORE SHIPPING!
  12. 2014.06.19 [이브 온라인] 2014-06-17, 18일 소식들 2
  13. 2014.06.16 [이브 온라인] 2014-06-16일, 지난 일주일간 소식들
  14. 2014.06.11 [이브 온라인] 크레이오스: 적용된 SISI 오픈, 패치 사항 번역
  15. 2014.06.11 [이브 온라인] 크레이오스: Little things from Team Super Friends
  16. 2014.06.09 [이브 온라인] 크로노스 패치 노트
  17. 2014.06.09 [이브 온라인] 렌터 랫질의 성 삼위일체
  18. 2014.06.09 [이브 온라인] Starbase Reprocessing Arrays
  19. 2014.06.09 [이브 온라인] MORDU'S LEGION SITE 추가
  20. 2014.06.08 [이브 온라인] 크로노스 드론 최종 수정 사항
  21. 2014.06.08 [이브 온라인] ALOD: 렌탈 규칙이 너무 읽기 어려워서
  22. 2014.06.08 [이브 온라인] 이브 스토어의 신상
  23. 2014.05.27 [이브 온라인] 5월 말 리콜 프로그램 일시 중지
  24. 2014.05.25 [이브 온라인] 이번주의 자잘한 것들
  25. 2014.05.24 [이브 온라인] 이브 타임 코드 서비스 중지 및 플렉스 액티베이션 코드 서비스 시작
  26. 2014.05.24 [이브 온라인] 지난 주간의 소소한 데브 포스트 / 데블로그 정리
  27. 2014.05.24 [이브 온라인][크로노스] 프레이터 / JF 재변경
  28. 2014.05.24 [이브 온라인] 판데믹 리전이 NC 제외한 N3 연합 전체의 스탠딩 리셋
  29. 2014.05.24 [이브 온라인] 캐피털 카고홀드 옵티마이제이션 II에게 일어난 일
  30. 2014.05.18 [이브 온라인] Freighters and Jump Freighters Rebalance
posted by DGDragon 2014. 9. 6. 17:45

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4912365#post4912365

npc에게 뉴트질은 의미없음.


동일한 백엔드에서 동작하지만 이 NPC들은 다른 NPC들보다 향상된 전술을 사용할 것임. NPC와 컨텐츠 생성 툴의 향상 작업 자체는 지속적으로 하고 있으며, 버너 미션은 향후 NPC들의 전체 향상을 위한 테스트가 되어줄 것임.


많은 플레이어들이 이 미션을 당장 뛰고 싶어하는 건 알고 있는데, 불행히도 이 미션들은 항상 뛰게 해주기엔 너무 좋음. 미래 작업에서 에픽 아크 처럼 긴 휴식기를 가지는 뭔가를 만들어달라는 아이디어는 정말 좋은 것 같음. 피드백에 감사함.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4912381#post4912381

보상을 나눠줄 NPC가 많은 게 아니기 때문에 보상은 LP에 치중할 생각임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4912448#post4912448

NPC들은 기본적으로 슬리퍼의 AI를 사용함. 따라서 마찬가지로 전자전에 약할 것임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4916430#post4916430

이 미션들은 일반적인 시큐리티 미션들과 같은 규칙을 따름. 에이전트들은 당신을 가까운 성계로 보내며 시큐에 관심이 없을 것임. 당신이 로시큐에서 미션을 받아도 부근의 하이시큐 성계에 걸릴 수도 있음.

posted by DGDragon 2014. 9. 6. 17:39

http://themittani.com/news/ccp-san-francisco-close-high-level-executives-leave-positions


CCP는 곧 샌프란시스코 사무실을 닫을 것이며, 같은 때 고위 관리직 2명(Chief Marketing Officer David Reid(CCP Pokethulu) and Chief Financial Officer Joe Gallo)도 떠남.


주요 원인은 예상보다 나빴던 회사의 실적으로 보임. 제발로 나간건지 잘린건지는 불명.


원문에는 아이슬란드어로 적힌 pdf 보고서가 있으며 여기에는 미타니닷컴에서 공개한 영어 번역본을 링크함.


http://pastebin.com/STPUVPAC

posted by DGDragon 2014. 8. 16. 19:54

CCP SEAGULL이 이브 온라인의 제작책임자가 됨

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/ccp-seagull-becomes-executive-producer-for-eve-online/


EXECUTIVE PRODUCER - 제작 총 책임자.


그리고 팬페스트에서 밝혔나 안 밝혔나 헷갈리긴 하지만 남은 2014년 계획:


8월 26일에 히페리온,

9월 30일에 오케아노스,

11월 4일에 포이베,

12월 9일에 레아를 출시하고,


이 기간 동안 널섹을 바꾸고, 새 배를 추가하고, 배들간에 밸런스를 맞추고, 배, 모듈, 설치물을 개조하고,

새 미션을 추가하고, 새로운 종류의 다이나믹 컨텐츠를 추가하고, 인더스트리 수정의 일환으로 새 인벤션을 추가할 것.


플레이어 건설 스타게이트의 비전을 향해 새로운 단계로 나아갈 것이며, 다음 세대의 설치물을 만들기 시작할 것이며

코퍼레이션과 얼라이언스에 큰 변화가 올 것임.


http://www.reddit.com/r/Eve/comments/2bp2cp/i_am_andie_nordgren_ccp_seagull_the_new_executive/


GONE IN SIXTY… MINUTES.


http://evenews24.com/2014/07/18/gone-in-sixty-minutes/


http://evewho.com/pilot/Saint+Lucifer

는 그의 새삥한 닉스를 새로 구입하고 피팅을 마친 뒤 그의 포스에 닉스를 주차해놓음.

그런데 다른 볼일이 생겨 닉스에서 나와서 인더스트리얼쉽에 탑승해서 워프 아웃함.

뭐가 잘못됐는지 이때 닉스를 건드려서, 닉스가 천천히 드리프트해서 포스 실드 밖으로 나옴.

이런 글에서 언제나 그렇듯이, 누군가가 닉스를 타고 사라짐.


세인트가 돌아와서 망연자실 했을때, 자신을 3rd party라 소개한 Zaebos가 콘보를 검.

자신이 누군가가 훔친 그 닉스 안에 타고 있으며, 그가 의뢰한 대로 닉스 건조비를

주면 자신은 그에게 그 돈을 주고, 자신은 Fee를 받고, 그는 닉스를 돌려받을 거라는 말이었음.


이런 저런 말 끝에 세인트는 그에게 16.7빌(건조비 16.5 + Fee 200밀)을 주었고,

닉스는 좋아하며 사라짐.

http://pastebin.com/2jnmHKqj

위는 콘보 전문.


ALOD: SCORPION ON THE ROCKS

http://pitch-black.org/kb/?a=kill_detail&kll_id=110830

https://zkillboard.com/kill/40053050/


PvP하다가 배가 터질 수도 있고 로섹에서 알이 터질 수도 있는거지만,

이 경우엔 클론 점프를 했어야 했음.


NCDOT이 STAIN에서 닉스 4척을 잃다

http://evenews24.com/2014/07/16/ncdot-loses-four-nyxes-in-stain/

https://zkillboard.com/br/49/

제목은 이런데 실제 배틀 리포트의 총 손실액 합계는 의외로 크게 차이 안 남. 물론 드레드넛은 보험이 되고 닉스는 보험이 안 되지만.




http://themittani.com/news/c0ven-kills-four-ncdot-supercarriers

NCDOT이 드랍으로 캐피털 사냥을 해대자 C0VEN에서 덫을 쳤음.

덫에 사이노가 열리고 에레버스와 지원 닉스들이 도착. 미끼 캐리어는 DD에 순삭.

합동대응팀이 NCDOT의 슈퍼캐리어들을 태클하고 드레드를 투입.

점사당한 첫 닉스는 순삭. 두번째도 마찬가지.


그러나 NCDOT은 포기하지 않고, 슈캐를 증원했지만 2대의 슈캐가 추가로 사망.

처음 날아와서 DD를 쏴갈겼던 에레버스는 사망 직전까지 감.


싸움 중간에 C0VEN은 NCDOT의 추가 지원을 막기 위해 mobile cyno inhibitor를 깔아보았으나 광삭됨.


총 피해는 NCDOT의 4닉스, Stain 그룹의 36드레드 및 기타 지원함들.


ALOD: 패션의 죽음(링크, 교훈 추가)

http://themittani.com/news/alod-death-fashion

https://zkillboard.com/kill/40039754/


더이상의 자세한 설명은 생략한다.


교훈: 비싼 물건 넣어두고 오토파일럿 하지 말것.


PL이 CFC의 뒷마당에서 그들의 타이탄을 잡다

http://themittani.com/news/pandemic-legion-kills-titan-cfcs-backyard


https://zkillboard.com/kill/40233420/


Earlier today, an Erebus belonging to the character Cun, a recently departed member of GaNg BaNg TeAm, was destroyed by Pandemic Legion in the Fountain system of 14YI-D. Fountain, according to the agreement, falls under the CFC's "home space" - and more importantly, 14YI-D is a CFC controlled system, owned by Fatal Ascension. CFC diplo Powers SA stated that the Erebus in question was in the midst of being scammed by a member of FA, and that a small "ghost rider" fleet was on standby waiting for the signal to attack. There are also sources claiming that Pandemic Legion also attempted to scam the pilot, and had a cyno alt positioned in 14YI-D. Before the FA member could complete their scam and bring the friendly fleet into system, Pandemic Legion sprung their attack on the titan.


원문은 이런데, 누가 누구에게 scam했다는 건질 잘 모르겠음.

여튼 뒷마당에서 대기중인 타이탄에게 지원군이 도착하기 전에 PL이 그들의 대규모 블랙옵스 플릿을

투입해서 조졌다는 얘기임. 킬보드 보면 캐리어와 지원 플릿 몇척 빼곤 전부 블랙옵스.


PL의 FC인 RoCkEt X는 상세한 인터뷰를 거절했지만, 플릿이 점프해서 달려가서 잡는데 연료만 2B 어치를 썼다는 말을 남김.


BPO에서 인벤션 정보를 보는 법

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4838612#post4838612


1. BPO를 쇼인포


2. 카피탭으로 이동


3. 카피의 결과물인 BPC를 다시 쇼인포


4. 인벤션탭으로 이동.


Chribba Loses Tengu To Pandemic Legion

http://evenews24.com/2014/07/28/chribba-loses-tengu-to-pandemic-legion/

https://zkillboard.com/kill/40267170/

https://zkillboard.com/kill/40267172/


판데믹 리전은 슈퍼캐리어 거래를 하는 것에 서드 파티로서 크리바를 초대한 다음,

포스로 인도한 뒤 포스를 꺼버리고 캐리어 / 블랙옵스를 드랍해서 까버림.

또한 맛밤 피팅을 한 배를 몇척 동원해서 알도 깜.


이는 크리바 본캐의 10년의 역사상 5번째 로스임.


직후 크리바는 트위터에 트윗질을 하고

I feel very honored having PL fake a super trade and offline the POS in order to lock and kill me #tweetfleet #eveonline Nicely done! /bows/


이후로도 서드 파티 일을 할 때 PL과도 할 것이지만 좀 더 주의할 것이라고 밝힘.


그리고 현재 크리바의 시체는 경매 중.

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&find=unread&t=360749


[히페리온] Heavy Assault Cruiser tweaks

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=361722&find=unread

Ishtar:

Bonus to drone tracking and optimal range from 7.5% per level -> 5% per level

Max Velocity from 195 -> 185


Eagle:

Max Velocity from 180 -> 190


Muninn:

Max velocity from 210 -> 230


이시타 너프가 너무 약하다고 생각할지 모르겠는데(CSM도 그런 소릴 했음),

우린 이시타를 한 방에 골로 보내는 것보다 좀 보수적으로 접근하기로 했음.

어차피 릴리즈는 자주 나오니까 나중에 또 칼치면 됨 ㅇㅇ.


P.S.: 8/4/7 템페스트에 대해 어떻게 생각함?


히페리온 예정일 - 8월 26일.


얼라이언스 토너먼트 보상 공개

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/alliance-tournament-xii-prizes-revealed/


The Alliance Tournament Cup

이그조틱 땐서 같이, 걍 인게임 인벤에 있는 기념 아이템임.


Alliance Tournament Medals

1, 2, 3등에게 주는 인게임 기념 아이템이었으나, 이번엔 캐릭터 시트의 메달로 주기로 했음.

최종 결과에 따라 Competitor, Top 32, Top 16, Top 8, 4th, 3rd, 2nd, 1st의 메달을 받게 될 거임.


Alliance Tournament Edition Rattlesnake Ship Skin

스킨임. 팀이 이길 때마다 10개씩 dream. 우승팀은 존나 많이 얻겠지? 그러므로 이기셈 ㅇㅇ.


근데 그래픽팀이 작업하는데 시간이 걸려서, 받는 건 11월 4일에 가능함.


PLEX

17~32위는 두당 5개

1~16위는 두당 15개.


Alliance Tournament Prize Ships

1st place: 25 Chameleon Recon Cruisers and 25 Whiptail Interceptors

2nd place: 15 Chameleon Recon Cruisers and 15 Whiptail Interceptors

3rd place: 7 Chameleon Recon Cruisers and 7 Whiptail Interceptors

4th place: 3 Chameleon Recon Cruisers and 3 Whiptail Interceptors


CHAMELEON


Gallente Cruiser Bonus:

20% bonus to kinetic and thermal missile damage

Caldari Cruiser Bonus:

10% bonus to all ECM Jammer capacitor requirements

Recon Ships Bonus:

30% bonus to ECM Jammer strength and 20% reduction in cloaking device CPU

Role Bonus: 

600% bonus to medium drone damage and hitpoints

80% reduction in liquid ozone consumption and 50% reduction in cynosural field duration


Slot layout: 4H, 7M, 4L; 0 turrets, 3 launchers

Fittings: 475 PWG, 600 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 1800 / 1600 / 1000

Capacitor (amount / cap/sec) : 1000 / 3

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 170 / 0.6 / 12000000 / 9.98s 

Drones (bandwidth / bay): 20 / 150

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 110km / 260 / 8

Sensor strength: 34 Gravimetric

Signature radius: 160


WHIPTAIL


Gallente Frigate Bonus:

10% bonus to kinetic and thermal missile damage

Caldari Frigate Bonus:

4% bonus to all shield resistances

Interceptors Bonus:

15% reduction in MWD signature penalty and 5% bonus to scrambler and disruptor range

Role Bonus: 

375% bonus to light combat drone damage and hitpoints

80% reduction in propulsion jamming systems activation cost

Immunity to non-targeted interdiction


Slot layout: 3H, 4M, 4L; 0 turrets, 2 launchers

Fittings: 35 PWG, 160 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 550 / 400 / 400

Capacitor (amount / cap/sec) : 355 / 1.33

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 430 / 3.7 / 1000000 / 5.13s 

Drones (bandwidth / bay): 10 / 40

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 32.5km / 900 / 5

Sensor strength: 15 Gravimetric

Signature radius: 35


Duality is Open for Business!

연습용 테섭, 듀얼리티가 현재 오픈 중.


역주: HAC 패치 사항은, 어찌 되든 잘 안내해서 혼동없게 할 거라고 다른 데브 포스트에서 밝힘.


[히페리온] Jump Drive Economizer Modules

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4863975#post4863975

피팅치 - 1 PG, 0 CPU

피팅에 갯수 제한 없음, 스택 페널티 존재

로우 시큐의 Besieged Ghost Sites에서만 나옴.

Jump Fuel Conservation 1단 필요.


연료감소량

Limited Jump Drive Economizer - 4%

Experimental Jump Drive Economizer - 7%

Pr0totype Jump Drive Economizer - 10%


* 점프에만 영향을 주고 브릿징에는 영향 주지 않음.


*로퀄 개선의 날짜는 말하기 어려운데, 로퀄을 우리가 하고 싶어하는 방향으로 수정하기 위해선

현재 진행 중인 백엔드 코드 수정이 선행되어야하기 때문임. 물론 이 모듈은 로퀄에게도 영향을 줌.


오버뷰 세팅을 공유하는 새로운 방법 작업 중

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4863581#post4863581

오버뷰 세팅창을 열고, 오버뷰 아이콘을 끌어다 링크로 만들어 챗창에 공유가능.

링크를 클릭하면 오버뷰 세팅이 덮어띄워짐.

여러분의 오버뷰 세팅은 서버에 저장되며 메일, 메모장, 바이오 등 모든 곳에 붙여넣기 가능.

오버뷰 링크는 공개적으로 공유되며 링크를 가진 모든 이가 누구나 쓸 수 있음. 만약 예외가 필요하다면 알랴주셈.

오버뷰 탭 새로 만들기가 현재 인터넷 브라우저들처럼 작은 사각형 누르면 생기게 바뀔 거임.


위 사항은 곧 SISI에 적용될 예정임.

주의: 데이터를 TQ에서 SISI로 옮기고 위 사항을 적용할 때 세팅이 날아갈 수도, 혹은 우리가 필요할 때 날려버릴 수도 있음.

지금은 그럴 필요가 없을 거라 보긴 하지만 일단 말해둠.


[히페리온] Jump Drive Economizer Modules 부피

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4866201#post4866201

현재 이 모듈의 부피는 3,500m3.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4866820#post4866820

블랙 옵스는 이 모듈을 낄 수는 있음. 하지만 이 모듈을 카고 홀드에 넣을 순( = 다른 장비로 스왑할 순)

없음. 이는 디자인상 의도한 것임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4867242#post4867242

프리깃에 피팅한 뒤 프리깃을 캐리어에 실으면 부피 제한이 별 의미없어보이는데?


좋은 지적임. 근데 해결하기엔 어렵잖음. 우리에겐 기술이 있으니까.


오버뷰 세팅 공유의 새로운 방법: 범위

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4864394#post4864394

오버뷰의 정확하게 무엇이 공유되는가? 오버뷰 탭과 브라켓 프로필만인가 우선권을 포함한 다른 모든 세팅인가?


오버뷰의 우선권, 색깔, 깜박이는 설정, 그룹, 상태, 컬럼, 배의 접두/접미사, 탭셋업, 탭셋업과 다른 세팅 전부, 오버뷰 세팅 윈도우에서 설정 가능한 모든 설정이 공유됨.


Virus Strength Stat의 한계는 40인가?


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4877845#post4877845


설정된 한계는 없음.


스킬 시트 볼 때 5렙짜리는 빼버리고 보는 옵션 건의


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4881541#post4881541


괜찮은 거 같아서 한 번 보겠음.


[히페리온] Nestor Tweaks

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=365573&find=unread

*역주: 네스터는 시스터즈 오브 이브의 팩션 배틀쉽임.


1. 드랍율 향상. 모든 종류의 "Sentient" 로그 드론 커맨더, 특히 Sentient Alvus battleship에서 많이 나올 것이며

드랍율을 극적으로 올렸음.


2. 그룹 서포트함의 역할도 부여해주기로 하고 5000m3의 쉽 메인터넌스 베이를 추가함.

이제 친구가 네스터 옆에서 피팅 수정 가능.


3. 시그니처 반경을 465에서 420으로 낮춤.


코벗 클락이나 점프 드라이브 능력 안 주냐고 할 지도 모르겠지만, 일단은 이렇게 해봤음.

저런 것들을 달 가능성이 없는 건 아니지만 일단 히페리온에 저거 적용해보고.


설정: 어째서 배의 장갑에 아직도 Steel이 쓰이는가?

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4886820#post4886820

전형적인 각국의 장갑 구조는 아래와 같음.


Amarr - Tungsten Carbide

Caldari - Titanium Diborite

Gallente - Crystalline Carbonide

Minmatar - Fernite Carbide Composite


현재에도 일반적인 'Steel'은 순수한 철이 아니라 강도와 인장력을 높이기 위해 탄소를 섞어서 만듬.


하물며 우리가 얘기하고 있는 것은 현재로부터 2만년 뒤의 문명이며, 이는 우리의 과학적 상상력을 훨씬 뛰어넘는 간격임.


또한, 같은 'Steel'이라는 단어를 쓰지만, 이것이 나타내는 물질이 현대 사회의 그것와 이브 사회의 그것이 동일하리라고 어찌 판단하겠음?


영어는 지난 1000년 동안 수없이 변해왔음. 그것이 20번 지났다고 생각해보셈.


[히페리온] COMING IN HYPERION ON AUGUST 26TH


http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/coming-in-hyperion-on-august-26th/

웜홀 변경 많음

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/into-the-known-unknowns/

위 데블로그 참조.


웜홀의 시스템 이펙트 리밸런스


웜홀 점프 거리가 질량에 따라 달라짐


웜홀 스페이스 사이를 연결하는 랜덤 웜홀이 더 많아지며, 작은 배로만 지나갈 수 있고 질량을 스스로 회복하는 웜홀이 새로 생김.


4클 웜홀의 고정 웜홀이 2개가 됨.


북마크의 대량 카피가 쉬워짐.


오버뷰의 모든 설정이 서버에 저장되고 공유 가능해지며 링크 가능해짐.

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=362210


새로운 레벨 4미션


엠파지역의 모든 시큐리티 에이전트가 제시하는, 프리깃 사이즈의 배를 위한 새로운 레벨 4 미션에서 피팅 스킬과 전술을 사용하는 하나의 강력한 적이 등장할 거임. 이 새 미션을 소개하는 데브 블로그 나올 거임.


인커전의 스카웃 사이트를 소규모 그룹이 털만하게 보상 상향.

큰 플릿 만들어지는 거 기다리면서 이거나 터셈. 그리고 다른 인커전 사이트도 구성과 보상을 변경할 거임. 이것도 데브 블로그 나올 거임.


이시타, 이글, 뮤닌 밸런스 업뎃

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=361722


100Mn MWD 작동시 캐퍼시터 소모량 감소


플렉스로 다른 캐릭터의 게임 타임 연장 가능.

여러 계정 관리를 편하게 하기 위해서라는 말로 보면 플렉스 사용시 캐릭명을 입력해서 해당 캐릭이 있는 계정을 연장하는 개념인 듯.


마켓에 새 툴팁 추가.


새로운 머리 장식과 사이버네틱 팔, 타이츠 추가.


캐릭 외모 변경과 캐릭 다중 트레이닝이 뉴 에덴 스토어에서도 설정 가능.


미션과 탐사 사이트에 있는 작은 스트럭처들의 외모 변경. 최신 렌더링 기술로.


0.0 시큐의 PI가 해당 시스템의 소버린을 소유한 얼라 소속이 아니더라도 가능해짐.


블루프린트의 새 EVE XML API 엔드포인트 제공.

개인 / 꼽의 블루프린트와 그들의 ME / TE 값 제공.


[히페리온] Incursion changes on Sisi now


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4903558#post4903558


스카웃 사이트의 PL 보상은 현재 두당 400. 이는 변할 수 있음.




https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4904565#post4904565


한 성계에서 인커전이 끝나면, 24시간 안에 새 인커전이 시작됨.


INTO THE KNOWN UNKNOWNS: WORMHOLE UPDATES IN THE HYPERION RELEASE

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/into-the-known-unknowns/


Wormhole Effect Rebalance

각 웜홀의 평균 대비 활동량 비교. 이에 준하여 리밸런싱함.


Black Hole

Affected stat

Wormhole class

 

 

 

 

 

 

1

2

3

4

5

6

Missile velocity

+15%

+22%

+29%

+36%

+43%

+50%

Missile Explosion Velocity

+30%

+44%

+58%

+72%

+86%

+100%

Ship velocity

+30%

+44%

+58%

+72%

+86%

+100%

Stasis Webifier Strength

-15%

-22%

-29%

-36%

-43%

-50%

Inertia

+15%

+22%

+29%

+36%

+43%

+50%

Targeting range

+30%

+44%

+58%

+72%

+86%

+100%

Magnetar

Affected stat

Wormhole class

 

 

 

 

 

 

1

2

3

4

5

6

Damage

+30%

+44%

+58%

+72%

+86%

+100%

Missile explosion radius

+15%

+22%

+29%

+36%

+43%

+50%

Drone Tracking

-15%

-22%

-29%

-36%

-43%

-50%

Targeting Range

-15%

-22%

-29%

-36%

-43%

-50%

Tracking Speed

-15%

-22%

-29%

-36%

-43%

-50%

Target Painter Strength

-15%

-22%

-29%

-36%

-43%

-50%

Red Giant

Affected stat

Wormhole class

 

 

 

 

 

 

1

2

3

4

5

6

Heat Damage

+15%

+22%

+29%

+36%

+43%

+50%

Overload Bonus

+30%

+44%

+58%

+72%

+86%

+100%

Smart Bomb Range

+30%

+44%

+58%

+72%

+86%

+100%

Smart Bomb Damage

+30%

+44%

+58%

+72%

+86%

+100%

Bomb Damage

+30%

+44%

+58%

+72%

+86%

+100%

Pulsar

Affected stat

Wormhole class

 

 

 

 

 

 

1

2

3

4

5

6

Shield HP

+30%

+44%

+58%

+72%

+86%

+100%

Armor Resists

-15%

-22%

-29%

-36%

-43%

-50%

Capacitor recharge

-15%

-22%

-29%

-36%

-43%

-50%

Signature

+30%

+44%

+58%

+72%

+86%

+100%

NOS / Neut Drain Amount

+30%

+44%

+58%

+72%

+86%

+100%

Wolf Rayet

Affected stat

Wormhole class

 

 

 

 

 

 

1

2

3

4

5

6

Armor HP

+30%

+44%

+58%

+72%

+86%

+100%

Shield Resist

-15%

-22%

-29%

-36%

-43%

-50%

Small Weapon Damage

+60%

+88%

+116%

+144%

+172%

+200%

Signature Size

-15%

-22%

-29%

-36%

-43%

-50%

Cataclysmic Variable

Affected stat

Wormhole class

 

 

 

 

 

 

1

2

3

4

5

6

Local armor repair amount

-15%

-22%

-29%

-36%

-43%

-50%

Local shield boost amount

-15%

-22%

-29%

-36%

-43%

-50%

Shield transfer amount

+30%

+44%

+58%

+72%

+86%

+100%

Remote repair amount

+30%

+44%

+58%

+72%

+86%

+100%

Capacitor capacity

+30%

+44%

+58%

+72%

+86%

+100%

Capacitor recharge time

+15%

+22%

+29%

+36%

+43%

+50%

Remote Capacitor Transmitter amount

-15%

-22%

-29%

-36%

-43%

-50%


Second Static for Class 4 Wormholes


활동량이 매우 저조함. 그래서 2번째 고정 웜홀을 추가.


More and New Randomly Spawning Wormholes

일단 W-space에 등장하는 랜덤 웜홀의 등장 빈도를 월등히 높였음. 또한 새로운 타입의 랜덤 웜홀을 추가함.


이 웜홀은 점프 허용 질량이 매우 낮아 프리깃, 디스트로이어, 멀티-버블 헤비 인딕만이 통과 가능함. 또한 이들은 매우 높은 총질량을 갖고 있으며 이브 최초로 질량이 시간마다 회복됨. 이는 이 웜홀을 소모시키는 건 거의 불가능하다는 의미이며, 대신 대체로 16시간의 수명을 가짐.


이 타입의 웜홀은 W-space 시스템에만 기반을 두며, 다른 어떤 W-space나 널섹으로도 연결될 수 있음. 


Mass-Based Spawn Distance after Wormhole Jumps

Ship

질량

기본 거리

점프 범위까지 도달하기 위해 이동해야 하는 거리

   

Min

Max

Covert Ops Frigate

           1,280,000

5.5 km

0 km

2.5 km

Plated T3 Cruiser

         14,300,000

6.6 km

0 km

3.6 km

Plated Bhaalgorn

       101,000,000

9.3 km

2.3 km

6.3 km

Orca

       250,000,000

11.7 km

4.7 km

8.7 km

Average Carrier

   1,120,000,000

19.2 km

12.2 km

16.2 km

Average Dreadnought

   1,240,000,000

19.9 km

12.9 km

16.9 km

Changes to K162 Signature Appearance

현재 플레이어가 처음 새 웜홀로 접근하면, 웜홀 반대편에는 웜홀 커넥션(K162)이 나타나게 되며 이는 프로빙 및 센서 오버레이에 잡히게 됨. 이는 반대편의 플레이어에게 일종의 경고 역할을 하게 되고, 불공평한 게임 플레이를 하게함.


원래는 첫 플레이어가 웜홀로 점프한 이후 좀 시간이 지난 뒤에 보이게 하려고 했는데 팬페스트에서 좀 쿠사리를 먹고 다시 생각한 끝에, 첫 플레이어가 점프하자마자 나타나게 바꿈.


웜홀을 누가 한 번 지나가게 되면, K162 시그니처는 남아있는 동안 스캔 가능해진 상태로 남아있게 됨(DT 이후에도).


Loosening of Bookmark Copying Restrictions

지금까지의 이브 역사상 북마크 복사는 이브 DB 로딩의 주 원인이었기에 우리는 그간 북마크 복사에 제약을 가해왔음. 그리고 이에 가장 크게 영향을 받는 이가 웜홀 거주자였으며, 이 제한 사항을 풀어달라는 얘기가 CSM을 통해 전해옴. 우리는 이에 대해 조사를 마쳤으며, 안전하게 이 제약을 완화할 수 있게 되었음.


히페리온이 릴리즈되면, 한 번에 더 많은 북막을 더 빠르게 복사할 수 있게 될 것임. 첫 작업이 끝난 이후에도 우리는 더 많은 가능성을 찾아보고 있음. 특히 아주 오랜 기간 동안 요청되었던 얼라이언스 북막이 가능하게 되면, 이는 여러분에게 매우 도움이 될 것임. 


[히페리온] Wormhole Effect Rebalance

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4883439#post4883439

밤 대미지 늘어난다고 밤 HP가 늘어나지는 않음.

역주: 스텔스 바머의 밤질은 서로에게 대미지를 줘서 동시 투척은 7개가 한계.

밤 대미지에 보너스를 주는 성계에선 더 적은 캐릭터로 한계 대미지에 도달할 수 있겠지만 그 이상은 불가.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4883531#post4883531

미사일 대미지 보너스는 미사일 그 자체에 보너스를 주는 거라 rapid light missile에도 동등히 적용됨.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4883760#post4883760

웜홀 이펙트는 NPC에 적용되지 않음

역주: 원래 안됨.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4886930#post4886930

Red Giant의 밤 보너스를 Void랑 Lockbreaker 밤에도 적용키로 함.


Reprocessing problem

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4890494#post4890494


UI 스케일링이 125% 이상인 상황에서 리프로세싱을 할 경우 게임 클라가 바로 뻗는 현상.


CCP 데브가 붙어있으나 아직 원인 분석 단계임.


[히페리온] K162 Signatures Appearing on Firs


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4883348#post4883348

Q: K162는 그래서 통과했을 때 프로빙 가능해지는 건가 아니면 그 전인가?


웜홀의 수명은 그리로 점프를 했을 때인가 지금처럼 플레이어가 그리드로 워프했을 때인가?


A: 달라지는 건 K162 시그니처가 보이는 거랑 스캔 가능해지는 시점 뿐이다. 웜홀 수명은 누군가가 그리드로 워프했을 때 카운트 시작함.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4908046#post4908046

많은 토의 끝에, 우리는 이 변화가 K-space로 나가는 출구를 과도하게 줄여버릴수 있다는 점에 동의했다.


내부적으로 토의하고 CSM과도 논의한 끝에, 수명이 15시간 이내로 남은 K162가 랜덤하게 한번씩 모습을 드러내도록 하기로 했다.


이 시스템에서 K162 스폰 메카닉은 아래와 같이 작동한다.


1. K162 웜홀과 시그니처는 누군가가 연결구의 반대편으로 워프했을때 보이지 않는 상태로 스폰된다.

2. K162 시그니처는 누군가가 연결구를 통해 처음 점프하는 그 즉시 보이는 상태가 된다.

3. 만약 K162 시그니처가 보이지 않는 상태이고 웜홀 연결구의 수명이 15시간 이내라면, 연결구는 몇분마다 한번씩 자신이 보이게 될 확률을 체크하게 된다. 따라서 실질적으로는, 15시간 포인트에서 한두시간 안에 모든 K162가 보이게 될 것이다.


[히페리온] Second Static for C4s

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4883650#post4883650

새 고정 웜홀은 여러분이 있는 곳과는 다른 클래스로 연결될 것이다.

역주: 새 고정 웜홀은 다른 C4 웜홀과 연결 안 됨. 그러나 기존 고정 웜홀 및 랜덤 웜홀로는 가능성 있을듯.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4887058#post4887058

PvE 보상 진행이 각 웜홀 클래스마다 달라 이상적이지 않다는 점을 알고 있으며, CSM 멤버들이 우리를 돕고 있음.


이 변화가 스스로를 고립시키고자 하는 이들에겐 환영받지 못할지도 모르겠지만 웜홀 컨텐츠 전체에 대해선 긍정적일 거라고 생각함. 또한 여러분은 C4 / C1 고정을 가진 C4를 찾을 수 있을 것이며 다른 조건에 여러분의 요구에 맞는 걸 찾을 수 있을 것임.


우리는 새 고정의 리스트를 공개하진 않을 것이나 SISI에서 이 변화를 미리 체험하고 패턴을 파악해볼 수 있음.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4909096#post4909096

데브들은 미래에 웜홀 PvE를 조정할 예정이며, CSM과 함께 이를 작업 중. 그러나 히페리온에선 이에 대한 변경이 없으며, 작업을 공개하기엔 시간이 더 필요함.


SISI에 업데이트 되었음. 현재로서는 변경 예정 없으므로 가서 연구해보길 바람.


[히페리온] Jump Drive Economizer Modules

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4887706#post4887706


이 모듈은 이제 JF와 로퀄만 달 수 있음.


[히페리온] A new way to share overview sett

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4905303#post4905303

Q: 계정별 대신 캐릭별로 세팅 저장은 안 됨?


A: 안됨. 대신 세팅 빠르게 바꿀 수 있으니 좋은데 저장하고 빠르게 바꾸면서 겜하시져.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4908588#post4908588

현재 5개까지인 탭 제한은 지금은 수정 못함. 미안함.


[히페리온] 오버뷰에 '히스토리' 탭 추가

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4915983#post4915983


이 탭에는 지난 오버뷰 세팅이 15개까지 저장되며 언제나 이 중 원하는 것으로 롤백 가능함.

posted by DGDragon 2014. 7. 20. 12:17

http://greedygoblin.blogspot.kr/2014/07/where-did-all-pblrds-go.html

일일이 설문조사 할 순 없으니 2014년 4월 15일부터 7월 15일까지 렌터 얼라이언스 소속 꼽의 이탈율을 조사함.


CFC 소속의 PBLRD의 이탈율이 가장 극심하고 NA가 가장 적음.


PBLRD의 이탈율은 3달 동안 45%에 달함(물론 나가는 만큼 새로 들어옴). N3의 NA는 12%, B0T는 18%.

posted by DGDragon 2014. 7. 20. 12:14

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/teams-and-the-revamp-of-industry-in-eve-online/


Extra Cheese


팀에 매뉴팩처 말고 다른 타입을 추가함. BPO 연구 - 시간 연구, 재료 연구, 카피. 인벤션팀은 나중에 인벤션 수정할 때 추가될 거임.


인더스트리에 관련된 툴팁과 알림, 지갑 타입을 추가함(팀, 코스트 등등). 따라서 플레이어들은 뭐가 어떻게 되는지 그리고 어떻게 해야 하는지 더 쉽게 알게 될 거임.


API 지원을 추가해서 서드 파티 툴이 활동하는 팀과 옥션에 올라온 팀에 대한 정보를 얻을 수 있게 함.


스타맵에 필터링 옵션을 추가해서 생산 활동과 가격을 보기 쉽게 함.





Window Polish


인더스트리 윈도우의 팀 뷰를 테스트와 피드백을 통해 바꿈.


* 블루프린트가 선택되면, 그 블루프린트에 기반하여 필터링 된 팀이 표시됨.

* 블루프린트를 선택하면, 블루프린트의 작업 타입에 맞춰 필터링 가능: 카피 팀이나 매뉴팩처링 팀 같은.

* 팀 필터링이 개선되어 정렬이나 팀 간 비교가 더 나아짐.

* 원격 작업을 원활히 하기 위해 선택한 블루프린트가 있는 시스템에서 활동 중인 팀을 보는 것을 제한하는 옵션을 추가함.







Support Team


* 하이섹에서 포스 건설시 스탠딩 제한 철폐

* 포스 건설시 7일 제한이 생김.


리프로세싱 UI 다듬는 중. 아웃포스트에서의 리프로세싱 스탯 정비 중.


PI 창이 사이언스&인더스트리 윈도에서 사라지고 네오콤에서 비즈니스 밑으로 들어감


Extra Special


모든 팀은 4명의 멤버를 가짐. 각 멤버는 각기 특기를 가짐.


특기는 총 134가지임. 이는 스트럭처, 콤포넌트, 소모품, 배, 모바일, 장비의 6가지 타입으로 나눠짐.


특기는 브로드와 내로우 타입을 나뉘는데, 브로드는 넓은 영역을 커버하는 대신 보너스 수치가 낮음. 내로우는 그 반대임. 그리고 내로우 타입을 위해서는 다른 팀 멤버 중 하나는 반드시 해당 아이템의 브로드 타입 특기를 가져야 함. 예를 들어 Ammo는 브로드 타입이고 Hybrid Ammo는 내로우 타입인데, 팀 멤버 중 하나가 Ammo를 갖고 있지 않으면 Hybrid Ammo 특기를 가진 팀 멤버는 존재할 수 없음.






posted by DGDragon 2014. 7. 20. 12:12

[Crius] Manufacturing and general UI fee

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4772151#post4772151


* 니네가 그렇게 원한다면, BPO나 BPC만 볼 수 있는 필터 옵션을 추가할 수도 있음.

* BPC 스택은 같은 스펙 가진 걸 하나로 보이게 하는 방법으로 구현할 순 있는데 크레이오스에선 안 됨.

* UI 갱신 주기에 많은 문제가 있는데 아직 문제의 근원에 도달하진 못했지만 릴리즈 전엔 고칠거임.

* 리버스 엔지니어링과 인벤션은 크레이오스 뒤에 게임 플레이 및 UI를 더 개선할 거.


퍽치기 시 알트 재생성은 제재 대상

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4774115#post4774115


1. 알트 계정을 자살 공격(= 하이섹 퍽치기)에 쓰고 파밍으로 시큐를 올려서 다시 써먹는다 = 문제없음

2. 알트 계정을 자살 공격에 쓰고 시큐가 떨어진 캐릭을 삭제한 다음 새 캐릭을 만들어 써먹는다 = 문제있음


왜냐하면 알트 재생성은 하는 행위에 당연히 뒤따르는 책임을 인게임 외적인 방법으로 회피하는 것이기 때문임.


알트 재생성은 그렇게 일반적인 일은 아니지만 옛부터 꾸준히 있어왔음.


알트 재생성은 로그라는 증거로 판별 가능하며 IP 추적을 통해 본캐까지 모두 색출 가능하며,

우리는 이에 대해 공격적으로 대응하고 있음.


그러나 모든 PvP를 들여다 볼 수 있는 것이 아니고 우리의 능력에도 한계가 있기에 의심가는 친구가 있다면

가능한 모든 증거를 포함하여 신고해주면 감사하겠음. 눈여겨 볼 거임.


[크레이오스] 포스 모듈 누적 보너스 삭제

http://themittani.com/news/crius-pos-stacking-bonuses-removed


같은 일을 하는 모듈을 하나의 컨트롤 타워 안에 모아두면 모아둘수록 인스톨 비용이 할인되는 누적 보너스가 삭제되었다.


CCP는 IGB 삭제를 고려하고 있지 않다.

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4785990#post4785990


CSM 9기 회의록에 나왔다면서 서로 열라게 싸우다 데브 등장.

IGB 삭제는 계획에 없으며 만약 한다하더라도 CSM과 니들 인가를 다 얻어야 시행될 거.

CREST가 IGB를 교체할 수 있지만 그건 IGB를 충분히 교체할 수준이 되어야 가능함.


역주: 그런데 CREST가 대체 뭐라고 그러지. CREST는 API 쪽에서 나와서 그건가 싶었는데 왜 IGB에서도 나오는겨...


팀은 웜홀에서도 고용 가능.

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4786455#post4786455


21억 점프를 뛰어 달려가는 우주 시대의 아버지들..


DRONE DAMAGE EXPLOIT NOTIFICATION

http://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/drone-damage-exploit-notification/


An exploit involving drone damage has been brought to our attention.


We consider this a serious exploit and abuse of it will not be tolerated. There will be repercussions for any user engaging in this activity until the issue is , and this will be our only warning regarding the problem.


Players who’ve utilized this exploit are encouraged to pre-emptively step forward by filing a support ticket under the “exploits” ticket category.


Players who suspect they’ve been on the receiving end of this exploit are also encouraged to file a report in the “exploits” support ticket category.


드론 대미지 익스플로잇이 구체적으로 뭔지, 어떻게 일어나는 건지 설명이 없고

남용하면 처벌하고, 의심되면 신고하란 얘기만 있음.


* 래틀, 길라, 웜 같은 애로 드론을 사출한 뒤 버리고, 다른 배로 그걸 회수해서 쓰면 밴드위드는 그대로라서 다수의 드론을 운용가능한데 대미지는 그대로인 버그임.


http://evenews24.com/2014/07/13/drone-damage-exploit/


인더스트리 비용과 스탠딩

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4790735#post4790735


Standings play no part in new industry cost scaling.

스탠딩은 인더스트리 인스톨 비용과 아무 관계없음.


[크레이오스] 스탠딩으로 줄어드는 인스톨 비용

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4801521#post4801521


Depends what we do and how much impact it has. A prerequisite for tying standings back into industry would be to allow you to gain standings by doing industry, because grinding missions to do industry would indeed be silly.


With that in place, a basic implementation might be that we deduct 0.5% of the NPC tax for every 1 point of relevant net standing you have, so for maxed standings in a system with a 3% cost index you would save somewhere on the order of 0.15% of build cost.


성계의 net standing(역주: 팩션 스탠딩 + 꼽 스탠딩)에 의거하여 1포인트당 NPC 세금이 0.5%씩 감소함. 예를 들어 3%의 코스트 인덱스를 가진 성계에서 Max치 스탠딩을 가진 캐릭터로 작업을 걸면 총 작업 코스트의 0.15%를 절약할 수 있음.

(역주: 작업 코스트가 아니라, 작업 코스트에 붙는 세금을 절약)


[크레이오스] 인스톨 비용 계산 기준 변경

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4802180#post4802180


생산 작업을 걸 때, 작업 완성품의 총 가격을 기준으로 매기는게 아니라,

작업에 들어가는 원재료의 총 가격을 기준으로 인스톨 비용이 계산될 것임.


[크레이오스] 초고연구된 BPO 보상 문제

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4802192#post4802192


ME 10은 커녕 수백 수천에 이를 정도로 고도로 연구한 BPO의 보상 문제에 대해:

음슴.


[크레이오스] Material Efficiency skill 변경

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4812531#post4812531

최근 SISI 패치에서 말도 없이

"Material Efficiency" (-5% material requirements per level) 를

"Advanced Industry" (-1% time per level)로 바꿨다가 딱 걸림.


레벨당 5%가 과도하긴 하지만 아무 말도 없다가 잠수함 패치질을 할 일인가.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4812531#post4812531

현재로선 인스톨 비용을 레벨당 2% 감소하는 것이 제시된 상태임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4813883#post4813883

주말이 지난 뒤 월요일에 다시 논의하겠다고 밝혔으며, 이 스킬의 내용은 크레이오스 패치

일주일 뒤 29일에 될 것으로 보임.


EVE Industry - All you want to know 피드백

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4813609#post4813609

POS에 원격으로 건 연구의 블루프린트는 딜리버할 경우 POS가 아니라

걸린 스테이션에서 나타남. 이는 패치 후 한 번만 그러함. 패치 후엔 POS로 옮겨서

연구를 걸어야 할 것임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4814830#post4814830

ME 4는 ME -7%(재료 7% 감소, 패치 후 모든 산업 영역에서 일관되게 적용)이 되며,

ME 4가 퍼퍽트였다면 패치 후 ME -7%도 퍼펙트일 것임. 적어도 1런에선.


300런 T1BPC를 인벤션 돌릴 경우 299런 T1 BPC 1장과 10런 T2 BPC 1장을 얻게 됨.

그러나 T1 BPC를 모두 소모할 때까지 자동으로 인벤션이 돌아가지는 않음. "아직은"

(역주: 아직이라고 표현했다고 나중에 해줄거라고 생각한다면 오산임)


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4816084#post4816084

파이터 / 파이터 봄버의 40랭크는 오타가 아님. 캐피털에 쓰이는 것들은 스페셜함.


패치 전 걸어놓은 것들은 패치 전 걸어놓은 스케줄과 결과대로 튀어나옴


모든 변수들은 동시에 계산되며(역주:즉 다수의 보너스가 있을 경우 차례로 곱연산이 아니라 합연산으로 한 방에 함)

최종적으로 반올림해서 끝임.

posted by DGDragon 2014. 7. 3. 14:12

생각날 때만 올리는; 소식 정리.


[크레이우스] 포스에서 작업시 꼽월렛 필요

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4749813#post4749813


크레이오스 패치 이후엔 포스에서 생산할 때 ISK가 소모되며, 이는 물론 꼽 월렛 중 지정된 디비전에서 나감.


따라서 여러분은 꼽 월렛의 해당 디비전에 액세스할 권한을 가지고 있어야 하며, 물론 디비전에는 생산에 필요한 양의 ISK를 항시 채워놓고 있어야 한다.


[데브포스트] Iceland is Weird

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4755568#post4755568


CCP Explorer wrote:

Iceland is perfectly normal.

아이슬란드는 정말 평범함.


Jonah Gravenstein wrote:

When compared to what? Mordor?

뭐랑 비교했을 때? 모르도르?


Unsuccessful At Everything wrote:

One does not simply walk into Iceland..

누구도 그냥 아이슬란드에 가본 적이 없는 듯.


CCP Explorer wrote:

Indeed...

그런 듯.


TESTING EVE ONLINE'S GRAPHICS WITH 'EVE PROBE'

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/eve-probe/


이브 프로브는 이브의 그래픽 엔진 '트리니티'를 사용하는 스탠드 얼론 프로그램임.

이를 실행하면 프로브는 '유저의 입력 없이' 정해진 순서에 따라 정해진 그래픽을 출력함.


이브는 다양한 OS, 그래픽 카드, 그래픽 카드 드라이버 위에서 돌아가고 있으며,

따라서 각개 유저에게서 나타나는 소규모 크래시 현상은 잡기가 어려웠음.

이브 프로브를 실행하면, 이용자 컴퓨터의 각종 스펙과 프로브 실행 중의 데이터들을 싸그리 정리하여

CCP에게로 보내며 CCP는 이를 토대로 버그, 크래시, 에러 등을 좀 더 쉽게 찾아 고칠 수 있게 됨.


현재 내부적으로는 이미 프로브를 활용하고 있으며 효과를 보고 있으나, 현재 전체 공개를 하기 전

마무으리를 하는 중. 올 여름 내로 나올 거라고 생각함.

posted by DGDragon 2014. 6. 26. 00:48

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4745483#post4745483


* NPC 스테이션과 정복가능한 스테이션들에는 어떤 서비스 변화도 없음.

* 플레이어 아웃포스트들은 앞서 설명한대로 리프로세싱 퍼실리티를 갖게 될 거임.

* 모든 장소의 슬롯이 다 사라짐. NPC 스테이션, 정복가능한 스테이션, 아웃포스트, 스타베이스(역주: 포스).


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4745493#post4745493


우리도 스타베이스 리프로세싱 어레이를 위한 새 UI를 소개하고는 싶은데, POS 코드를 들여다보기를 자청한

소프트웨어 데브들 전부가 이상한 행동을 보여주기 시작함. 개중 둘은 오만상 침 흘리면서 다녀서

붙잡아놨고 하나는 '오 신이시여 별들이 가득해'라고 외치고 있음.


좋지 않은 상황이라, 당분간은 그거 없이 가야 할 듯.

(역주: POS 관련 소스코드의 스파게티 수준이 이태리 장인 수준인 듯)

posted by DGDragon 2014. 6. 26. 00:47

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4746143#post4746143


주초에 싱귤래러티에 DB 관련 문제가 발생하여 서버를 내렸으나, 하는 김에 새 미러도 적용하고 패치도 좀 하고 해서

새롭게 싱귤을 올림.

posted by DGDragon 2014. 6. 26. 00:40

http://greedygoblin.blogspot.kr/2014/06/who-controls-nearly-half-nullsec.html

Renters.

posted by DGDragon 2014. 6. 23. 00:45

http://community.eveonline.com/news/news-channels/eve-online-news/new-countries-for-eve-store-shipping


We are happy to announce that our partners at Musterbrand have just added several new countries to their shipping range for the EVE Store!


You can now have EVE goodies delivered to the following countries, in addition to those already offered:


Indonesia


South Korea


South Africa


Turkey


Ukraine


Taiwan


This also includes our offer of the Second Decade Collector's Edition for PLEX!


Shipping to these countries will be available from Tuesday, June 24th 2014, and more countries will be coming soon!


We'll be sure keep you updated on further developments!


한국으로도 배달됨. 살 건 없지만.

posted by DGDragon 2014. 6. 19. 00:47

[크레이오스] 널섹 아웃포스트의 다중 건설과 파괴

널섹이 좀 정적인 건 맞다. 하지만 당장 더 많은 아웃포스트를 건설하는 것이 이것을 해결해주진 않는다.


먼저 해야 할 일은 아웃포스트를 파괴가능하게 만드는 것이다. 물론 그 안에 있는 것들도 콰쾅하고 터진 뒤에 일반적인

룻 규칙에 따라 드랍템이 떠다니겠지. 이 기능들이 먼저 돌아가기 시작하면, 우리는 그때부터 시스템에 다수의 아웃포스트를

건설하는 것에 대해 생각해보겠지.


[크레이오스] Blueprint data adjustments

T3를 위한 리버스 엔지니어링은 크레이오스 뒤에.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4722876#post4722876

역주: 이하는 패치 뒤 내용임.

10런 Tracking Computer I BPC 1장이 있다. 이걸 넣어서 인벤션을 돌려서 성공한다.

그러면 9런 Tracking Computer I BPC 1장과 10런 Tracking Computer II BPC 1장을 얻게 된다.

(역주: 모듈이므로 무조건 10런. 현재는 맥스런이든 아니든 BPC는 무조건 사라지고 맥스런이면 10런, 아니면 9런 BPC)


10런 Omen BPC 1장이 있다. 이걸 넣어서 인벤션을 돌려서 성공한다.

그러면 9런 오멘 BPC 1장과 1런 질럿 BPC 1장을 얻게 된다.


[크레이오스] Dev blog: Starbase changes for Crius

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4715622#post4715622

변경되는 압축 정리

과거: 압축된 벨드스파의 부피는 417m3였고 166,500개의 벨드스파가 필요했으며, 333개의 벨드스파를 녹여서 1000개의 트리타니움을 얻을 수 있었음. 압축된 벨드스파를 녹이면 500,000개의 트리타니움을 얻을 수 있었으며, 이 용적이 5,000m3이므로 압축비는 12 가량이었음(417m3를 녹여 5,000m3가 나옴:역주).


신규: 압축된 벨드스파의 부피는 0.15m3이며 벨드스파 100개로 만들 수 있음. 100개의 벨드스파를 녹여서 415개의 트리타니움을 얻을 수 있음. 이는 4.15m3이며 100% 효율일 때 27.7의 압축비이나, 하이섹에서의 최대 리프로세싱 효율이 72.4%이므로 압축비는 20 가량임. 최대 업글된 민마타 아웃포스트의 효율은 86.8%이므로 여기에선 24가량까지 압축비가 올라감.


크레이오스 적용시, 최종적으로 얻는 미네랄의 가치가 같아지도록 압축광의 개수를 조절해줄거임

(압축된 벨드스파의 경우 개수를 1665배 늘려줘야됨: 역주)


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4715629#post4715629

Thukker Component Assembly Array는 캐피털 콤포넌트와 어드밴스드 캐피털 콤포넌트만 조립가능하며, 현재 sisi의 모듈 설명은 수정할 것임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4715679#post4715679

원격생산시 리전 제한이 철폐됨. 이제 새 스킬들은 블루프린트와 여러분의 점프 거리만 계산함.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4715725#post4715725

일반과 어드밴스드 어레이는 같은 카테고리로 누적됨

(예: Medium Ship Assembly Array & Advanced Medium Ship Assembly Array)


Outpost Reprocessing Bug

Q: 업그레이드 하지 않은 아웃포스트도 50% 기본 정제는 되어야 하는데

현재 sisi의 민마타 아닌 아웃포스트들은 정제 자체가 안 됨.


A: 알고는 있는데, 코드 뒤져서 수정하려면 시간 좀 걸림.

일단 체크해보고 없으면(역주: 없음) known issue에 추가하겠음.


[크레이오스] 인더스트리 관련 API 수정

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/upcoming-api-changes-for-industry/

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4723099#post4723099


인더스트리가 크게 변하면서 API가 주는 데이터도 크게 변하게 되어, 수정하지 않을 수가 없게 되었음.

그래서 기존 엔드포인트를 놔두고 새로 만들어서 그리로 데이터를 주느냐,

아니면 기존 엔드포인트를 재활용해서 그리로 주는 데이터를 바꾸느냐 하는 선택지가 생겼는데 후자로 하기로 했음

(역주: 1번의 경우 기존 앱들에서 그냥 empty로 뜰 뿐이지만 2번으로 하게 되면 업데이트 안 한 앱에선 에러가 대박 터지게 됨)


그러한 변경 사항은 아래와 같음.


Added corp/Facilities:

Listing all of a corporations facilities, including POS and Outpost

You need a corporation key and a character with transparentor, CEO, or factory manager roles to view this endpoint.

This endpoint is cached for 1 hour.


Updated char/IndustryJobs and corp/IndustryJobs:

Conforms to the new [remove] being returned for jobs within EVE.

To see the corp jobs you must be transparentor, CEO, or have the factory manager role.

This endpoint will return all running jobs and is cached for 1 hour.


Added char/IndustryJobsHistory and corp/IndustryJobsHistory:

Will return the same kind of [remove] as industryJobs but will include both running and completed jobs.

This is cached for 24 hours and as of now will include up to 1,000 rows.

We are working on a better way of controlling the amount of rows returned so expect that to change.

Same requirements for corp jobs as the IndustryJobs endpoint.


서드파티 유틸리티 제작자에겐 중요한 건데, 사실 우리에겐 크게 중요하진 않음. :)

posted by DGDragon 2014. 6. 16. 00:48

AUFAY BURNS


http://themittani.com/features/post-kronos-aufay-burns

http://www.isjitaburning.com/code2014.php


CODE 얼라이언스가 Sinq Laison의 AUFAY에서 프레이터 / JF를 갱킹 중.


CFC의 하이섹 갱킹팀도 협업 중.


2월 중순부터 5월 중순까지(그리고 지금도 진행중)


101대의 프레이터와 4대의 JF를 부수고 240B 이상의 피해액을 기록 중.


[크레이오스] 현재 sisi에 적용된 생산비는 허수


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4696382#post4696382


테스트 목적으로 프로그래머들이 설정한 임의의 값이며 정확한 수치를 적용하면 알려주겠음.


[크레이오스] 현재 SISI 포스 정제 시설에는 스킬이 적용되고 있지 않음


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4696599#post4696599


암흑의 데브갓에게 추가 제물을 바쳐야 할 모양...


[크레이오스] 포스 건물 집중 보너스

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4696697#post4696697


Structure Type || Percentage Bonus Per Structure || Current Max Bonus

Advanced Small Ship Assembly, Small Ship Assembly 1% 27%

Capital Ship Assembly 5% 15%

Drug Lab, Ammunition Assembly, Drone Assembly, Component Assembly, Equipment Assembly, Rapid Equipment Assembly 0.5% 25%

Laboratory 1.5% 22.5%

Large Ship Assembly, Advanced Large Ship Assembly, X-Large Ship Assembly 3% 21%

Medium Ship Assembly, Advanced Medium Ship Assembly, Subsystem Assembly 2% 26%


포스에 Small Ship Assembly만 한가득 박으면 그 자체만으로 27%까지 인스톨 비용이 절감된다는 얘기임.

(물론 온라인된 모듈만 세어서 적용)

근데 1개만 박아도 첫단계부터 스타트하는지 2개째부터 시작인지는 모르겠음.


TRIUMVIRATE RAGNAROK DOWN TO SHADOW CARTEL

http://themittani.com/news/triumvirate-ragnarok-down-shadow-cartel

https://zkillboard.com/related/30002085/201406092300/


Another Triumvirate Ragnarok down!

http://evenews24.com/2014/06/11/another-triumvirate-ragnarok-down/

이번엔 PL.


[크레이오스] 아웃포스트 세율 설정

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4699099#post4699099

플레이어 아웃포스트에도 인더잡에 세율 설정 가능하게 될 거임.


[크레이오스] Industry Landscape feedback

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4699130#post4699130

컨테이너 안의 블루프린트로도 작업 시작할 수 있게 할 거임.

2만장의 블루프린트가 지금은(=테섭: 역주) 좀 버벅거릴 건데 최적화 작업도 병행할 거고 피드백에 나온대로 필터링 옵션도 넣을 거임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4699152#post4699152

현재 팀의 보너스 수치는 너무 큼. 조절할 거.

10런 T2 드론 BPC들이 1런으로 바뀐 건 의도하지 않은 사항이며 살펴보겠음.

포스에는 세금이 음슴. 아무것도 님이 달에 포스박음질하는 걸 막지 않을 거임. 다른 플레이어 빼고. :)


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4699775#post4699775

런 증가에 따라 인스톨 코스트가 할인되는데는 한계가 있을 것이며 ME 스킬이 이에 연관될 것임.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4701248#post4701248

패치 전 걸어놓은 원격 작업에 대한 질답.


크레이오스가 적용되면 포스 랩에 걸려있던 작업은 어찌 되는가?

- 패치 때 돌아가던 작업들은 처음 걸었던 시간 그대로 돌아감. 변하지 않음.


끝나면, BPO들은 꼽행어로 가나 포스 행어로 가나?

- 작업이 끝난 BPO들은 그들이 왔던 곳으로 돌아감.


작업이 끝나긴 함?

- 작업들은 원래 예정된 일정대로 잘 끝날 거임.


꼽멤버들은 그들이 접근할 수 없는 권한의 깡에 들어있는 BPC들을 여전히 볼 수 있는가?

-멤버들은 그들의 롤에 기반해 일반적으로 볼 수 있는 블루프린트들만을 볼 수 있으며, 그렇지 않은 경우가 있으면 알려주길 바람.


꼽 BPO를 비롯해 사라진게 있는데 이거 돌려받을 수 있는거임?

-우리는 싱귤래러티에 미러 적용할 때 포스랑 옛작업들은 다 잘라내고 함. TQ에선 일어나지 않을 거임.


싱귤 미러 적용시 계정 데이터 상당수가 날아감

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4700573#post4700573

TQ와는 상관없는 문제로, 현재 싱귤에서 계정이 다 됐다는 메시지가 뜰 경우


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=305471

에서 요청하면 싱귤에서 살려줌.


포스에서의 개인 작업

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4699739#post4699739

Personal jobs at a POS may come with a POS rework in the future.

미래에 포스 재작업시 포스에서의 개인 작업이 허용될 듯 함.

(현재는 무조건 꼽 작업만 가능하며 따라서 꼽 행어 권한을 받아야 하므로,

꼽에서 소수의 인원만이 포스에서 작업 가능함)


리그의 스킬 적용에 대해

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4700089#post4700089


Regarding rig fitting, the skill requirement has never made a whole lot of sense there as it can so easily be bypassed by simply having another character fitting the ship for you. So we want these new changes to apply to rigs as well. The long term plan for having the skills be more meaningful is to increase the drawback, but increase the effectiveness of the skills in reducing the drawback, similar to some of you have been suggesting. This change would also involve giving drawback to rigs that don't currently have any drawback (like the Ancillary Current Routers). The Jury Rigging skill can probably remain as is, as it is requirement for other skills and used in production. This change will not happen in Crius, but sometimes in the following releases.


니들이 원하는 답을 주자면, 지금은 어떤 수정도 없음. 즉 스킬 없이 리그 박을 수 있고 그 효과도 받을 수 있을 듯함.


장기적으로는 우리가 생각한 컨셉이 리그에도 적용되길 바라고, 그래서 드로우백의 효과를 더 키우고 대신 스킬로 줄어드는

드로우백의 양도 더 키워서 스킬을 의미있게 만들거임. 또한 Ancillary Current Router 같이 드로우백 없는 리그에도 드로우백을

부여할 거임. Jury Rigging은 지금 그대로 남아있을 거임.

이 변화는 크레이오스에는 적용되지 않으나, 그 다음 릴리즈 언젠가에 적용될 거임.


[크레이오스] Reprocessing feedback

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4700332#post4700332


플레이어 아웃포스트에 대해 - 다른 서비스에 제한이 없어진 건 아님.

매뉴팩처링 / 사이언스 슬롯만 없어지며 예를 들어 리프로세싱 어레이가 없는 아웃포스트에 이가 생기진 않음.


크로노스 1.2 패치

http://community.eveonline.com/news/patch-notes/patch-notes-for-kronos

오늘 dt. 버그 픽스.


Nyx down in Ignoitton

http://evenews24.com/2014/06/12/nyx-down-in-ignoitton/

https://zkillboard.com/kill/39466734/


패치 후 닉스의 파이터봄버 최대 적재량은 17대인데 21대로 기록되어있음.

CCP가 그렇게 얘기를 했음에도 불구하고 파이터 봄버를 옮겨싣지 않아, 과적 처리로 인해 점프나 워프 불가 상태에서 물린 것으로 추측됨.

탑딜이 인더쉽인 미아스모스로 되어있는데, 아마 다른 배로 신나게 때리다가 특이한 킬메일을 위해 중간에 갈아타고 온 것으로 보임.


인커전에 프로스펙트가 들어가지 못하는 건에 대해

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4703350#post4703350

인커전 게이트가 허용하는 함급에 프로스펙트가 없으며 들어가지 못하는데,

이를 인지하고 있으며 고칠 거임.


디크립터에 대해

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4702784#post4702784

이대로 패치하면 좀 언밸런스라는 건 아는데 당분간은 안 고치고 놔둘 거임.


인더 슬롯 삭제는 포스에도 적용

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4702950#post4702950

네오바람이 포럼에 물어봄.

DEV는 무시하고 CSM이 양껏 비꼬면서 답 달아줌.


http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/building-better-worlds/

보니까 원문에도 그리 되어있긴함... 왜 난 읽고 스테이션만 기억했지...


이미 인벤션된 BPC는 적절히 컨버트됨

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4696608#post4696608

me/te는 적절한 비율로 컨버트 될 거임.

하지만 런수는 늘어나지 않음(예를 들면 5런짜리라든가)

10일에 달린 건데 못 보고 지나감. 영어 난독이 심각한데 나.


[크레이오스] 문마 및 합성이 0.4 시큐에서도 가능

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4707013#post4707013

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4707039#post4707039

스트럭처에 변화가 있는 건 아니고, 코드를 수정하여 설치 한계를 '0.4 미만'에서 '0.4 이하'로 변경함.


[크레이오스] 패치 뒤 지타에 포스 설치 여부

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4706532#post4706532

당연히 안 됨. 뭘 기대하고 들어온거죠?

나머지 POCO나 블랙리스트였던 시스템에는 다 허용되지만, 지타는 안 됨.

다만 이것은 기술적인 문제이므로, 퍼포먼스가 향상되면 포스를 허용하는게 가능해질 거임. 언젠가는...

P.S: Charter는 여전히 필요함(엠파 지역에 포스를 박으면 1시간에 1개씩 들어가는 일종의 연료임: 역주)


[크로노스] Tiptoe Through the Tooltips



https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4707146#post4707146

Here are some of the changes that have been made in the new version:

*The picking of the brackets has been improved

*As you can see from the screenshot, full entity names are always visible

*The lists are now "stickied", and stay until some other bracket is moused over or the mouse is clicked.

*The scrolling has been removed, and now we list only the top 15 brackets (same as the old bracket list).

*One of the reasons for the background in the box was to make it easier to read the bracket names against bright nebula/sun, but in order to remove the black background, we have now developed shadow for the text that will make it easier to read the text in those situation.

(until we have this on a test server, feel free to ask further about this implementation).

위 스샷은 현재 내부 테스트하면서 작업 중인 버킷리스트. 피드백 받으면서 계속 working hard하는 중.


[크레이오스] 인벤션 결과창 개선

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4706520#post4706520

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4706526#post4706526

딜리버를 클릭했을 때 잡 히스토리를 포함해 작업 결과를 보여주는 창 같은 걸 만들려나 봄.


[크레이오스] 현재 SISI 상태에 대해

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4706582#post4706582

현재 sisi에서 돌아가고 있는 것은 상당히 초기의 일일 업데이트 버전으로, 가능한한 많은 피드백을 빨리 받기 위해 먼저 공개한 것.

자잘한 버그가 많이 보고 되고 있으나 상당수가 이미 작업 중인 알려진 버그이며 큰 건이 없기 때문에

크레이오스의 일정에는 문제가 없을 것으로 판단 중.

그러므로 5주 안에 제대로 완성될지 어떨지 우리 코드베이스의 상태에 대해 프로페셔널한 판단 대신, SISI에 추가/수정되는

사항들이 제대로 적용되는지 어떤지 각 항목에 대한 피드백을 해주길 바람.


NORTHERN COALITION KILL TITAN IN TG-Z23

http://themittani.com/news/northern-coalition-kill-titan-tg-z23

https://zkillboard.com/kill/39512740/

posted by DGDragon 2014. 6. 11. 00:39

기존 발표된 데블로그에서 바뀌거나 추가된 것만 번역함. 참고로 현재 본인은 접속을 하지 못하고 있다.


[Crius] Reprocessing feedback

Reprocessing skill and formula changes

Compression changes

Reprocessing UI changes

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/reprocess-all-the-things?_ga=1.134542962.203282362.1392139341


[Crius] Manufacturing feedback

Cleaning Market groups

R.A.M. / R.D.B. damage removal

Extra material removal

New industry UI

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/building-better-worlds/

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/industry-ui/


[Crius] Research feedback

Things that are on SiSi now:

- As detailed in this blog:

-- ME and TE are now in the new 1-10 system

-- Blueprints are transitioned to the new numbers (TBC)

-- Wastage is gone

- As detailed most recently in this thread:

-- All blueprint data has been completely overhauled

-- Copy should be 80% of build time

--- Gallente outposts to be revisited

-- Ranks have been assigned based on a reasonably coherent system

-- Manufacture and research times have been adjusted based on ranks

-- Invention times are now half T2 build time plus T1 copy and invent time, for the relevant quantities, so the 2 roughly line up

-- Invention now removes one run from the input copy

-- Invention now based around +2 ME/+4 TE rather than -2 for each

-- T1 material costs increased by 1/0.9 to compensate for removal of wastage

-- T2 material costs increased by 1.5/0.9 to compensate for invention ME changes; this number is incorrect and will be fixed soon

-- T2 items currently require 2x the T1 item; this is incorrect and will be fixed soon

-- Some special-casing and fuzzing has been done in certain places to make numbers more interesting


[Crius] Current known issues

All inventory locations are showing all locations in all stations

모든 장소에 있는 모든 스테이션에서 모든 인벤토리가 다 보임

Unable to start jobs in wormhole space

웜홀에서 작업 시작 불가

Blueprint browser does not update when blueprints are bought/sold/unstacked

블루프린트가 사거나 팔리거나 언스택됐을 때 블루프린트 브라우저(=갱신된 인더 ui 인듯)가 갱신이 안됨

Inconsistent station tax values between tooltips of the reprocessing window

리프로세싱 윈도우의 툴팁과 스테이션 세율이 맞지 않음

Inconsistent yield values between the reprocessing window and the tooltips

리프로세싱 윈도와 툴팁의 정제율이 맞지 않음

Some research jobs give a "CouldNotCompleteJob" message when starting

어떤 연구는 시작할 때 "CouldNotCompleteJob" 메시지를 뱉음.

Possible to continue running ME and TE Jobs on max researched blueprints

만렙 bpo를 그 이상으로 연구 가능.

Invention preview gives incorrect ME and TE Levels

인벤션 미리보기에 표기되는 ME와 TE가 틀림

Optional Items should be highlighted in red when missing

추가 아이템(=생산시 없어도 되나 있으면 부가 효과가 생기는 종류:역주)이 없을 경우 빨갛게 하이라이트됨

Total estimated price for all items tooltip is not showing

모든 아이템 툴팁에서 Total estimated price가 표시되지 않음.

While in Wormhole space the Blueprint browser shows 21474836347 jumps to blueprints in stations

웜홀에서 블루프린트 브라우저를 열면 스테이션의 블루프린트들이 21474836347 jump에 있는 걸로 주루룩 뜸

"Use Blueprint" option should be disabled in some places

어떤 장소에선 '블루프린트 사용' 옵션이 뜨지 않음

Team Bonuses cause a mismatch error when starting a job, cannot use teams at the moment

팀보너스가 어떤 때는 일을 시작할 때 미스매치 에러를 뱉어서 그 일에선 팀을 사용하지 못하게 함

Blueprint outcome quanity in science jobs shows negative value sometimes.

사이언스 잡에서 블루프린트 생산물의 갯수가 어떤 때 음수로 표시됨.

Some blueprints deliver more items than they should

어떤 블루프린트는 그들이 원래 내놓을 것보다 더 많은 아이템을 줌

T2 and T3 BPCs shown as BPO icons.

T2, T3 BPC가 BPO 아이콘으로 표시됨

Error shown when trying to Show Info on a blueprint in a corp members hangar

콥 멤버 행어의 블루프린트에 쇼인포 하면 에러뜸

Show info on stations with reprocessing facilities is blank

리프로세싱 퍼실리티에 쇼인포하면 블랭크로 뜸

Double entry for reprocessing services in starmap

스타맵에서, 같은 리프로세싱 서비스가 2번씩 뜸

Some blueprints will have a 0 manufacturing price and will be unable to be used.

어떤 블루프린트는 생산 비용이 0으로 뜨면서 사용 못하게 됨

Copy Teams have Specialities for ME instead of just TE.

카피 팀이 TE 대신 ME 특기를 가짐(=적용이 안 되는 쓸모없는 특기:역주)

Teams can only be viewed when in the job is in the Manufacturing view.

팀이 매뉴팩처링 뷰의 잡에 있는 것만 보임.


[Crius] Starbase feedback

Reprocessing Array improvements

리프로세싱 어레이 향상

Compression Array

압축 어레이

Removal of remote blueprint usage

블루프린트 원격 사용 금지됨

No more faction standings for high-sec anchoring

하이섹 앵커링에 팩션 스탠딩 필요없음

Control Tower may now be anchored in 0.8+ solar systems

시큐 0.8 이상 시스템에도 포스 박힘

New corporations have to wait 7 days before anchoring Control Towers

신생 꼽은 컨트롤 타워 박기 전에 7일 대기타야됨.

Improving Assembly Arrays and Mobile Laboratories

어셈블리 어레이와 모바일 랩 향상

Starbase defense management, with anchoring skill reduction from 5 to 4

포스 거너 스킬 선행 조건이 앵커링 5단에서 4단으로 변경


[Crius] Industry Landscape feedback

- Slots are gone!

- As detailed in this blog, prices are now calculated based on industrial activity in the system.

-- A bonus for multiple starbase structures *is* included: for any job installed in a structure, there is a bonus to the build cost based on how many structures of the same type are currently onlined at the tower; the size of the bonus should be listed in the structure's show info. (Yes, there are "exploits" with offlining structures that we will be looking at further.)

스타베이스 건물이 여러개 있을 때 보너스가 추가됨: 현재 컨트롤 타워 부근에 온라인된 같은 타입의 스트럭처가 많을때 거기에 기반한 생산 단가 보너스가 주어짐. 보너스의 양은 스트럭처의 쇼인포에 표시될 거임.

-- The multi-run discount is not currently being capped; this is expected to see further balancing.

다중실행시 할인은 적용 안 된 상태임: 밸런스를 위해 더 두고 볼 거

-- Text for some outpost upgrades have not been updated yet and still refer to slots.

슬롯(=크레이오스에서 사라지는 거: 역주)과 관계된 아웃포스트 업글들의 텍스트들은 아직 업데이트 안 됨.

- You can use specialized teams in your jobs, as detailed in this blog this blog. 

-- There are teams for manufacturing, research time, research material and copying in, but be aware that all filtering options are not in yet.

생산, 연구시간, 카피 시간등에 관련된 팀이 있으나 현재 필터링 옵션이 덜 들어간 상태

-- Selecting a team updates the quota for the job (cost, time and materials needed), you can do this for any team, anywhere, but note that you can only start the job if the team you have selected is in the same system you’re in.

팀을 선택하면 팀이 보너스를 주는 항목이 업데이트 되고, 성계의 어떤 팀이든 사용할 수 있으나, 팀이 여러분이 있는 성계에 있어야 작업을 시작할 수 있음.

posted by DGDragon 2014. 6. 11. 00:36

1. 자신이 플릿 워프에 따라가지 않도록 설정할 수 있음. 그렇게 설정할 경우 아래와 같은 아이콘이 플릿창에 표시됨.

https://twitter.com/CCP_Punkturis/status/474171698301120512

물론 해제 가능.


2. 필요한 스킬이 없어도 리그 및 모듈을 모두 피팅 가능.

물론 오프라인 상태에서 피팅되며, 스킬이 될 때까지 온라인 불가.

posted by DGDragon 2014. 6. 9. 11:22

종합

http://gall.dcinside.com/board/view/?id=eveonline&no=94686


신규함선, 해적쉽 리밸런싱

http://gall.dcinside.com/board/view/?id=eveonline&no=94692


프레이터, 트랜스포트. 마이닝바지 리밸런싱

http://gall.dcinside.com/board/view/?id=eveonline&no=94696


수정된 것들

http://gall.dcinside.com/board/view/?id=eveonline&no=94701


임플란트추가 및 수정되는거

http://gall.dcinside.com/board/view/?id=eveonline&no=94789


posted by DGDragon 2014. 6. 9. 11:19

꼽 채널의 인원수 = 플릿 채널의 인원수


= 로컬 인원수


?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!??


렌터가 진짜 촌구석에 있어서 괜찮은거지 진짜...

posted by DGDragon 2014. 6. 9. 11:18

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4511718#post4511718


수많은 개발자들을 암흑의 개발신에게 제물로 바친 결과(원문 그대로 번역함:역주),

Starbase Reprocessing Arrays에 리프로세싱 스킬이 적용 가능하게 되었음.

만약 여름에 안 된다면(4월 25일 댓글임: 역주), 약간 더 나중에.

posted by DGDragon 2014. 6. 9. 11:17

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/sweeping-death-and-chaos/

http://themittani.com/news/eve-kronos-updates-mordus-legion-sites


모르두스 리전 사이트는 고스트 사이트의 다른 버전.

the Contested Guristas Covert Research Facility에서 Transponder Tower를 해킹.

성공하면 구리스타스의 데이터를 얻을 수 있음. 이는 마켓에서도 거래 가능하지만,

이를 5ZXX-K에 있는 리전의 헤드쿼터에 가서 LP 스토어에서도 환전 가능함.


이를 충분히 쌓아가면, Besieged Covert Research Facility로 갈 수 있음.

여기는 구리스타스와 모르두스 리전이 서로를 완전히 제거하기 위해 피튀기게 싸우는 곳이며, 당신도 예외는 아님.

그리고 당신에게도 그들은 예외가 아님.


다 쓸어버리고 나면, 쉽 스킨이 보상으로 주어짐.


Prophecy Blood Raiders Edition

Coercer Blood Raiders Edition

Brutix Serpentis Edition

Catalyst Serpentis Edition

Ferox Guristas Edition

Cormorant Guristas Edition

Cyclone Thukker Tribe Edition

Thrasher Thukker Tribe Edition


또한 Snake, Slave, Crystal, Talisman, Halo, Nomad, Centurion, Edge, Harvest, and Virtue의 풀 로우 그레이드 임플란트 셋을 포함해

60가지 새 해적 임플란트를 얻을 수 있으며, 연구소에서 하던 워프 스피드 기술의 결정체인 Hyperspatial Accelerator 모듈을 얻을 수 있음.

posted by DGDragon 2014. 6. 8. 11:17

이미 패치된 사항이지만서도.


http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/giving-drones-an-assist

하나는 오빗 거리, 하나는 스킬 전환

드론의 정보가 엑셀 파일로 정리되어 있으니 관심 있으면 열어볼 것.


http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/giving-drones-an-assist#Range

기존보다, 라이트 드론은 40~60%, 미듐은 180%~220%, 헤비는 1300%~1500% 더 멀리서 오빗 돌게 변경.

이에 맞춰 옵티멀 레인지와 어택 레인지를 더 길게 조정.


* 드론의 자체 오빗 거리가 너무 짧아, 오빗 속도에서도 트래킹이 못 따라가서 가만 있는 적을 상대로 쏴도 지혼자 빗나가는 일이

있었는데 이를 감소

* MWD 틀고 달려들면서 초탄 쏠 때 죄다 빗나가는 걸 방지. 이제 일정 거리 이하 접근하면 MWD를 끄고 접근하게 바뀜.

* 드론에게 더 큰 개성 부여 가능. 아마르와 칼다리는 민마타와 갈란테보다 사거리 증가폭이 월등히 길며 이는

플레이어가 선택할 때 약간의 어드밴티지를 부여받을 수 있는 사항.

* 파이터는 여전히 초탄 다 빗나감.


마지막으로, 각 드론의 체력 구성 및 저항이 국가 특성에 맞게 변경됨.


http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/giving-drones-an-assist#Skills

컴뱃 드론 오퍼레이션이 라이트 드론 오퍼레이션과 미듐 드론 오퍼레이션으로 분리됨. 

모든 라이트 드론은 라이트 드론 오퍼레이션으로 언락되고 보너스를 받으며 미듐도 마찬가지.

패치 타임 동안 컴뱃 드론 오퍼레이션과 스카우트 드론 오퍼레이션을 가진 이들은, 둘 중 높은 걸 기준으로

새 스킬의 스킬레벨을 부여받을 것임.


원래는 컴뱃 드론 오퍼레이션에만 적용할 예정이었으나, 포럼 피드백을 받아 변경하였으며,

이로써 아무도 손해를 입지 않게 됨.

(역주: 그러니까 '절대적인 SP양'이 줄어들지 않으면 OK인 듯)

posted by DGDragon 2014. 6. 8. 11:15

http://themittani.com/features/alod-because-reading-rental-contracts-hard


CFC의 렌탈 얼라 룰은 CSAA 설치 및 슈퍼캐피털 제조를 전혀 허용하지 않음.


그런데 렌탈 꼽 하나가 CSAA를 설치하고 타이탄 7대(!)를 건조함.


CFC는 이를 5월 13일(완성 20시간 전)에 죄다 까버림.


몽땅 파괴되고 피해액이 500B쯤 됨.


그리고 해당꼽은 이틀 뒤 렌터 얼라에서 방출.


교훈: 렌터 얼라 룰을 주의깊게 읽으세요.


P.S.: 현재 댓글에선 N3와 PL 렌터 얼라 광고가 한창임.

(N3와 PL의 렌터 얼라에선 CSAA 설치와 슈퍼캐피털 제조가 가능함. 돈은 받지만)

posted by DGDragon 2014. 6. 8. 11:14



꾸준히 하려고 새로 열었겠지만서도 꾸준히 신상을 내놓는 모양이다. 얼마나 팔리는지는 모르겠다만.


https://store.eve.com/zero.zero-collection?utm_source=social+media&utm_medium=posting&utm_campaign=CCP

posted by DGDragon 2014. 5. 27. 20:18

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4640612#post4640612


파일럿 프로그램은 성공적이었으며, 분석해서 좀 더 발전시킨 뒤 올해 내로

영구적인 프로그램으로 정착하여 돌아올 것임.

posted by DGDragon 2014. 5. 25. 12:05

도미 모델링

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4605579#post4605579


도미는 팬페스트 2014에서 모델링이 바뀌는 다른 배들과 같이 소개되기는 했지만 크로노스 패치 때라고 소개되진 않았고, 그 뒤에 모델링이 바뀜.


C6 웜홀

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4613443#post4613443

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4616976#post4616976

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4625705#post4625705

C6 웜홀은 설계상 K 스페이스와 접점이 전혀 없는 웜홀이었음. 그런데 지금은 C6 -> K 연결은 없지만 K -> C6 연결은 생김. 이것은 '버그'이며 그레이스케일은 처음엔 수정하겠다고 했으나, 디자인 팀과 토론한 결과 굳이 그럴 필요는 없겠다고 판단하여 놔두기로 함.


Mordu's Legion Combat Anomolies

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4626404#post4626404

SISI에서 테스트하며 조정 중.


IGB

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4623982#post4623982

IGB(In Game Browser) 업뎃 예정 없음.


Limited Single Sign On Trial! Sign Up Here.

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4626497#post4626497

월오탱의 로긴 시스템과 마찬가지로 3rd party 사이트들에 이브 계정으로 간단하게 로그인하게 하는 기능. 현재는 수정 문제로 닫혀 있음.

posted by DGDragon 2014. 5. 24. 20:12

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/the-etc-is-dead-long-live-the-plex-activation-code


이브 타임 코드는 CCP가 파트너들에게 맡겨 대신 팔아오던 2달짜리 계정 연장 수단인데,

사람들이 헷갈려하는 것을 막고 서비스를 일원화하기 위해 이를 폐지하고 대신 플렉스 액티베이션 코드.

PAC를 서비스 개시함.


산 다음에 쓸 수 있는 장소가 어카운트 매니지먼트 웹사이트에서만 가능하다는 것 외에는 기존 ETC와 같음.

기존 ETC들은 여전히 기존 방식과 마찬가지로 거래 가능함.


posted by DGDragon 2014. 5. 24. 20:05

Deep Space Transport 부피 재변경

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4621461#post4621461


플릿 행어에도 '아모 온리' 규칙이 적용되지 않던 것은 의도한 바가 아니나 체크하는 걸 빼먹었었는데,

2012년에 딴 거 수정하는 김에 우리 프로그래머가 고쳤음. 근데 우리가 그걸 알리는 걸 까먹음.


어셈블 부피가 51, 52만이어서 캐리어 / 로퀄에 1대씩만 들어가게 되었었는데,

심하다고 판단되어 385,000~400,000 정도로 줄임.



https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4621578#post4621578

플릿 행어에도 일반 행어와 같은 규칙이 적용됨(='아모 온리' 규칙).


Hyperspatial Accelerator Module


고정 수치로 워프 스피드를 올려주는 로우 슬롯 모듈, Hyperspatial Accelerator Module을 공개함.

이걸 만들기 위한 BPC는 로섹 탐사에서만 나옴.

(어센던시 임플과 비슷한 실험 기술을 써서 그렇다고 함)


The Limited Hyperspatial Accelerator increases warp speed by 0.2au/s

The Experimental Hyperspatial Accelerator increases warp speed by 0.25au/s

The 프로토타입 Hyperspatial Accelerator increases warp speed by 0.3au/s


1척에 3개씩 달 수 있고, 1PWG와 0CPU 사용, 워프 드라이브 오퍼레이션 1레벨 필요.

중첩 페널티 없음.


[이브 온라인] [크로노스] 플릿 브로드캐스팅에 색깔 입히기 가능

http://evenews24.com/2014/05/23/customizable-color-coded-broadcasts/



데브 포스트: Blueprint data adjustments thread

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4614251#post4614251


BPO들의 랭크를 토의하는 스레드이며 현재의 구성은 아래와 같음.


SIZE:

1 - frigate/destroyer modules (power draw between 2 and 34)

2 - cruiser/battlecruiser modules (power draw between 35 and 299) and all "unsized" modules (power draw below 2)

3 - battleship modules (power draw between 300 and 4999)

4 - capital modules (power draw above 5000)

20 - frigates

30 - destroyers

40 - cruisers

50 - battlecruisers

60 - battleships

200 - most capitals

400 - supercarriers

600 - titans


현재 토의 중이며 첫 글 이후 데브의 답은 아직없음(이제 2페이지).


1랭크를 ME0에서 ME10까지 한방에 전부 연구하는데 3일이 걸림.


[Kronos] little things from Team Super Friends

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4613451#post4613451


The character name in your charactersheet is an info link so you can easily show info on yourself

캐릭터 시트의 캐릭터 이름이 인포 링크가 되어서 여러분 자신의 쇼인포를 쉽게 열 수 있음.


The character names in the trade window are info links so you can easily see info on the person you're trading with

마찬가지로 트레이드 윈도의 캐릭터 이름도 마찬가지로 인포 링크가 됨.


When you get an online/offline notification on a character you can now mouse over the notification to see which labels you've assigned to this contact so you might know why you're watching that character

온라인 / 오프라인 알림이 뜰 때 마우스 커서를 올려두면 해당 캐릭터에게 걸어둔 라벨이 뜨게 됨. 고로 쉽게 신상 파악 가능.


Cap on corp bookmarks is now 500 instead of 250 so corps can bookmark all their stuff

곧 북막 한계가 250개에서 500개로 늘어남


Upping the spawn rate of wormholes (by a substantial amount) to other k-space locations in lowsec, so there are more opportunities for lowsec-based PvPers to go to interesting places and (briefly) meet new people.

로섹에서 k-space로 열리는 웜홀의 생성 확률이 증가함.


The Armor Resistance Phasing skill, which modifies the behavior of Reactive Armor Hardeners, now reduces cap need by 10% instead of 5%, bringing it in line with the cycle time reduction of 10%, so the cap need over time is now stable.

Reactive Armor Hardener에 쓰이는 Armor Resistance Phasing skill이 캡 필요량을 5%가 아니라 10% 줄여줌. 사이클 타임이 레벨마다 10% 줄어들기 때문에 시간당 캡 필요량이 동일하게 됨.


MJD 적용 대상에서 어택 BC가 빠짐.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4613493#post4613493

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4614247#post4614247


...지금은. 앞으로도 절대 안 넣는 건 아니고 일단 ABC(=Attack BattleCrusier)를 빼고 적용 뒤 어떻게 되나 볼 거임.


뉴 에덴의 경제학자가 CCP를 떠나다


http://themittani.com/news/new-edens-economist-leaves-ccp


2007년 이후 CCP의 경제를 이끌어오던 Eyj­ólf­ur Guðmunds­son 박사가(팬페스트에서 경제 얘기 때마다 나오던

그 뚱땡이 아저씨) CCP를 떠나, 아이슬란드에 소재한 Háskólinn á Akureyri (University of Akureyri)

대학의 학장으로 취임함. 학장으로서의 업무는 7월부터 시작.


[Kronos] Prowler 추가변경 사항

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4617080#post4617080


기본 속도, 어질리티 및 질량을 추가함.


PROWLER


Minmatar Industrial Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Velocity


Transport Ships Bonus per level:

+5% Warp Speed (was the useless tanking bonus)

-20% CPU requirements for Cloaking Devices


Note: Can fit covert ops cloaking devices and covert cynos. Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds. Immune to cargo scanning.


Slot layout: 2H, 3M, 3(+1)L; 1 turret, 1 launcher

Fittings: 130 PWG, 230(+5) CPU

Defense (shields / armor / hull) : 1500(-47) / 1500(+94) / 1700(+22)

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 75(+25) / 60(+20) / 40 / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 90(+10) / 67.5(+16.25) / 25 / 10

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 1200(+418.75) / 343(+109)s / 3.5

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 220(+35) / 0.485(-0.11) / 11,200,000(+1,200,000) / 7.53(-0.04)s 

Drones (bandwidth / bay): 0 / 0

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 30km / 245 / 2

Sensor strength: 12

Signature radius: 105(-5)

Cargo Hold: 3500(+250)m3


포스 컨트롤 타워에서 '오프라인' 상태 삭제 예정


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4616825#post4616825


컨트롤 타워에서 '오프라인 상태'를 삭제할 예정.

디자인 초기 단계이나 그 뒤 팀 전체가 크레이오스에 매달려 있어서 손을 못 보고 있고

크레이오스 뒤에 손 댈 거지만, 확실히 메뉴에 있음.


[Kronos] Deep Space Transport 변경

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4617188#post4617188


플릿 행어에서 곧바로 구조물을 사출 / 회수하는 것은 좀 더 조사가 필요함.

(역주: 현재는 플릿 행어에서 사출이 안 되고, 되게 해달라는 요청이 있었던 것 같음)

대신 우리는 모든 Deep Space Transport의 카고를 늘리기로 했음.

(역주: 3,000~5,000 정도지만, 처음 발표안에서 몇배로 늘어남;)


또한 우리는 쉽메인터넌스베이에 들어가는 DST의 부피와 하울링 카고의 밸런스를 위해

패키징 상태의 부피를 좀 늘림.


배틀쉽을 접어서 DST에 넣은 뒤 이를 C1 웜홀에 반입할 수 있는 건에 대해 CSM과

협의해보았는데, 일단은 이를 허용키로 함.


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4617338#post4617338

버블 이뮨을 달아달라는 요청은 오버파워라고 반려됨(이라기보다 단칼에 잘림).


상세 배 스펙은 아래 링크 참조.

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=345284&dev=1


[크로노스] CRUOR 변경사항

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4617660#post4617660


PG가 50에서 57로, CPU가 140에서 150으로, 드론 베이/밴드위드가 10m3에서 5m3로.


CRUOR


Amarr Frigate Bonus:

15% bonus to Energy Vampire and Energy Neutralizer effectiveness


Minmatar Frigate Bonus:

20% bonus to Stasis Webifier range (was 10% bonus to Stasis Webifier effectiveness)


Role Bonus: 

100% bonus to Small Energy Turret damage

note: Energy Vampires operate as though your capacitor is empty (this wording is work in progress)



Slot layout: 4H, 3M, 4L(+1); 2 turrets, 0 launchers

Fittings: 57 PWG, 150 CPU(+13)

Defense (shields / armor / hull) : 480(-103) / 740(+83) / 580(-2)

Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 470 / 205000 (-29375) / 2.24 (+.23)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 330(+22) / 3.6 / 1003000 / 5.01s

Drones (bandwidth / bay): 5(+5) / 5(+5)

Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 33km(+8km) / 760 / 6

Sensor strength: 12 

Signature radius: 35


[크로노스] 탐사 사이트에서 룻 산포 없어짐


https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=345924&dev=1


기존 해킹 메카니즘은 그대로.

룻이 흩어지는 거 없어짐.

기존 2배 룻은 원래대로 돌아감 - 대부분 매크로로 해결되나 아닌 것은 수동으로 제거 중.

그냥 해킹하고 카고 열고 주으면 됨.


[크로노스] Some little ui things

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=344479


Reload progress bars/timers

리로드 진행바/타이머 추가됨


Repair progress displayed (very very slow, but it is moving) (see here on my personal youtube page: http://t.co/s5vNCnBF6b)

리페어 진행이 표시됨(아주아주 느리지만, 움직임 내 개인 유투브 페이지에서 볼 수 있음)

(오버로드 돌려서 타버린 모듈을 나나이트 리페어로 수리하는 거 얘기임:역주)


Right click menu to clear all broadcast icons in Watchlist

우클릭 메뉴에 와치리스트에 떠있는 브로드캐스트 아이콘을 지우는 메뉴 추가


Chat Invites are logged

챗 초대가 기록됨


Collapse functionality of windows removed except for in the window header (=Selected Item won't collapse on you when you are spamming the buttons... also, kids, please don't spam buttons!)

윈도우의 Collapse 기능이, 윈도우 헤더에 있는 거 빼고 사라짐(=선택된 아이템은 당신이 버튼을 스패밍하면 안 사라짐. 그러니 스팸 좀 고마해!)


Possible to drag (some) chat channels from Channel window to create a link people can click to join the channel

채널 윈도우의 챗 채널을 드래깅해서 사람들이 채널 조인할 수 있는 링크를 생성 가능.


Linking something that starts on "http://" now works as well as "https:// ("http://' is not added again)

https://로 표기되는데 http://로 작동하는 링크 문제가 해결됨.


Links will show the url in a tooltip

URL에 커서 대면 툴팁에 링크가 표시됨


"Plug in" option in right click menu for implants has been moved below "Show Info" and away from "Jettison"

임플란트 우클릭 시 뜨는 메뉴 중 "삽입"이 "제티슨" 옆을 떠나 "쇼인포" 밑으로 감.


Targeting indicator in Survey scanner shows which asteroids are targeted at the time the scan finishes

서베이 스캐너의 타게팅 인티케이터가 스캔이 끝난 순간 타겟된 아스테로이드를 보여줌.


There are now 2 different icons for Warp Scramble and Warp Disrupt in the effects bar above the HUD and in the Overview (please test this, for all sorts of warp scrambling effects and NPCs)

HUD와 오버뷰의 이펙트바에 뜨는 워프 스크램블과 워프 디스럽터의 아이콘이 서로 분리됨.


New Fleet Adverts are preloaded with the settings from the last Fleet Advert you published (only stored locally)

새 플릿 광고시 기본적으로 여러분이 마지막으로 공개한 플릿 광고의 설정을 따와서 보여줌(로컬(=여러분의 하드)에 저장됨)


Proper right click menu added to the Jump Clone location in the Charactersheet, allow you to set destination from there

캐릭터 시트의 점프 클론 로케이션에 우클릭 메뉴가 추가됨. 그리로 여행 목적지 설정 가능.


Update:


Now possible to filter each page of the Kill Report lists (for victim name, victim corp, victim alliance or ship type). Also fixed loading of the lists so they won't stutter

킬 레포트의 목록에 검색 기능 추가(희생자의 캐릭명, 꼽명, 얼라이언스나 배타입). 그리고 리스트 로딩을 수정해서 버벅이지 않도록 함.


Can now drag characters/entities from the Channel setting window

채널 세팅 윈도우에서 캐릭들 / 존재들(?)을 드래그 가능


Can now multiselect characters in Channel setting window (and remove all at once).

채널 세팅 윈도우에서 캐릭터들을 동시 선택 가능(또한 동시 해제도 가능)


When adding entities to any of the lists (blocked, allowed, operator), they can now be double clicked from the search window to be added

어떤 리스트에 항목을 추가하건 간에(blocked, allowed, operator), 서치 윈도우에서 더블 클릭하는 것만으로 항목이 추가될 것임.


Fleets in the fleet finder can now be joined by double clicking the advert

플릿 파인더의 플릿들은 광고를 더블 클릭해서 즉각 가입 가능함.


Stations in asset window are highlighted if they are in a solarsystem in your current route. Stations can also be dragged from there to create a link.

여러분이 설정한 이동 경로에 여러분의 재산이 있을 경우, 어셋 윈도우의 해당 시스템이 하이라이트됨. 또한 어셋 창의 스테이션도 드래그로 링크 생성 가능.


Target moving can now be disabled with a right click option on the target origin. This should prevent conflicts with the radial menu for some people

타겟창 오리진을 우클릭하여 드래그하는 기능이, 원형 메뉴와 충돌하는 친구들이 있어서 이 기능이 없어질 거임.

posted by DGDragon 2014. 5. 24. 19:50

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4605252#post4605252


주요 변경 사항

프레이터에게 주기로 한 슬롯을, 리그가 아닌 로우 슬롯으로 변경. 달 수 있는 모듈은 엄격히 제한되며, 아래와 같음.

Expanded Cargoholds

Reinforced Bulkheads

Hyperspatial Accelerators (warp speed modules)

Inertia Stabilizers

Overdrive Injector Systems

(For certain armor tanking fits) Adaptive Nano Platings

(For Jump Freighters) Capacitor Power Relays

(For Jump Freighters after the Crius release) Jump Fuel Conservation Modules


PROVIDENCE


Amarr Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Maximum Velocity


Role Bonus:

100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads


Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;

Fittings: 3(+2) PWG, 1 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 10000(+5000) / 46000(+22000) / 100000(-12500)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 70 / 0.0625 / 900,000,000 / 77.98s / 1.37

Cargo Capacity: 435000(-300000)m3



CHARON


Caldari Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Maximum Velocity


Role Bonus:

100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads


Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;

Fittings: 3(+2) PWG, 1 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 50000(+44000) / 15000(-5000) / 77500(-28750)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 60 / 0.0625 / 960,000,000 / 83.18s / 1.37

Cargo Capacity: 465000(-320000)m3



OBELISK


Gallente Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Maximum Velocity


Role Bonus:

100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads


Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;

Fittings: 3(+2) PWG, 1 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 14000(+10687) / 40000(+17500) / 110000(-10000)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 65 / 0.0625 / 940,000,000 / 81.44s / 1.37

Cargo Capacity: 440000(-310000)m3



FENRIR


Minmatar Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Maximum Velocity


Role Bonus:

100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads


Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;

Fittings: 3(+2) PWG, 1 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 48000(+42375) / 22000(+750) / 65000(-35000)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 80 / 0.0625 / 820,000,000 / 71.05s / 1.37

Cargo Capacity: 435000(-285000)m3



ARK


Amarr Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Agility


Jump Freighters Bonus per level:

+10% to armor and hull hitpoints

-10% jump fuel requirements


Role Bonus:

100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads


Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;

Fittings: 3(+2) PWG, 5(+4) CPU

Defense (shields / armor / hull) : 12000(+6000) / 63600(+26400) / 96000(-15000)

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 47.5(+7.5) / 62.5(+12.5)

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 34.375(+9.375) / 40(+20)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 84 / 0.055(+0.005) / 900,000,000 / 68.62(+6.24)s / 1.5

Signature Radius: 2800(-12)

Cargo Capacity: 135000(-140625)m3



RHEA


Caldari Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Agility


Jump Freighters Bonus per level:

+10% to shield and hull hitpoints

-10% jump fuel requirements


Role Bonus:

100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads


Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;

Fittings: 3(+2) PWG, 5(+4) CPU

Defense (shields / armor / hull) : 60000(+52800) / 18000(-6000) / 93000(-34500)

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 40(+20) / 47.5(+7.5) / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 58.75(+13.75) / 34.375(+9.375) / 10

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 72 / 0.055(+0.005) / 960,000,000 / 73.20(+6.66)s / 1.5

Signature Radius: 2930(-2)

Cargo Capacity: 144000(-150375)m3



ANSHAR


Gallente Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Agility


Jump Freighters Bonus per level:

+10% to armor and hull hitpoints

-10% jump fuel requirements


Role Bonus:

100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads


Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;

Fittings: 3(+2) PWG, 5(+4) CPU

Defense (shields / armor / hull) : 16800(+10424.4) / 48000(+21000) / 132000(-12000)

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 30(+10) / 55(+15) / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 43.125(+8.125) / 51.25(+16.25) / 10

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 78 / 0.055(+0.005) / 940,000,000 / 71.67(+6.51)s / 1.5

Signature Radius: 2880(-4)

Cargo Capacity: 137500(-143750) m3 



NOMAD


Minmatar Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Agility


Jump Freighters Bonus per level:

+10% to shield and hull hitpoints

-10% jump fuel requirements


Role Bonus:

100% reduction in CPU requirements for Reinforced Bulkheads


Slot layout: 0H, 0M, 3(+3)L;

Fittings: 3(+2) PWG, 5(+4) CPU

Defense (shields / armor / hull) : 57600(+50850) / 26400(+900) / 78000(-42000)

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 25(+25) / 30(+10) / 40 / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 70(+10) / 43.125(+8.125) / 25 / 10

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 96 / 0.055(+0.005) / 820,000,000 / 62.52(+5.68)s / 1.5

Signature Radius: 2700(-8)

Cargo Capacity: 132000(-138000)m3

posted by DGDragon 2014. 5. 24. 19:44

http://evenews24.com/2014/05/22/pandemic-legion-resets-most-of-n3-coalition/




PL은 지난 2주간 Providence를 까고 있었음. NC도 굿 파이트 정신에 입각해 참전함.


그러나 Nulli secunda 같은 N3 얼라가 등장했을 때 굿 파이트는 버려짐.




Nulli secunda는 전장에 있는 Provi Bloc의 FC를 쏴버리는데 초점을 맞추고 있고, 때문에


FC를 잃은 Providence의 반응은 대부분 도망치거나 도킹해버리는 것이었음.


이는 굿 파이트가 공놀이로 변해버린 것을 의미하며 PL이 참을 수 없는 것이었음.




N3 얼라이언스가 PL 영토 밖으로 재산을 빼는데 24시간의 유예기간이 주어짐.

posted by DGDragon 2014. 5. 24. 19:43


400~500밀일 때 산 친구는 그렇다치고 750밀일 때 사재기 해둔 친구는 근처 강가라도 가야할 판이다.

posted by DGDragon 2014. 5. 18. 13:18

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=345280


- 모든 패키지된 캐피털쉽의 부피가 1.3m m3로 변경됨.

- 모든 조립된 스테이션 카고의 부피가 2m m3로 변경됨.

- 프레이터는 T1 리그 3개만으로도 카고량이 이전의 양을 뛰어넘지만

JF는 T2 리그 2개를 박아야 이전 카고량을 살짝 넘으며, 이는 의도된 JF 너프임.


* 리그가 박힌다. 그런데 현재 상태에서 리그만 박히면 너무 OP잖아?

그래서 일반적으로 유저가 리그를 박을만한 부분을 모조리 너프했다.

유저가 리그를 같은 걸로 3개 박으면, 이전보다 그 부분에서만 '약간'나아지고,

나머지 부분은 죄다 그 전보다 못하다. 캐너프.

특히 JF는 현재 지타가 개당 700밀을 넘어가는 T2 리그 2개를 박지 않고 T1 리그를 박으면 지금보다 카고량이 더 낮게 된다.


팬페스트에서 커스터마이제이션 소식을 들은 친구들은 현재 상태 그대로에서 리그를 박게 될거라고 생각하고 환호했겠지만 에휴...


PROVIDENCE


Amarr Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Maximum Velocity


Slot layout: 0H, 0M, 0L;

Rigs: 3(+3) Slots, 400 Calibration, Uses Capital Rigs

Fittings: 1 PWG, 1 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 5000 / 36000(+12000) / 92500(-20000)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 70 / 0.0625 / 1,237,500,000 / 107.22s / 1.37

Cargo Capacity: 530000(-205000)m3



CHARON


Caldari Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Maximum Velocity


Slot layout: 0H, 0M, 0L;

Rigs: 3(+3) Slots, 400 Calibration, Uses Capital Rigs

Fittings: 1 PWG, 1 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 15000(+9000) / 20000 / 87500(-18750)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 60 / 0.0625 / 1,320,000,000 / 114.37s / 1.37

Cargo Capacity: 550000(-235000)m3



OBELISK


Gallente Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Maximum Velocity


Slot layout: 0H, 0M, 0L;

Rigs: 3(+3) Slots, 400 Calibration, Uses Capital Rigs

Fittings: 1 PWG, 1 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 8000(+2687) / 30000(+7500) / 97500(-22500)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 65 / 0.0625 / 1,292,500,000 / 111.99s / 1.37

Cargo Capacity: 540000(-210000)m3



FENRIR


Minmatar Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Maximum Velocity


Slot layout: 0H, 0M, 0L;

Rigs: 3(+3) Slots, 400 Calibration, Uses Capital Rigs

Fittings: 1 PWG, 1 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 10000(+4375) / 28000(+6750) / 82500(-17500)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 80 / 0.0625 / 1,127,500,000 / 97.69s / 1.37

Cargo Capacity: 520000(-200000)m3




ARK


Amarr Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Agility


Jump Freighters Bonus per level:

+10% to shield, armor and hull hitpoints

-10% jump fuel requirements


Slot layout: 0H, 0M, 0L;

Rigs: 2(+2) Slots, 400 Calibration, Uses Capital Rigs

Fittings: 1 PWG, 1 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 6000 / 43200(+14400) / 111000(-24000)

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 47.5(+7.5) / 62.5(+12.5)

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 34.375(+9.375) / 40(+20)

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 84 / 0.0625(+0.0125) / 900,000,000 / 77.98(+15.6)s / 1.5

Signature Radius: 2800(-12)

Cargo Capacity: 199000(-76625)m3



RHEA


Caldari Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Agility


Jump Freighters Bonus per level:

+10% to shield, armor and hull hitpoints

-10% jump fuel requirements


Slot layout: 0H, 0M, 0L;

Rigs: 2(+2) Slots, 400 Calibration, Uses Capital Rigs

Fittings: 1 PWG, 1 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 18000(+10800) / 24000 / 105000(-22500)

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 40(+20) / 47.5(+7.5) / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 58.75(+13.75) / 34.375(+9.375) / 10

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 72 / 0.0625(+0.0125) / 960,000,000 / 83.18(+16.64)s / 1.5

Signature Radius: 2930(-2)

Cargo Capacity: 207000(-87375)m3



ANSHAR


Gallente Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Agility


Jump Freighters Bonus per level:

+10% to shield, armor and hull hitpoints

-10% jump fuel requirements


Slot layout: 0H, 0M, 0L;

Rigs: 2(+2) Slots, 400 Calibration, Uses Capital Rigs

Fittings: 1 PWG, 1 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 9600(+3224.4) / 36000(+9000) / 117000(-27000)

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 30(+10) / 55(+15) / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 43.125(+8.125) / 51.25(+16.25) / 10

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 78 / 0.0625(+0.0125) / 940,000,000 / 81.44(+16.28)s / 1.5

Signature Radius: 2880(-4)

Cargo Capacity: 203000(-78250) m3 



NOMAD


Minmatar Freighter Bonus per level:

+5% Cargo Capacity

+5% Agility


Jump Freighters Bonus per level:

+10% to shield, armor and hull hitpoints

-10% jump fuel requirements


Slot layout: 0H, 0M, 0L;

Rigs: 2(+2) Slots, 400 Calibration, Uses Capital Rigs

Fittings: 1 PWG, 1 CPU

Defense (shields / armor / hull) : 12000(+5250) / 33600(+8100) / 99000(-21000)

Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 25(+25) / 30(+10) / 40 / 50

Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 70(+10) / 43.125(+8.125) / 25 / 10

Mobility (max velocity / agility / mass / align time / warp speed): 96 / 0.0625(+0.0125) / 820,000,000 / 71.05(+14.21)s / 1.5

Signature Radius: 2700(-8)

Cargo Capacity: 195000(-75000)m3